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Mobile Legends/Héroes/Akai
IF / MLBB#009

FICHA DE TEMPORADA 41

Guerrero Panda

Akai

TanqueRoam

Akai separa equipos con Giro Pesado y puede empujar a un enemigo contra una pared durante varios segundos. Cabezazo le da la entrada, pero su valor real está en decidir quién participa en la pelea y quién queda fuera.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Akai para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Protección / Control de masas
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Muévete entre líneas después de ayudar a la jungla y lanza Golpe de Cuerpo antes de buscar el control de Cabezazo.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En una emboscada, coloca el cuerpo entre el rival y su salida antes de activar Giro Pesado. Girar desde el lado equivocado puede empujarlo directamente a salvo.

  3. 03TRAMO FINAL

    Durante Lord, Giro Pesado sirve tanto para aislar al jungla enemigo como para proteger al tuyo. Elige esa función antes de entrar y no cambies a mitad del giro.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: capturas

Akai quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Resistentes, Dominio de Hielo y Cinturón del Trueno forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

10.970 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  3. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
    Defensa mágica
    +15
    Velocidad de movimiento
    +20
  4. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  5. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

Ocultar

Camufla al grupo y aumenta un 40 % su velocidad de movimiento durante cinco segundos. Se interrumpe al infligir o recibir daño. Enfriamiento: 60 segundos.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+1550 de vida. +20 de regeneración de vida. Regenera cada segundo un 2,5 % de la vida máxima. Tras recibir daño, la regeneración baja al 0,5 % durante cinco segundos.

Vida
+1550
Regeneración de vida
+20
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Casco del Guardián POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Casco del Guardián si necesitas moverte más rápido entre líneas o mantenerte cerca del objetivo.

QUÉ HACE

+70 de defensa física. 20 % de reducción de daño crítico. Devuelve al atacante parte del daño de sus ataques básicos, añade daño según la defensa física del portador y lo ralentiza un 15 % durante un segundo.

Defensa física
+70
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Armadura Afilada POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Armadura Afilada cuando el tirador rival dependa de ataques básicos y golpes críticos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Akai obtiene un escudo durante 4 segundos cada vez que lanza una habilidad, y sus habilidades marcan a los héroes enemigos y a los monstruos que golpean. Los ataques básicos de Akai causan 25 de daño físico adicionales a los enemigos marcados.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Akai carga en la dirección elegida e inflige entre 300 y 400 de daño físico a los enemigos en el camino. Si Akai golpea a un héroe enemigo durante este proceso, lo lanza por el aire durante 0,5 segundos y puede rodar una vez en la dirección del control de movimiento. Akai puede lanzar Cabezazo durante Giro Pesado para ajustar rápidamente su posición.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Akai golpea el suelo con su cuerpo, causando entre 270 y 420 de daño físico a los enemigos cercanos y ralentizándolos en un 45 % durante 2 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Akai elimina sus efectos negativos y gira durante 4 segundos. Mientras gira, es inmune a las ralentizaciones, inflige continuamente entre 200 y 450 de daño físico y empuja a los enemigos cercanos. Los rivales empujados también desplazan a otros héroes con los que chocan. Su velocidad de movimiento aumenta progresivamente hasta un 70 %. Solo la supresión y la transformación pueden interrumpir la habilidad.

IF / LIVE META

Akai en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50,14%
ELECCIONES
0,52%
BLOQUEOS
7,42%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,2 pp
NUESTRA LECTURA

Akai se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
23
BALANCE
11-12
BLOQUEOS
16
PRESENCIA EN DRAFT
34,51%

Akai ha aparecido 39 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Akai

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

21parches documentados

21 parches visibles

  1. v2.1.90NERF
    8 de julio de 2026
    • NERFPasiva: daño adicional: 25 (+ 5% vida total) → 35 (+ 6% vida total).
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFvida base: 2560 → 2660.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 243 → 240.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTETai Chi: bonificación del escudo según la vida: 4% → 5%.
    • AJUSTETai Chi: bonificación de daño del ataque básico según la vida: 4% → 5%.
    • AJUSTEGolpe de Cuerpo: ralentización: 30% → 45%.
    • AJUSTEGolpe de Cuerpo: enfriamiento: 7-5,5s → 7-4,5s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.72AJUSTE
    • AJUSTETai Chi: las habilidades de Akai marcan a los enemigos al golpearlos y sus ataques básicos infligen daño adicional a los objetivos marcados.
    • AJUSTETai Chi: escudo: 6% vida máxima → 50 + 5% vida máxima.
    • AJUSTETai Chi: daño: 5% vida máxima → 50 + 5% vida máxima.
    • AJUSTECabezazo: después de golpear a un héroe enemigo, Akai puede rodar una vez en la misma dirección.
    • AJUSTECabezazo: daño: 300-550 + 50% ataque físico total → 300-400 + 50% ataque físico total.
    • AJUSTECabezazo: cambió el nombre.
    • AJUSTEGolpe de Cuerpo: daño: 350-500 + 120% ataque físico adicional → 270-420 + 7% vida máxima.
    • AJUSTEGolpe de Cuerpo: cambió el nombre.
    • AJUSTEGiro Pesado: Akai aumenta gradualmente su velocidad de movimiento y puede usar la Habilidad 1 para recolocarse.
    • AJUSTEGiro Pesado: duración: 3,5s → 4s.
    • AJUSTEGiro Pesado: cambió el nombre.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 17 parches
  1. v1.6.18AJUSTE
    • AJUSTERol: Tanque → Tanque/apoyo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Iniciación/control de masas a Protección/control de masas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.2.98AJUSTE
    • AJUSTETai Chi (2017–2022): el escudo y la vida cambió de 8% a 6%.
    • AJUSTETai Chi (2017–2022): los ataques básicos contra objetivos marcados ahora se benefician del efecto de Bastón Dorado.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.2.96AJUSTE
    • AJUSTEcambió las interrupciones de la habilidad y la segunda fase de la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.86AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de vida por nivel cambió de 246 a 228.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.2.82AJUSTE
    • AJUSTEenfriamiento cambió de 11–7 s a 11–8 s.
    • AJUSTEel escudo cambió de 3,6s a 2,9s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.2.18AJUSTE
    • AJUSTEHurricane Dance: se eliminó el control de masas y la descripción.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.2.12AJUSTE
    • AJUSTEHabilidad 1, Thousand Pound Slam: Akai salta hacia la zona elegida, inflige daño físico al aterrizar y aturde a los objetivos marcados.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.1.96AJUSTE
    • AJUSTEThousand Pounder: la distancia de desplazamiento: 4,5/5 · 5,5/6 · 6,5/7 → 6.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.1.84AJUSTE
    • AJUSTEMeat Tank: al activarla, Akai elimina las ralentizaciones que sufre y se vuelve inmune a ellas mientras dura la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.1.72AJUSTE
    • AJUSTEel daño: 5% → 10%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  12. v1.1.68AJUSTE
    • AJUSTEMeat Tank: el enfriamiento aumentó de 35/30/25 a 40/36/32 s y el coste de maná pasó de 60 en todos los niveles a 120/140/160.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  13. v1.1.66AJUSTE
    • AJUSTEThousand Pounder: ralentización: 55% → 60%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  14. v1.1.44AJUSTE
    • AJUSTEMeat Tank: el daño ya no disminuye al golpear varias veces al mismo objetivo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  15. v1.1.42AJUSTE
    • AJUSTESoccer Titan se añadió a la tienda por 150 fragmentos de aspecto premium.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  16. v1.1.22AJUSTE
    • AJUSTEThousand Pounder: después de lanzar la habilidad, el siguiente ataque básico de Akai inflige daño adicional.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  17. v1.1.21AJUSTE
    • AJUSTEla defensa y la progresión de defensa aumentó en 8.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Akai en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Harith y Alucard necesitan permanecer cerca para hacer daño; Giro Pesado puede apartarlos del objetivo o encerrarlos contra el terreno.

DiggieApoyoHayabusaAsesinoLunoxMago
SUFRE CONTRA

Marcel y Alice resisten el contacto y siguen aportando mientras Akai gira, lo que reduce el beneficio de separarlos.

BaneCombatiente / MagoEsmeraldaTanque / MagoMarcelApoyo
MEJORES ALIADOS

Natalia aprovecha al rival que Akai deja aislado, y Angela puede acompañar su entrada sin exponerse en primera línea.

AngelaApoyoNataliaAsesinoHelcurtAsesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Akai

04

COLECCIÓN

Skins de Akai: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Fiesta de Verano, skin de Akai
DISPONIBLE
Fiesta de Verano
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Monje, skin de Akai
DISPONIBLE
Monje
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Luchador Calabaza, skin de Akai
DISPONIBLE
Luchador Calabaza
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora6

Samurái Akazonae, skin de Akai
NO DISPONIBLE AHORA
Samurái Akazonae
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de junio de 2018

Se consiguió mediante pase StarLight de junio de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Asesino Imperial, skin de Akai
NO DISPONIBLE AHORA
Asesino Imperial
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2018

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2018. Ahora mismo no está disponible.

Ermitaño del Arroyo, skin de Akai
NO DISPONIBLE AHORA
Ermitaño del Arroyo
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 14

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 14. Ahora mismo no está disponible.

Ejecutor Callejero, skin de Akai
NO DISPONIBLE AHORA
Ejecutor Callejero
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 19

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 19. Ahora mismo no está disponible.

Kung Fu Panda, skin de Akai
NO DISPONIBLE AHORA
Kung Fu Panda
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Kung Fu Panda

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Kung Fu Panda. Ahora mismo no está disponible.

Maestro Maravilloso, skin de Akai
NO DISPONIBLE AHORA
Maestro Maravilloso
ORIGEN / EVENTOevento del 8.º aniversario; lanzamiento registrado el 27 de septiembre de 2024

Se consiguió mediante evento del 8.º aniversario; lanzamiento registrado el 27 de septiembre de 2024. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Akai

01¿Cuál es la mejor línea para Akai?+

Akai se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Akai debería usar?+

Empieza por «Roam: capturas». Las otras opciones, «Roam: aguante» y «Jungla: control de objetivos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Akai?+

Bane, Esmeralda y Marcel son los primeros counters que debes vigilar. Marcel y Alice resisten el contacto y siguen aportando mientras Akai gira, lo que reduce el beneficio de separarlos.

04¿Qué skins de Akai se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 6 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
FrancoHylosGrockBelerick

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