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Mobile Legends/Héroes/Fredrinn
IF / MLBB#117

FICHA DE TEMPORADA 42

Tasador Pícaro

Fredrinn

CombatienteTanqueJungla

Fredrinn convierte parte del daño recibido en energía cristalina y la devuelve con Ira del Tasador. Sus habilidades generan Combo Points, Asalto Valiente inicia y Erupción de Energía controla; cuanto más le golpean sin rematarlo, más peligrosa se vuelve su respuesta.

DATOS REVISADOS 13.10.2026 · PATCH 2.2.16

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Fredrinn para la temporada 42

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Daño / Persecución
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
12 de agosto de 2022
  1. 01INICIO

    Genera puntos con Golpe Perforante y Asalto Valiente durante la ruta sin consumirlos fuera de una pelea útil. Controla cuánta energía cristalina tienes antes de buscar el golpe grande.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, entra sobre el jungla rival, encadena Erupción de Energía y guarda Ira del Tasador hasta haber recibido daño real. Lanzarla con la barra baja desperdicia su mecánica.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, ponte delante del daño que puedas devolver, pero no persigas a Valir o X.Borg fuera de tu apoyo. Sin un objetivo cercano, la energía desaparece sin resultado.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: control de objetivos

Con Fredrinn, esta ruta de jungla busca limpiar con ritmo y llegar preparado a Tortuga y Lord. Botas Resistentes, Yelmo Maldito y Cinturón del Trueno sostienen el inicio de partida antes de completar los objetos que deciden las peleas largas.

10.910 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +1200 de vida. +20 de defensa mágica. Inflige cada segundo daño mágico a los enemigos cercanos según la vida máxima del portador. El daño aumenta contra monstruos de la jungla y súbditos. Los enemigos dañados por su aura pierden defensa híbrida durante tres segundos.

    Vida
    +1200
    Defensa mágica
    +20
  3. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
    Defensa mágica
    +15
    Velocidad de movimiento
    +20
  4. QUÉ HACE

    +1800 de vida. +20 de regeneración de vida. Tras permanecer cinco segundos fuera de combate, recupera cada segundo un 2,5 % de la vida total. Al recibir más de 500 puntos de daño de un solo golpe, recupera una parte del daño que exceda esa cantidad. El porcentaje se obtiene sumando 30 a 0,003 por la vida total. Con 10.000 de vida recupera el 60 % del exceso: un golpe de 1.000 devuelve 300 de vida.

    Vida
    +1800
    Regeneración de vida
    +20
  5. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 25 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Vida
+500
Defensa híbrida
+10
Regeneración de vida
+4
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 225 puntos de vida máxima adicionales.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

El siguiente ataque básico inflige 100 más un 7 % de tu vida total como daño mágico a los enemigos cercanos. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si los aturdimientos, las inmovilizaciones o las ralentizaciones rivales están impidiendo completar la jugada.

QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Por cada héroe enemigo a cinco unidades o menos, añade ocho puntos de defensa híbrida, hasta un máximo de 40. Reduce los escudos y la regeneración de vida de los enemigos a cinco unidades o menos al 60 % del valor normal durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 25 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Dominio de Hielo POR OráculoCambia Oráculo por Dominio de Hielo cuando el rival dependa de curaciones, escudos o mucha velocidad de ataque.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 25 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Escudo de Atenea POR OráculoCambia Oráculo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 25 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Armadura Radiante POR OráculoCambia Oráculo por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Fredrinn obtiene 1 punto de combo que dura 5 segundos cada vez que su habilidad golpea a un enemigo que no es súbdito, hasta 4 puntos de combo. El coste de su definitiva varía según el nivel de la habilidad. Fredrinn almacena el 100 % del daño que recibe como energía cristalina, que decae después de 5 segundos a un ritmo equivalente al 10 % de su vida máxima por segundo. Fredrinn puede convertir la energía cristalina almacenada en vida en un 20 % del daño infligido (10 % por el daño infligido a los súbditos). Obtener un punto de combo reinicia el tiempo previo a esa pérdida de energía.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Fredrinn clava la espada en la dirección elegida, inflige 125 de daño físico más el 100 % de su ataque físico total y ralentiza un 30 % durante 2 segundos. Su siguiente ataque básico obtiene más alcance e inflige 85 de daño físico. La habilidad causa el doble de daño a las unidades que no son héroes.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Fredrinn corre en la dirección elegida e inflige 140 de daño físico al primer enemigo que no sea un súbdito golpeado. Su siguiente ataque básico lanza al objetivo al aire durante 0,3 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Fredrinn inflige 210 de daño físico a los enemigos cercanos y los provoca durante 1 segundo. Golpear a un enemigo que no sea un súbdito le otorga a Fredrinn 25 de defensa física y mágica durante 3 segundos y reduce los enfriamientos de Golpe penetrante y Asalto valiente en un 75 %. Esta habilidad cuesta 1 punto de combo.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Fredrinn golpea con su espada en la dirección elegida tras un breve retraso. Inflige 600 de daño físico más entre un 21 % y un 35 % de su Energía Cristal en un área en forma de abanico. Los enemigos situados en el centro reciben un 175 % del daño. Solo la supresión puede interrumpir la habilidad, que consume 3 puntos de combo.

IF / LIVE META

Fredrinn en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA13 oct 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
51,27%
ELECCIONES
0,44%
BLOQUEOS
1,6%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,23 pp
NUESTRA LECTURA

Fredrinn es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 13 oct 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

Referencia histórica del torneo, consultada 13 oct 2026

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
16
BALANCE
7-9
BLOQUEOS
11
PRESENCIA EN DRAFT
23,89%

Fredrinn ha aparecido 27 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Fredrinn

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

1parches documentados

1 parches visibles

  1. v2.1.90NERF
    2 de julio de 2026
    • NERFAtributos: vida base: 2600 → 2500.
    • NERFHabilidad 1: aumento de daño contra monstruos de la jungla: 200% → 170%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Fredrinn en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Argus y Alucard aceptan un combate cercano y alimentan energía cristalina sin salir con facilidad.

AlucardCombatiente / AsesinoSaberAsesinoEsmeraldaTanque / Mago
SUFRE CONTRA

Valir lo mantiene lejos y X.Borg desgasta su vida sin ofrecerse al golpe de respuesta.

ValirMagoX.BorgCombatienteKarrieTirador
MEJORES ALIADOS

Angela amplía el tiempo de acumulación y Rafaela facilita que Fredrinn alcance el objetivo correcto.

AngelaApoyoJoyAsesinoAldousCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Fredrinn

04

COLECCIÓN

Skins de Fredrinn: catálogo y formas de conseguirlas

Disponibilidad confirmada2

Renegado Regio, skin de Fredrinn
DISPONIBLE
Renegado Regio
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Conocedor de Joyas, skin de Fredrinn
DISPONIBLE
Conocedor de Joyas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Limitadas y próximas3

Neobestia Fredrinn, skin de Fredrinn
EVENTO / PRÓXIMA
Neobestia Fredrinn
ORIGEN / EVENTOevento Neobeast; lanzamiento registrado el 5 de septiembre de 2023

Se consiguió mediante evento Neobeast; lanzamiento registrado el 5 de septiembre de 2023. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

SPARKLE Fredrinn, skin de Fredrinn
EVENTO / PRÓXIMA
SPARKLE Fredrinn
ORIGEN / EVENTOevento Sparkle; lanzamiento registrado el 28 de marzo de 2024

Se consiguió mediante evento Sparkle; lanzamiento registrado el 28 de marzo de 2024. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Mariscal Real, skin de Fredrinn
EVENTO / PRÓXIMA
Mariscal Real
ORIGEN / EVENTOel pase StarLight de diciembre de 2025

Se consiguió mediante el pase StarLight de diciembre de 2025. Comprueba en el cliente si hay una nueva rotación.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Fredrinn

01¿Cuál es la mejor línea para Fredrinn?+

Fredrinn se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Fredrinn debería usar?+

Empieza por «Jungla: control de objetivos». Las otras opciones, «Jungla: aguante» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Fredrinn?+

Valir, X.Borg y Karrie son los primeros counters que debes vigilar. Valir lo mantiene lejos y X.Borg desgasta su vida sin ofrecerse al golpe de respuesta.

04¿Qué skins de Fredrinn se pueden conseguir ahora?+

2 skins adicionales tienen disponibilidad confirmada en esta revisión. Otras 3 son limitadas o próximas y conservan su método de obtención. Comprueba el evento o la tienda vigente en tu cliente antes de gastar.

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