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Mobile Legends/Héroes/Tigreal
IF / MLBB#006

FICHA DE TEMPORADA 41

Guerrero del Alba

Tigreal

TanqueRoam

Tigreal desplaza al equipo rival con Martillo Sagrado y puede reunirlo entero bajo Implosión. Su amenaza crece cuando desaparece del mapa: si el enemigo ve de frente cada paso que da, tiene tiempo de abrirse y arruinar la iniciación.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Tigreal para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Control de masas
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Ayuda a tu jungla en el primer campamento y abre visión en río, pero vuelve a una línea antes de que el rival pueda castigar a tu tirador.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Busca un lateral o un arbusto para entrar con Martillo Sagrado. Implosión vale mucho más sobre dos objetivos de daño que sobre el tanque que camina delante.

  3. 03TRAMO FINAL

    Durante Lord, alterna entre iniciar y proteger. Si el asesino rival amenaza tu retaguardia, guardar Martillo Sagrado puede ser más útil que lanzarte al fondo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: capturas

Tigreal quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Rápidas, Dominio de Hielo y Tiempo Fugaz forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

11.250 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +55 de velocidad de movimiento. +35% de reducción de ralentización

    Velocidad de movimiento
    +55
    Reducción de ralentización
    +35%
  2. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  3. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  4. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  5. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

Ocultar

Camufla al grupo y aumenta un 40 % su velocidad de movimiento durante cinco segundos. Se interrumpe al infligir o recibir daño. Enfriamiento: 60 segundos.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+55 de velocidad de movimiento. +35% de reducción de ralentización

Velocidad de movimiento
+55
Reducción de ralentización
+35%

Botas Resistentes POR Botas RápidasCambia Botas Rápidas por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+1550 de vida. +20 de regeneración de vida. Regenera cada segundo un 2,5 % de la vida máxima. Tras recibir daño, la regeneración baja al 0,5 % durante cinco segundos.

Vida
+1550
Regeneración de vida
+20
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

Vida
+600
Ataque adaptativo
+30
Reducción de enfriamiento
+15%

Casco del Guardián POR Tiempo FugazCambia Tiempo Fugaz por Casco del Guardián si llegas con poca vida a cada nueva pelea y necesitas recuperarte entre intentos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Tigreal obtiene una acumulación de Sin miedo cada vez que usa una habilidad o recibe un ataque básico. Con 4 acumulaciones, las consume para bloquear por completo el siguiente ataque básico, incluidos los disparos de las torretas. Los ataques de los súbditos no conceden acumulaciones ni activan el bloqueo.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Tigreal golpea el suelo con su martillo y envía una onda de choque hacia delante que estalla 3 veces, cada vez infligiendo entre 270 y 520 de daño físico a los enemigos a lo largo del área en forma de abanico y ralentizándolos en un 20 %, 40 % o 60 % según el nivel de la habilidad durante 1,5 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Tigreal carga en la dirección elegida, empuja a los enemigos hasta el final del recorrido e inflige daño físico equivalente al 100 % de su ataque físico total. Puede volver a usar la habilidad durante los 4 segundos siguientes para golpear a los enemigos que tiene delante: inflige entre 280 y 380 de daño físico y los lanza por los aires durante 1 segundo.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Tigreal desata el poder de su martillo, aturde y atrae a los enemigos cercanos durante 2 segundos mientras inflige entre 270 y 430 de daño físico. La primera mitad de la canalización puede verse interrumpida por efectos de control. La segunda parte de la canalización no puede ser interrumpida excepto por Supresión.

IF / LIVE META

Tigreal en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
45,77%
ELECCIONES
1,94%
BLOQUEOS
8,39%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,03 pp
NUESTRA LECTURA

Tigreal está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Tigreal todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Tigreal

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

10parches documentados

10 parches visibles

  1. v2.1.88AJUSTE
    17 de junio de 2026
    • AJUSTEvida base: 2581 → 2700.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 307 → 290.
    • AJUSTEdefensa física base: 20 → 25.
    • AJUSTEcrecimiento de defensa física por nivel: 8 → 7.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.40BUFF
    18 de diciembre de 2025
    • BUFFHabilidad 2: velocidad de carga: 6 → 8.
    • BUFFDefinitiva: daño base: 270-430 → 600-1000.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.8.30AJUSTE
    • AJUSTEMartillo Sagrado: enfriamiento: 12,5-10s → 16-13s.
    • AJUSTEImplosión: el primer tirón ahora también aturde a los enemigos.
    • AJUSTEImplosión: enfriamiento: 45-37s → 55-45s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.7.90AJUSTE
    • AJUSTEOla de ataque: la ralentización ya no se acumula.
    • AJUSTEOla de ataque: ralentización: 15/30/45% → 20/40/60%.
    • AJUSTEMartillo Sagrado: coste de maná: 90 → 70.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 6 parches
  1. v1.6.18AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: defensa física base: 25 → 20.
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de defensa física por nivel: 4 → 4,5.
    • AJUSTEAtributos: vida base: 2890 → 2690.
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de vida por nivel: 272 → 292.
    • AJUSTEAtributos: el rol cambió de Tanque a Tanque/Apoyo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.96AJUSTE
    • AJUSTEOla de ataque: Se redujo su área de efecto.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.16AJUSTE
    • AJUSTEOla de ataque: el daño y el control de masas pasó a 3.
    • AJUSTEOla de ataque: el daño pasó a 3.
    • AJUSTEImplosión: cambió la interacción con los hechizos de batalla y el control de la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTESpecialty: Se eliminó etiqueta de especialidad - control de masas/Iniciación a control de masas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.28AJUSTE
    • AJUSTEOla de ataque: enfriamiento: 8/7,3/6,6/5,9/5,2/4,5s → 7/6,5/6/5,5/5/4,5s.
    • AJUSTEOla de ataque: coste de maná: 50 en todos los niveles → 45 en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.20AJUSTE
    • AJUSTEMartillo Sagrado: el daño base pasó a 100.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Tigreal en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Estes y Rafaela quieren que su equipo permanezca agrupado, justo la formación que Tigreal puede convertir en una Implosión de varios objetivos.

EstesApoyoFrancoTanqueZilongCombatiente / Asesino
SUFRE CONTRA

Diggie elimina el control de masas del grupo y Valir empuja a Tigreal antes de que termine de colocar su iniciación.

AliceTanque / MagoDiggieApoyoX.BorgCombatiente
MEJORES ALIADOS

Aldous y Alucard agradecen que Implosión deje varios enemigos juntos y sin capacidad de moverse durante su entrada.

AlucardCombatiente / AsesinoSaberAsesinoEdithTanque / Tirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Tigreal

04

COLECCIÓN

Skins de Tigreal: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora5

Guardián Oscuro, skin de Tigreal
DISPONIBLE
Guardián Oscuro
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 399 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 399 diamantes.

Guardián Caído, skin de Tigreal
DISPONIBLE
Guardián Caído
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Nacido de la Luz - Defensor, skin de Tigreal
DISPONIBLE
Nacido de la Luz - Defensor
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 1089 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 1089 diamantes.

Barón de Oro, skin de Tigreal
DISPONIBLE
Barón de Oro
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Pasha de Justicia, skin de Tigreal
DISPONIBLE
Pasha de Justicia
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora2

Matadragones, skin de Tigreal
NO DISPONIBLE AHORA
Matadragones
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 10

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 10. Ahora mismo no está disponible.

Mariscal Galáctico, skin de Tigreal
NO DISPONIBLE AHORA
Mariscal Galáctico
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de junio de 2022

Se consiguió mediante pase StarLight de junio de 2022. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Tigreal

01¿Cuál es la mejor línea para Tigreal?+

Tigreal se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Tigreal debería usar?+

Empieza por «Roam: capturas». Las otras opciones, «Roam: aguante» y «Roam: contra daño físico», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Tigreal?+

Alice, Diggie y X.Borg son los primeros counters que debes vigilar. Diggie elimina el control de masas del grupo y Valir empuja a Tigreal antes de que termine de colocar su iniciación.

04¿Qué skins de Tigreal se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 5 skins marcadas como disponibles. Otras 2 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

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