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Mobile Legends/Héroes/Hayabusa
IF / MLBB#021

FICHA DE TEMPORADA 41

Sombra Carmesí

Hayabusa

AsesinoJungla

Ninjutsu: Sombra Cuádruple coloca cuatro puntos de entrada y salida, y Ougi: Muerte de las Sombras concentra su daño cuando encuentra a un enemigo aislado. Hayabusa necesita leer la oleada y las sombras antes de entrar; lanzarse sobre un grupo reparte la definitiva entre demasiados objetivos.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Hayabusa para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño explosivo
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
4 de noviembre de 2016
  1. 01INICIO

    Limpia la jungla y acierta Ninjutsu: Shuriken Fantasma para recuperar energía sin retrasar la ruta por una pelea improbable.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Coloca Ninjutsu: Sombra Cuádruple antes de entrar, comprueba qué sombra queda libre y ataca al objetivo que se ha separado de súbditos y compañeros.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el tramo final, presiona una línea lateral y desaparece. La amenaza de Ougi: Muerte de las Sombras obliga al tirador rival a caminar acompañado.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: capturas

Hayabusa quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Golpe del Cazador, Espada de los Siete Mares y Rompecielos forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

10.350 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  2. QUÉ HACE

    +250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

    Vida
    +250
    Ataque físico
    +70
  3. QUÉ HACE

    +60 de ataque adaptativo. +15 de velocidad de movimiento. Ejecuta a un héroe enemigo dañado si queda por debajo del 4 % de vida. Las bajas aumentan ese umbral por acumulaciones y las muertes eliminan un 30 % de las acumulaciones actuales.

    Ataque adaptativo
    +60
    Velocidad de movimiento
    +15
  4. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
  6. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Zapatos MágicosCambia Zapatos Mágicos por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Espada de la Desesperación POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Espada de la Desesperación cuando vayas por delante y necesites más daño para rematar objetivos heridos.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Meteoro de Oro Rosa POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Los ataques de Hayabusa aplican una acumulación de Marca de Sombra al golpear (hasta 4 acumulaciones). Cada acumulación dura 6 segundos y aumenta el daño de Hayabusa al enemigo en un 5 %.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Hayabusa lanza tres shurikens que regresan en la dirección elegida; cada uno inflige entre 150 y 250 de daño físico a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 35 % durante 2 segundos. Los enemigos golpeados por múltiples shurikens reciben solo el 30 % del daño después del primer golpe. Hayabusa restaura 10 de energía por cada enemigo que no sea súbdito golpeado. Pasiva: Hayabusa obtiene permanentemente entre un 3 % y un 18 % de vampirismo de hechizo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Hayabusa corre en la dirección elegida y libera cuatro fantasmas que viajan en direcciones separadas. Los fantasmas permanecerán al final de su camino o se unirán al primer héroe enemigo golpeado, infligiendo entre 130 y 180 de daño físico y ralentizándolo en un 40 % durante 2 segundos. Hayabusa se detendrá inmediatamente si golpea a un héroe enemigo durante la carrera. Al volver a usarla: Hayabusa se teletransporta a la ubicación de un fantasma y reduce el enfriamiento de técnica de los shuriken fantasma en 1 segundo. Si el fantasma está adjunto a un héroe enemigo, también inflige entre 130 y 180 de daño físico al enemigo.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Hayabusa se mezcla con las sombras y lanza 6 ataques de un solo objetivo contra los enemigos en el área; cada uno inflige 140 de daño físico. Los ataques dan prioridad a los enemigos con Marca de Sombra y cada uno consume una marca para infligir entre 45 y 85 de daño físico adicionales. No aplica Marca de Sombra.

IF / LIVE META

Hayabusa en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
47,57%
ELECCIONES
0,68%
BLOQUEOS
2,52%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,28 pp
NUESTRA LECTURA

Hayabusa está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
1
BALANCE
1-0
BLOQUEOS
1
PRESENCIA EN DRAFT
1,77%

Hayabusa ha aparecido 2 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Hayabusa

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

18parches documentados

18 parches visibles

  1. v2.1.40NERF
    18 de diciembre de 2025
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 20-16s → 16-14s.
    • NERFDefinitiva: enfriamiento: 50s → 40s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.34NERF
    • NERFAtributos: vida base: 2629 → 2429.
    • NERFAtributos: crecimiento de ataque físico por nivel: 12,6 → 9,6.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.26NERF
    • NERFNinjutsu Quad Shadow: enfriamiento: 19-14s → 20-16s.
    • NERFOugi Shadow Kill: enfriamiento: 40s → 50s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/Explosión a Persecución/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 14 parches
  1. v1.4.76BUFF
    • BUFFel daño base: 160-200 → 180-210.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.3.74AJUSTE
    • AJUSTEOugi Shadow Kill: se corrigió un error que hacía desaparecer a Hayabusa durante el lanzamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.02AJUSTE
    • NERFNinjutsu: Curación de sombras: el porcentaje aplicado pasó del 5% al 4%.
    • BUFFOugi Shadow Kill: Se mejoró el efecto visual y aumentó el daño.
    • NERFOugi Shadow Kill: golpear a súbditos ya no activa el robo de vida.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.2.98NERF
    • NERFAtributos: la vida cambió de 2679 a 2629.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.94NERF
    • NERFNinjutsu Quad Shadow: Aumentó enfriamiento en 1 en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.2.88NERF
    • NERFNinjutsu Quad Shadow: enfriamiento cambió de 16–11 s a 17–12 s.
    • NERFAtributos: se redujo la recuperación de vida.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.2.86AJUSTE
    • AJUSTEPhantom Shuriken: la habilidad ahora proporciona regeneración y concede más vampirismo de hechizo con cada nivel.
    • BUFFNinjutsu Quad Shadow: aumentó ligeramente la distancia entre los fantasmas invocados.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.2.84AJUSTE
    • AJUSTEHabilidad 1 — Phantom Shuriken: lanza tres shuriken que infligen daño físico y ralentizan; además recupera maná y, si Hayabusa está en el área, restaura vida según el daño recibido.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.2.72AJUSTE
    • AJUSTENinjutsu: Curación de sombras: se ajustó el tipo de curación de la habilidad.
    • AJUSTENinjutsu: Curación de sombras: se corrigió la interacción con las Botas de tranquilidad y el emblema de apoyo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.2.48AJUSTE
    • AJUSTENinjutsu Quad Shadow: se sincronizaron la orientación de Hayabusa y su dirección de movimiento, y se mejoraron los indicadores que aparecen al consumir sombras.
    • AJUSTEtécnica de los shuriken fantasma: se mejoró el efecto de restauración de maná.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.1.80AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba el camuflaje.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  12. v1.1.66BUFF
    • BUFFtécnica de los shuriken fantasma: ralentización: 50% → 60%.
    • BUFFNinjutsu Quad Shadow: ralentización: 50% → 60%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  13. v1.1.58BUFF
    • BUFFNinjutsu Quad Shadow: la velocidad de movimiento de las sombras aumentó de 10 a 14.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  14. v1.1.44AJUSTE
    • AJUSTENinjutsu: Curación de sombras: Hayabusa ahora solo necesita golpear cuatro veces al mismo héroe para recuperar vida.
    • BUFFNinjutsu Quad Shadow: la velocidad de los fantasmas aumentó de 9 a 10.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Hayabusa en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Yve y Novaria suelen trabajar alejadas del grupo principal, dando a Shadow Kill el aislamiento que necesita.

AamonAsesinoKarinaAsesinoLuo YiMago
SUFRE CONTRA

Saber fija a Hayabusa durante su entrada y Lolita puede proteger el frente mientras espera que termine la definitiva.

SaberAsesinoAkaiTanqueFredrinnCombatiente / Tanque
MEJORES ALIADOS

Xavier inmoviliza a distancia y Grock crea terreno, facilitando que Hayabusa coloque una sombra con salida clara.

KhaleedCombatienteEdithTanque / TiradorBrunoTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Hayabusa

04

COLECCIÓN

Skins de Hayabusa: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Sombra del Espacio-Tiempo, skin de Hayabusa
DISPONIBLE
Sombra del Espacio-Tiempo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Ejecutor del Futuro, skin de Hayabusa
DISPONIBLE
Ejecutor del Futuro
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Maestro del Sushi, skin de Hayabusa
DISPONIBLE
Maestro del Sushi
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora7

Experimento 21, skin de Hayabusa
NO DISPONIBLE AHORA
Experimento 21
ORIGEN / EVENTOStarLight Fest de 2018

Se consiguió mediante StarLight Fest de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Sombra de la Oscuridad, skin de Hayabusa
NO DISPONIBLE AHORA
Sombra de la Oscuridad
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en octubre de 2019

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en octubre de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Arma Biológica, skin de Hayabusa
NO DISPONIBLE AHORA
Arma Biológica
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de julio de 2020

Se consiguió mediante pase StarLight de julio de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Shura, skin de Hayabusa
NO DISPONIBLE AHORA
Shura
ORIGEN / EVENTOevento Double 11; lanzamiento registrado en noviembre de 2021

Se consiguió mediante evento Double 11; lanzamiento registrado en noviembre de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Ninja Tecnológico, skin de Hayabusa
NO DISPONIBLE AHORA
Ninja Tecnológico
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 27

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 27. Ahora mismo no está disponible.

Exorcista Hayabusa, skin de Hayabusa
NO DISPONIBLE AHORA
Exorcista Hayabusa
ORIGEN / EVENTOevento The Exorcists; lanzamiento registrado en mayo de 2024

Se consiguió mediante evento The Exorcists; lanzamiento registrado en mayo de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Kakashi Hatake, skin de Hayabusa
NO DISPONIBLE AHORA
Kakashi Hatake
ORIGEN / EVENTOevento Naruto; lanzamiento registrado el 2 de mayo de 2025

Se consiguió mediante evento Naruto; lanzamiento registrado el 2 de mayo de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Hayabusa

01¿Cuál es la mejor línea para Hayabusa?+

Hayabusa se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Hayabusa debería usar?+

Empieza por «Jungla: capturas». Las otras opciones, «Build de daño y ventaja temprana» y «Build de contra primera línea», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Hayabusa?+

Saber, Akai y Fredrinn son los primeros counters que debes vigilar. Saber fija a Hayabusa durante su entrada y Lolita puede proteger el frente mientras espera que termine la definitiva.

04¿Qué skins de Hayabusa se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 7 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
NataliaLeomordHanzoHelcurt

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