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Mobile Legends/Héroes/Popol and Kupa
IF / MLBB#094

FICHA DE TEMPORADA 41

Compañeros del Campo de Hielo

Popol and Kupa

TiradorJunglaLínea de oro

Popol pelea junto a Kupa, coloca trampas con Sorpresa de Popol y alterna entre ordenar un ataque o pedir protección. La pareja controla espacio antes de que empiece la pelea y castiga especialmente a quien entra sin comprobar el suelo.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Popol and Kupa para la temporada 41

DAÑO
Mixto
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Presión de líneas / Daño explosivo
POSICIONES
Jungla / Línea de oro
EN EL JUEGO DESDE
21 de abril de 2020
  1. 01INICIO

    Coloca trampas en los accesos de la línea y manda a Kupa solo cuando puedas retirarlo con seguridad. Perder al compañero antes de una oleada importante elimina gran parte de la presión.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Prepara Tortuga con trampas y usa «Muérdelos, Kupa» sobre quien las active. «Estamos enfadados» debe reforzar una pelea ya planteada, no iniciar sin visión.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, deja una trampa protegiendo el flanco del tirador y otra en la ruta de Lord. Kupa puede bloquear una entrada, pero no sobrevivirá solo frente a cinco.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: capturas

Popol and Kupa quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Ligeras, Espada de la Desesperación y Espada del Cazador de Demonios forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

12.070 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +35 de ataque físico. Los ataques básicos infligen daño físico adicional equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo. Cada ataque básico recupera vida y cuenta como efecto de ataque.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +35
  4. QUÉ HACE

    +70 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +20% de probabilidad de crítico. Después de usar la habilidad definitiva, aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 7,5 segundos. Tiene 15 segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +70
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Probabilidad de crítico
    +20%
  5. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +40
  6. QUÉ HACE

    +10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

    Robo de vida
    +10%
    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +30
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque adaptativo
+16
Penetración adaptativa
+10%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de ataque adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar con un ataque básico aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos y recupera entre 75 y 180 puntos de vida según el nivel. Enfriamiento: 10 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Meteoro de Oro Rosa POR Viento de la NaturalezaCambia Viento de la Naturaleza por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+40

Alabarda del Mar POR Cañón MaléficoCambia Cañón Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Inmortalidad POR Viento de la NaturalezaCambia Viento de la Naturaleza por Inmortalidad cuando la siguiente muerte pueda costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Si Kupa pasa 5 segundos sin recibir daño, recupera cada segundo un 10 % de su vida máxima. Cuando cae derrotado, Popol puede canalizar durante 3 segundos para devolverlo al combate; esta acción tiene 30 segundos de enfriamiento. Después de 3 ataques consecutivos, Kupa potencia el siguiente ataque básico de Popol para que inflija daño físico equivalente al 220 % de su ataque físico total. Kupa hereda todos los atributos y efectos de equipo de Popol, salvo los activos y los propios del equipo de jungla o de roam.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Popol lanza una lanza al objetivo y le inflige entre 80 y 170 de daño físico y le ordena a Kupa que lo muerda, lo que le inflige entre 100 y 190 de daño físico y continúa con ataques durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa ataca ferozmente, aturdiendo al objetivo durante 1 segundo con 3 mordiscos rápidos.

    CÓMO FUNCIONA

    Popol reza por el regreso de Kupa al campo de batalla. Kupa regresa si esta habilidad no se interrumpe en 3 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Popol invoca a Kupa para que lo proteja, obteniendo un escudo mientras inflige entre 240 y 330 de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 35 % durante 0,5 segundos. Kupa ayudará a Popol en la batalla durante 3 segundos. Forma de lobo alfa: Kupa se lanza hacia atrás para proteger a su maestro y lanza a los enemigos cercanos por el aire durante 0,2 segundos. El escudo y el daño aumentan al 125 %.

    CÓMO FUNCIONA

    Popol reza por el regreso de Kupa al campo de batalla. Kupa regresa si esta habilidad no se interrumpe en 3 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Popol coloca una trampa que detonará después de un breve retraso al enemigo que la pise, causando entre 70 y 100 de daño mágico, inmovilizándolo durante 1 segundo y creando una zona helada durante 4 segundos, reduciendo la velocidad de movimiento de los enemigos que estén dentro de la zona en un 20 %. Popol puede almacenar hasta 3 trampas a la vez y obtiene 1 carga cada 22–16 segundos. Se pueden colocar hasta 3 trampas; cada una dura 60 segundos.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Popol y Kupa entran en estado de furia durante 12 segundos. Ambos obtienen un 15 % de velocidad de movimiento y aumentan su velocidad de ataque a 1,3 veces su valor normal. Kupa se transforma en Alpha Wolf Form, obtiene vida máxima, mejora sus otras habilidades y restaura completamente su vida.

IF / LIVE META

Popol and Kupa en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
52,24%
ELECCIONES
0,29%
BLOQUEOS
0,3%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,34 pp
NUESTRA LECTURA

Popol and Kupa es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Popol and Kupa todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Popol and Kupa

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

13parches documentados

13 parches visibles

  1. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTEvida base: 2300 → 2260.
    • AJUSTEdefensa física base: 17 → 16.
    • AJUSTEHabilidad 2: coste de maná: 80-110 → 50-80.
    • AJUSTEDefinitiva: coste de maná: 60-30 → 50 en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTESomos Amigos: de Kupa daño adicional contra monstruos de la jungla: 90% → 150%.
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: enfriamiento: 6,5s → 7s · 5,2s.
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: enfriamiento: 6,5s en todos los niveles → 5,5s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.50AJUSTE
    • AJUSTESomos Amigos: Kupa hereda correctamente el 100% de la velocidad de ataque de Popol.
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: daño de Signal Arrow: 100-190 → 80-170.
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: de Kupa daño base: 120-210 → 100-190.
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: se corrigió un error que permitía a Kupa morder tres veces sin estar en forma Alpha Wolf.
    • AJUSTE«Estamos enfadados»: se corrigió un error que hacía que Kupa lanzara ataques básicos adicionales durante los tres mordiscos rápidos de Alpha Wolf.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.42AJUSTE
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: se corrigió un error que impedía a Kupa abalanzarse sobre objetivos lejanos.
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: cambió el control de la habilidad.
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: escudo durante el Alpha Wolf Form aumentó en 25%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 9 parches
  1. v1.6.26AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de vida por nivel: 120 → 140.
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: de escudo bonificación de ataque físico: 160% → 200%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.6.18AJUSTE
    • AJUSTEAlcance de ataque: 4,6 → 5.
    • AJUSTESomos Amigos: marca acumulaciones: 4 - 3.
    • AJUSTESomos Amigos: las habilidades 2 y 3 ahora también aplican marcas al golpear.
    • AJUSTESomos Amigos: daño de ataque básico potenciado: 200% → 220%.
    • AJUSTESomos Amigos: la vida de Kupa cambió de 1300 más un 70% de la vida de Popol a 2000 más diez veces el ataque físico de Popol.
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: daño de Popol: 40-130 → 100-190.
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: daño de Kupa: 200-290 → 120-210.
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: de escudo bonificación de ataque físico: 120% → 160%.
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: aumento de daño proporción en Alpha Wolf Form: 150% → 125%.
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: derribo aéreo duración: 0,6s → 0,2s.
    • AJUSTE«Estamos enfadados»: se eliminó el enfriamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.96AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: vida base: 2325 → 2425.
    • AJUSTESomos Amigos: vida heredado en Kupa: 1300 + 80% vida de Popol → 1300 + 70% vida de Popol.
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: bonificación del ataque físico adicional durante escudo: 120% → 160%.
    • AJUSTEel control de masas cambió de 0,6s a 0,4s.
    • AJUSTESorpresa de Popol: tiempo de recarga de las trampas: 18-12 s → 22-16 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.62AJUSTE
    • AJUSTESorpresa de Popol: las trampas revelan la posición de los objetivos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.5.46AJUSTE
    • AJUSTESorpresa de Popol: ahora inflige 70-100 puntos de daño mágico más un 20% del poder mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.5.16AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error que impedía a Popol revivir a Kupa en determinadas situaciones.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.5.08AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: vida que Kupa hereda de Popol: 700 + 120% de la vida de Popol → 1300 + 80% de la vida de Popol.
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: daño base: 240-330 → 200-290.
    • AJUSTE«Muérdelos, Kupa»: bonificación de ataque físico 60% → 75%.
    • AJUSTESorpresa de Popol: reducción de velocidad de movimiento: 35% → 20%.
    • AJUSTEWe son Angry!: velocidad de ataque obtenida: 30%-50% → 30%-70%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.4.86AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: Aumentó vida base en 100.
    • AJUSTEAtributos: Aumentó crecimiento de vida por nivel en 10.
    • AJUSTEOtros: se mejoró la prioridad de selección de las habilidades dirigidas al usarlas sobre Popol y Kupa.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.4.76AJUSTE
    • AJUSTE«Kupa, ayuda»: Se redujo la animación de la habilidad.
    • AJUSTE«Estamos enfadados»: la bonificación de vida de Kupa se redujo en 500 en todos los niveles: 2000/3000/4000 → 1500/2500/3500.
    • AJUSTESe mejoró la animación de Kupa durante el combate.
    • AJUSTEOtros: se corrigió un error que impedía revivir a Kupa si moría mientras Inmortalidad resucitaba a Popol.
    • AJUSTESe corrigió un error que impedía que Kupa se beneficiara de los objetos comprados por Popol mientras esperaba para reaparecer.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Popol and Kupa en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Masha y Selena se mueven por laterales donde las trampas pueden descubrir su entrada antes de que alcancen al objetivo.

MathildaApoyo / AsesinoHarithMagoKaleaApoyo / Combatiente
SUFRE CONTRA

Hanabi puede extender daño entre ambos compañeros y Atlas encuentra más valor cuando Popol y Kupa permanecen juntos.

AtlasTanqueCarmillaApoyo / TanqueHanabiTirador
MEJORES ALIADOS

Granger aprovecha las mordidas para acertar Rapsodia y Lesley dispara con comodidad sobre objetivos revelados por las trampas.

GrangerTiradorHarithMagoLesleyTirador / Asesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Popol and Kupa

04

COLECCIÓN

Skins de Popol and Kupa: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Compañeros de Caza, skin de Popol and Kupa
DISPONIBLE
Compañeros de Caza
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Aullido Tribal, skin de Popol and Kupa
DISPONIBLE
Aullido Tribal
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Alborotadores, skin de Popol and Kupa
NO DISPONIBLE AHORA
Alborotadores
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de noviembre de 2021

Se consiguió mediante pase StarLight de noviembre de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Soundwave & Ravage, skin de Popol and Kupa
NO DISPONIBLE AHORA
Soundwave & Ravage
ORIGEN / EVENTOevento Transformers; lanzamiento registrado el 24 de mayo de 2022

Se consiguió mediante evento Transformers; lanzamiento registrado el 24 de mayo de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Espíritu del Pincel, skin de Popol and Kupa
NO DISPONIBLE AHORA
Espíritu del Pincel
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 10 de noviembre de 2023

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 10 de noviembre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Protocazador, skin de Popol and Kupa
NO DISPONIBLE AHORA
Protocazador
ORIGEN / EVENTOevento AS 2025; lanzamiento registrado el 27 de junio de 2025

Se consiguió mediante evento AS 2025; lanzamiento registrado el 27 de junio de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Popol and Kupa

01¿Cuál es la mejor línea para Popol and Kupa?+

Popol and Kupa se juega ahora principalmente en Jungla y Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Popol and Kupa debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: capturas». Las otras opciones, «Build de contra primera línea» y «Jungla: capturas», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Popol and Kupa?+

Atlas, Carmilla y Hanabi son los primeros counters que debes vigilar. Hanabi puede extender daño entre ambos compañeros y Atlas encuentra más valor cuando Popol y Kupa permanecen juntos.

04¿Qué skins de Popol and Kupa se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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