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Mobile Legends/Héroes/Chou
IF / MLBB#026

FICHA DE TEMPORADA 41

Chico Kung Fu

Chou

CombatienteLínea EXPRoam

Jeet Kune Do acerca a Chou y termina levantando al rival, Shunpo le concede inmunidad al control durante el desplazamiento y El Camino del Dragón expulsa a un objetivo de su equipo. Su partida gira alrededor de una pregunta sencilla: ¿a quién merece la pena aislar?

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Chou para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Control
POSICIONES
Línea EXP / Roam
EN EL JUEGO DESDE
diciembre de 2016
  1. 01INICIO

    En línea EXP, carga Solo Rápido moviéndote y úsalo en un intercambio corto antes de volver a controlar la oleada.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Atraviesa la habilidad de control más importante con Shunpo y coloca El Camino del Dragón hacia tu equipo, no hacia una salida segura del rival.

  3. 03TRAMO FINAL

    Cuando lleguen las peleas grandes, puedes iniciar sobre el tirador o quedarte para expulsar al asesino. Decide el papel según quién lleve el daño en cada equipo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: daño y ventaja temprana

Chou busca ponerse por delante pronto y convertir cada baja en presión sobre el mapa. Botas Resistentes, Espada de los Siete Mares y Hacha de Guerra forman el núcleo de daño; los últimos huecos se adaptan a la defensa enemiga.

11.260 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

    Vida
    +250
    Ataque físico
    +70
  3. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesUsa Botas de Guerrero contra enemigos que estén acumulando defensa física.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Alabarda del Mar POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Oráculo POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Armadura Radiante POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Después de recorrer 5 unidades, el siguiente ataque básico de Chou inflige un 180 % de su daño habitual y no puede causar crítico. También ralentiza brevemente al objetivo un 80 % y reduce su defensa física en 10 puntos más 1 adicional por cada nivel de Chou durante 3 segundos. La reducción puede acumularse dos veces.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Chou ataca en la dirección elegida e inflige 180 de daño físico a los enemigos golpeados. Esta habilidad se puede lanzar 3 veces antes de que entre en enfriamiento. El tercer lanzamiento también lanza a los enemigos por el aire. Golpear a un héroe enemigo con el tercer lanzamiento reinicia el enfriamiento de Shunpo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Chou carga en la dirección elegida y obtiene inmunidad a los efectos de control y un escudo de 200 puntos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Chou golpea al héroe seleccionado con una patada giratoria, le inflige 400 de daño físico y lo empuja. Si vuelve a usar la definitiva, persigue al objetivo y remata el combo con otra patada; los dos golpes causan 480 de daño físico en total.

IF / LIVE META

Chou en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
45,97%
ELECCIONES
1,14%
BLOQUEOS
3,74%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,14 pp
NUESTRA LECTURA

Chou está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
28
BALANCE
11-17
BLOQUEOS
20
PRESENCIA EN DRAFT
42,48%

Chou ha aparecido 48 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Chou

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

9parches documentados

9 parches visibles

  1. v2.1.67aBUFF
    14 de mayo de 2026
    • BUFFAtributos: el alcance del ataque básico aumentó de 1,4 a 1,6.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 34s en todos los niveles → 36-30s.
    • BUFFDefinitiva: daño base: 400-500 → 400-600.
    • BUFFDefinitiva: Persecución daño: 480-580 → 480-680.
    • BUFFDefinitiva: el control de masas cambió de 1,5 a 1,15.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.18AJUSTE
    • NERFJeet Kune Do: el enfriamiento de Shunpo solo se reinicia si el tercer golpe alcanza a un héroe enemigo.
    • BUFFJeet Kune Do: se mejoró la distancia de desplazamiento.
    • AJUSTEJeet Kune Do: se corrigió un error que afectaba el alcance y el apuntado.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.32AJUSTE
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 191 → 202.
    • BUFFShunpo: bonificación de ataque físico del escudo: 150% → 200%.
    • AJUSTEEl Camino del Dragón: se eliminó la inmunidad al control durante la segunda fase de la definitiva.
    • AJUSTEEl Camino del Dragón: se sincronizaron el efecto real y la representación visual de la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/control de masas a Persecución/Control.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 5 parches
  1. v1.4.76NERF
    • NERFSolo Rápido: multiplicador de daño físico del ataque básico: 200% → 180%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.20NERF
    • NERFJeet Kune Do: se redujo ligeramente el tiempo que los enemigos permanecen derribados en el aire.
    • NERFEl Camino del Dragón: enfriamiento pasó a 34s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.96AJUSTE
    • AJUSTEJeet Kune Do: se eliminó la reducción de movimiento de las dos primeras fases.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.80AJUSTE
    • AJUSTESolo Rápido: se corrigió el daño incorrecto del ataque básico potenciado contra torretas protegidas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.3.44AJUSTE
    • AJUSTEPasiva: el ataque básico potenciado ahora inflige un 200% del daño base en lugar de un 180%, pero ya no puede asestar golpes críticos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Chou en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Fanny y Gord pierden su plan si El Camino del Dragón los saca de la trayectoria o de la posición desde la que hacen daño.

X.BorgCombatienteFannyAsesinoLingAsesino
SUFRE CONTRA

Phoveus responde a los desplazamientos de Chou y Khufra limita el espacio en el que puede encadenarlos.

CyclopsMagoEsmeraldaTanque / MagoPhoveusCombatiente
MEJORES ALIADOS

Tigreal reúne al equipo rival y Akai controla la zona de llegada después de la patada.

FaramisApoyo / MagoMinotaurTanque / ApoyoTigrealTanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Chou

04

COLECCIÓN

Skins de Chou: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Chico Hip-hop, skin de Chou
DISPONIBLE
Chico Hip-hop
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Rey del Muay Thai, skin de Chou
DISPONIBLE
Rey del Muay Thai
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Tigre Furioso, skin de Chou
DISPONIBLE
Tigre Furioso
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora9

Chico Dragón, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
Chico Dragón
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017. Ahora mismo no está disponible.

Iori Yagami, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
Iori Yagami
ORIGEN / EVENTOevento KOF; lanzamiento registrado en marzo de 2019

Se consiguió mediante evento KOF; lanzamiento registrado en marzo de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Go Ballistic, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
Go Ballistic
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de agosto de 2019

Se consiguió mediante pase StarLight de agosto de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Puño de Trueno, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
Puño de Trueno
ORIGEN / EVENTOevento Dawning Stars; lanzamiento registrado en 2021

Se consiguió mediante evento Dawning Stars; lanzamiento registrado en 2021. Ahora mismo no está disponible.

S.T.U.N. Chou, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
S.T.U.N. Chou
ORIGEN / EVENTOevento S.T.U.N.; lanzamiento registrado en abril de 2021; se ofreció por 899 diamantes

Se consiguió mediante evento S.T.U.N.; lanzamiento registrado en abril de 2021; se ofreció por 899 diamantes. Ahora mismo no está disponible.

Dragon Shiryu, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
Dragon Shiryu
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Saint Seiya

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Saint Seiya. Ahora mismo no está disponible.

Libra Shiryu, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
Libra Shiryu
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Saint Seiya

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Saint Seiya. Ahora mismo no está disponible.

ECHO, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
ECHO
ORIGEN / EVENTOevento Champion; lanzamiento registrado el 14 de agosto de 2023; se ofreció por 899 diamantes

Se consiguió mediante evento Champion; lanzamiento registrado el 14 de agosto de 2023; se ofreció por 899 diamantes. Ahora mismo no está disponible.

Ken, skin de Chou
NO DISPONIBLE AHORA
Ken
ORIGEN / EVENTOel sorteo ROUND1 de MLBB × Street Fighter 6 (3 de julio-18 de agosto de 2026)

Se consiguió mediante el sorteo ROUND1 de MLBB × Street Fighter 6 (3 de julio-18 de agosto de 2026). Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Chou

01¿Cuál es la mejor línea para Chou?+

Chou se juega ahora principalmente en Línea EXP y Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Chou debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: daño y ventaja temprana». Las otras opciones, «Roam: opción equilibrada» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Chou?+

Cyclops, Esmeralda y Phoveus son los primeros counters que debes vigilar. Phoveus responde a los desplazamientos de Chou y Khufra limita el espacio en el que puede encadenarlos.

04¿Qué skins de Chou se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 9 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
HildaMarcelLapu-LapuJawhead

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