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Mobile Legends/Héroes/Roger
IF / MLBB#039

FICHA DE TEMPORADA 41

Cazador de Lobos Feroces

Roger

CombatienteTiradorJungla

Maldición de Luna Llena cambia el daño según Roger ataque como humano o lobo, y Transformación en Lobo le permite pasar de disparar a distancia a perseguir de cerca. La entrada llega cuando el objetivo ya ha perdido suficiente vida para que la forma de lobo pueda terminarlo.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Roger para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Hybrid
ESPECIALIDAD
Remate / Daño explosivo
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
25 de junio de 2017
  1. 01INICIO

    Limpia desde forma humana y usa Abrir Fuego para reducir defensa antes de acercarte. Cambiar a lobo con el campamento sano ralentiza la ruta.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Desgasta con disparos, activa Pasos del Cazador para recolocarte y transfórmate solo cuando el rival no tenga una salida clara.

  3. 03TRAMO FINAL

    En peleas tardías, vuelve a humano cuando el contacto se rompe. Roger pierde más cruzando el frente como lobo que esperando otro ángulo a distancia.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: daño y ventaja temprana

Roger busca ponerse por delante pronto y convertir cada baja en presión sobre el mapa. Botas Ligeras, Rompecielos y Hablador del Viento forman el núcleo de daño; los últimos huecos se adaptan a la defensa enemiga.

10.580 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +60 de ataque adaptativo. +15 de velocidad de movimiento. Ejecuta a un héroe enemigo dañado si queda por debajo del 4 % de vida. Las bajas aumentan ese umbral por acumulaciones y las muertes eliminan un 30 % de las acumulaciones actuales.

    Ataque adaptativo
    +60
    Velocidad de movimiento
    +15
  3. QUÉ HACE

    +35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

    Velocidad de ataque
    +35%
    Probabilidad de crítico
    +20%
    Velocidad de movimiento
    +20
  4. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

Velocidad de ataque
+15%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Botas LigerasCambia Botas Ligeras por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

Vida
+400
Vampirismo de hechizo
+8%
Ataque físico
+35
Reducción de enfriamiento
+10%

Alabarda del Mar POR Hacha de GuerraCambia Hacha de Guerra por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

Vida
+400
Vampirismo de hechizo
+8%
Ataque físico
+35
Reducción de enfriamiento
+10%

Espada de la Desesperación POR Hacha de GuerraCambia Hacha de Guerra por Espada de la Desesperación cuando vayas por delante y necesites más daño para rematar objetivos heridos.

QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Inmortalidad POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Inmortalidad cuando la siguiente muerte pueda costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Roger puede cambiar libremente entre sus formas humana y de lobo. En forma humana, sus ataques básicos y habilidades infligen daño adicional equivalente al 4 % de la vida que le queda al objetivo. En forma de lobo, el daño adicional equivale al 4 % de la vida que ya ha perdido. Contra monstruos, este efecto no puede superar los 60 puntos de daño adicional.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Roger dispara dos tiros rápidos en la dirección elegida e inflige entre 250 y 500 de daño físico en total al enemigo golpeado. El primer disparo es una red de cazador que ralentiza al enemigo en un 80 % durante 1,5 segundos, mientras que el segundo es una bala que reduce la defensa física del enemigo entre 10 y 30 durante 5 segundos.

    CÓMO FUNCIONA

    Roger se lanza contra el enemigo y se vuelve inalcanzable mientras inflige entre 250 y 500 de daño físico a hasta 3 enemigos en el área. Obtener una muerte o una asistencia reduce el enfriamiento de esta habilidad en un 80 %.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Roger obtiene entre un 20 % y un 40 % de velocidad de movimiento y entre un 20 % y un 40 % de velocidad de ataque durante 2,5 segundos.

    CÓMO FUNCIONA

    Roger deja escapar un aullido, aumentando su velocidad de ataque a 1,15–1,4 veces durante 5 segundos. Durante esta duración, obtiene un 50 % de velocidad de movimiento si un héroe enemigo con menos del 40 % de vida está dentro de su visión.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Roger se lanza en la dirección elegida y adopta forma de lobo e inflige entre 150 y 300 de daño físico a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 90 % durante 0,8 segundos. Pasiva: en forma de lobo, Roger obtiene entre 20 y 65 de defensa física y mágica y 25 de velocidad de movimiento.

    CÓMO FUNCIONA

    Roger rueda en la dirección elegida y vuelve a su forma humana, obteniendo un escudo durante 1,5 segundos.

IF / LIVE META

Roger en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,73%
ELECCIONES
0,31%
BLOQUEOS
0,12%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,01 pp
NUESTRA LECTURA

Roger es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
1
BALANCE
1-0
BLOQUEOS
0
PRESENCIA EN DRAFT
0,88%

Roger ha aparecido 1 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Roger

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

4parches documentados

4 parches visibles

  1. v1.6.34AJUSTE
    • AJUSTELas notas reconocen que Roger había perdido presencia en el entorno competitivo y recibió ajustes para recuperar terreno.
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 158,5 → 168,5.
    • BUFFAtributos: la defensa cambió de 20-50 a 20-60.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.24AJUSTE
    • AJUSTEse redujo el daño.
    • NERFPasiva: ralentización: 20% → 10%.
    • NERFPasiva: la defensa cambió de 40-100 a 20-50.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.2.86BUFF
    • BUFFlos proyectilaumentó en 50%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.1.94AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró la distancia de desplazamiento y la respuesta de los controles.
    • AJUSTESe eliminó la ampliación de la duración.
    • NERFduración: 2 s → 2,5 s durante ataque básico.
    • NERFduración: 3 s → 5 s durante ataque básico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Roger en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Gusion y Yin pueden quedar a rango de ejecución después de Abrir Fuego, y Roger tiene movilidad para continuar cuando intentan salir.

BeatrixTiradorHarleyAsesino / MagoAliceTanque / Mago
SUFRE CONTRA

Yve controla el espacio que el lobo necesita cruzar y Uranus sobrevive demasiado tiempo para que la transformación obtenga un remate rápido.

Yu ZhongCombatienteHiraraAsesinoEstesApoyo
MEJORES ALIADOS

Granger aporta la primera ráfaga a distancia e Ixia cubre el área mientras Roger entra sobre el objetivo herido.

HarithMagoBeatrixTiradorGrangerTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Roger

04

COLECCIÓN

Skins de Roger: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Caballero Oscuro, skin de Roger
DISPONIBLE
Caballero Oscuro
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Cazador Fantasma, skin de Roger
DISPONIBLE
Cazador Fantasma
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora7

Dr. Bestia, skin de Roger
NO DISPONIBLE AHORA
Dr. Bestia
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 2 de octubre de 2017

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 2 de octubre de 2017. Ahora mismo no está disponible.

Anubis, skin de Roger
NO DISPONIBLE AHORA
Anubis
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de febrero de 2018

Se consiguió mediante pase StarLight de febrero de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Hombre Lobo Ciborg, skin de Roger
NO DISPONIBLE AHORA
Hombre Lobo Ciborg
ORIGEN / EVENTOventas temporales y regresos limitados en la tienda del juego

Se consiguió mediante ventas temporales y regresos limitados en la tienda del juego. Ahora mismo no está disponible.

Explorador Fantasma, skin de Roger
NO DISPONIBLE AHORA
Explorador Fantasma
ORIGEN / EVENTOpase del Mundial M3

Se consiguió mediante pase del Mundial M3. Ahora mismo no está disponible.

Cazador de Engendros, skin de Roger
NO DISPONIBLE AHORA
Cazador de Engendros
ORIGEN / EVENTOpase del Mundial M3

Se consiguió mediante pase del Mundial M3. Ahora mismo no está disponible.

Grimlock, skin de Roger
NO DISPONIBLE AHORA
Grimlock
ORIGEN / EVENTOevento Transformers; lanzamiento registrado el 24 de mayo de 2022

Se consiguió mediante evento Transformers; lanzamiento registrado el 24 de mayo de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Contención del Invocador, skin de Roger
NO DISPONIBLE AHORA
Contención del Invocador
ORIGEN / EVENTOevento Metro Zero; lanzamiento registrado el 8 de agosto de 2025

Se consiguió mediante evento Metro Zero; lanzamiento registrado el 8 de agosto de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Roger

01¿Cuál es la mejor línea para Roger?+

Roger se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Roger debería usar?+

Empieza por «Jungla: daño y ventaja temprana». Las otras opciones, «Jungla: efectos de ataque» y «Línea de oro: críticos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Roger?+

Yu Zhong, Hirara y Estes son los primeros counters que debes vigilar. Yve controla el espacio que el lobo necesita cruzar y Uranus sobrevive demasiado tiempo para que la transformación obtenga un remate rápido.

04¿Qué skins de Roger se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 7 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

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