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Mobile Legends/Héroes/Alucard
IF / MLBB#007

FICHA DE TEMPORADA 41

Cazador de Demonios

Alucard

CombatienteAsesinoJungla

Persecución hace que el siguiente ataque básico de Alucard se desplace hasta el objetivo después de cada habilidad. Ese ritmo de habilidad y golpe sostiene su persecución; Hendidor de Tierra debe acercarlo a una baja posible, no meterlo solo entre cinco rivales.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Alucard para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Limpia la jungla enlazando habilidades y ataques potenciados por Persecución, y evita pelear por el cangrejo si tus líneas no pueden acompañarte.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Entra con Hendidor de Tierra cuando el objetivo ya haya usado su escape. Ola de Fisión mejora la pelea sostenida, así que procura no activarla para un enemigo que ya está fuera de alcance.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final de la partida, espera detrás de quien inicia. Alucard puede rematar y continuar la persecución, pero recibe demasiado daño si abre él la pelea.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Batalla Sin Fin permiten a Alucard permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza. Esta variante prioriza peleas largas.

11.560 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Escudo de Atenea POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Alabarda del Mar POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Coraza Antigua POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Coraza Antigua si el peligro principal son las habilidades físicas de combatientes o asesinos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Alucard hace que se desplace al instante hasta el objetivo e inflija daño físico equivalente al 140 % de su ataque físico total.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Alucard rueda hasta la posición elegida y golpea su espada contra el suelo e inflige entre 270 y 370 de daño físico a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 40 % durante 2 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Alucard lanza un corte giratorio que inflige entre 345 y 570 de daño físico a los enemigos cercanos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Pasiva: Alucard obtiene de forma permanente entre un 10 % y un 30 % de robo de vida híbrido. Activa: absorbe la energía de los enemigos de la zona, reduce un 30 % su velocidad de movimiento y entre 10 y 20 puntos su defensa híbrida. Por cada héroe alcanzado, Alucard obtiene esa misma cantidad de defensa híbrida y reduce a la mitad durante 6 segundos los enfriamientos de sus otras habilidades. Si vuelve a usar la definitiva, libera una onda que inflige entre 400 y 700 de daño físico.

IF / LIVE META

Alucard en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
49,15%
ELECCIONES
0,49%
BLOQUEOS
0,47%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,26 pp
NUESTRA LECTURA

Alucard es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Alucard todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Alucard

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

7parches documentados

7 parches visibles

  1. v2.1.30NERF
    4 de noviembre de 2025
    • NERFPasiva: bonificación de ataque físico total del ataque básico potenciado: 140% → 125%.
    • NERFHabilidad 1: bonificación del ataque físico total: 110% → 85%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.08AJUSTE
    • AJUSTEPersecución: el daño adicional al golpear con habilidades ahora solo se activa contra héroes enemigos; alcanzar súbditos al mismo tiempo no reduce el daño que recibe el héroe.
    • AJUSTEPersecución: el multiplicador de daño de habilidad al golpear a un héroe enemigo se redujo de 1,5 a 1,3.
    • AJUSTEPersecución: el multiplicador de daño del ataque básico potenciado aumentó de 1,2 a 1,4.
    • AJUSTEOla de Fisión: después de desbloquear la definitiva, Alucard obtiene entre un 5% y un 15% de robo de vida híbrido.
    • AJUSTEOla de Fisión: robo de vida híbrido adicional al lanzar la definitiva: 28%-40% → 15%-25%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.7.96AJUSTE
    • NERFLa fuente original marca un cambio en Persecución, pero la entrada está incompleta y no conserva sus efectos.
    • AJUSTEEfecto eliminado: las habilidades heredaban un 50% del robo de vida físico.
    • AJUSTEOla de Fisión: la recuperación de vida cambió de 40%-60% a 28%-40%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.7.36AJUSTE
    • NERFLa fuente original marca un cambio en Hendidor de Tierra, pero la entrada está incompleta y no conserva sus efectos.
    • AJUSTEenfriamiento: 8-6s → 10,5-8,5s.
    • AJUSTEOla de Fisión: duración: 8s → 6s.
    • AJUSTEOla de Fisión: al usarla, el enfriamiento de las demás habilidades se reduce al 50%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 3 parches
  1. v1.5.24AJUSTE
    • AJUSTEGolpe Giratorio: daño base: 270-370 → 300-400.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/daño a Persecución/daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.44AJUSTE
    • AJUSTEPersecución: si Alucard está más cerca del objetivo que del punto elegido, aplica directamente el daño de la pasiva. También se corrigió la desaparición del efecto del ataque básico al usar la habilidad.
    • AJUSTEPersecución: se corrigió un error que afectaba el alcance y la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Alucard en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Sun y Natalia ofrecen peleas en las que Alucard puede seguir atacando y recuperar vida, siempre que encuentre al objetivo real.

SunCombatienteNataliaAsesinoCyclopsMago
SUFRE CONTRA

Barats y Fredrinn absorben su daño inicial y lo retienen en una pelea larga sin permitirle llegar a la retaguardia.

BaratsTanque / CombatienteKhufraTanqueFredrinnCombatiente / Tanque
MEJORES ALIADOS

Kaja entrega un objetivo inmovilizado y Tigreal agrupa al equipo rival, dos inicios que evitan que Alucard tenga que abrirse paso solo.

TigrealTanqueDiggieApoyoFaramisApoyo / Mago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Alucard

04

COLECCIÓN

Skins de Alucard: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Héroe Solitario, skin de Alucard
DISPONIBLE
Héroe Solitario
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Espada de Obsidiana, skin de Alucard
DISPONIBLE
Espada de Obsidiana
ORIGEN / EVENTOMagic Shop: 200 Magic Cores

Disponible de forma permanente mediante Magic Shop: 200 Magic Cores.

Nacido de la Luz - Atacante, skin de Alucard
DISPONIBLE
Nacido de la Luz - Atacante
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 1089 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 1089 diamantes.

Bloqueadas ahora7

Infierno Ardiente, skin de Alucard
NO DISPONIBLE AHORA
Infierno Ardiente
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 2

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 2. Ahora mismo no está disponible.

Hijo de la Caída, skin de Alucard
NO DISPONIBLE AHORA
Hijo de la Caída
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017. Ahora mismo no está disponible.

Vizconde, skin de Alucard
NO DISPONIBLE AHORA
Vizconde
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de diciembre de 2017

Se consiguió mediante pase StarLight de diciembre de 2017. Ahora mismo no está disponible.

Fantasía Romántica, skin de Alucard
NO DISPONIBLE AHORA
Fantasía Romántica
ORIGEN / EVENTOevento de San Valentín; lanzamiento registrado el 13 de febrero de 2018

Se consiguió mediante evento de San Valentín; lanzamiento registrado el 13 de febrero de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Agente del Imperio, skin de Alucard
NO DISPONIBLE AHORA
Agente del Imperio
ORIGEN / EVENTOEvento de skin por tiempo limitado; volvió en el sorteo de Año Nuevo

Se consiguió mediante Evento de skin por tiempo limitado; volvió en el sorteo de Año Nuevo. Ahora mismo no está disponible.

Obi-Wan Kenobi, skin de Alucard
NO DISPONIBLE AHORA
Obi-Wan Kenobi
ORIGEN / EVENTOevento Star Wars; lanzamiento registrado en 2021

Se consiguió mediante evento Star Wars; lanzamiento registrado en 2021. Ahora mismo no está disponible.

Perdición de los Demonios, skin de Alucard
NO DISPONIBLE AHORA
Perdición de los Demonios
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 36

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 36. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Alucard

01¿Cuál es la mejor línea para Alucard?+

Alucard se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Alucard debería usar?+

Empieza por «Jungla: aguante». Las otras opciones, «Jungla: daño y ventaja temprana» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Alucard?+

Barats, Khufra y Fredrinn son los primeros counters que debes vigilar. Barats y Fredrinn absorben su daño inicial y lo retienen en una pelea larga sin permitirle llegar a la retaguardia.

04¿Qué skins de Alucard se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 7 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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