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Mobile Legends/Héroes/Yin
IF / MLBB#113

FICHA DE TEMPORADA 41

Genio Marcial

Yin

CombatienteAsesinoJunglaLínea EXP

Yin usa Mi Turno para arrastrar a un enemigo a un duelo separado y gana daño extra cuando no hay aliados cerca. La definitiva puede eliminar al jungla de un objetivo o apartar al protector de su equipo, incluso cuando no termina en una baja.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Yin para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Daño explosivo / Control
POSICIONES
Jungla / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
18 de enero de 2022
  1. 01INICIO

    Acelera con Puño Cargado y guarda Explosión Instantánea para aturdir después del desplazamiento. En línea, no actives Mi Turno sin saber si puedes ganar el duelo que vas a crear.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, aparta al jungla rival justo antes de la disputa o elimina a Floryn y Estes del combate. Tu equipo debe saber qué objetivo desaparecerá.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, Wanwan o Zhuxin pueden sobrevivir y castigarte dentro del dominio. Elige a quien ya haya usado Purificar o su habilidad de escape, no al nombre más atractivo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: capturas

Yin quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Golpe del Cazador forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

12.000 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero cuando la principal amenaza del rival sea el daño físico.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Alabarda del Mar POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Meteoro de Oro Rosa POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

Vida
+600
Vampirismo de hechizo
+10%
Ataque adaptativo
+40
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Alas de la Reina POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Alas de la Reina si ya vas por delante y puedes convertir esa ventaja en más daño sin perder la salida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Si no hay aliados cercanos dentro de 4 unidades, el daño de Yin aumenta al 120 % y obtiene un 8 % de vampirismo de hechizo.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Yin obtiene un 60 % de velocidad de movimiento que disminuye en 3 segundos y mejora su próximo ataque básico durante ese tiempo. El ataque mejorado inflige entre 25 y 100 de daño físico. Si golpea a un enemigo, Yin lanza otro golpe cargado hacia delante que inflige entre 360 ​​y 560 de daño físico a lo largo de su trayectoria. Lanzar con éxito el golpe cargado reduce el enfriamiento de la habilidad en un 35 %.

    CÓMO FUNCIONA

    Lieh destroza el área de enfrente hasta 9 veces. Cada golpe inflige entre 130 y 180 de daño físico y ralentiza a los enemigos en un 75 % durante 0,2 segundos. Lieh es inmune a los efectos de control durante la habilidad y la velocidad de ataque aumenta gradualmente. La primera mitad de la secuencia se fija automáticamente en los enemigos cercanos; la segunda mitad no puede cambiar de dirección. Lieh puede moverse o lanzar otra habilidad durante esa segunda mitad para finalizar la secuencia antes.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Yin se desplaza rápidamente hacia delante, dejando atrás los anillos dorados mientras inflige entre 75 y 150 de daño físico a los enemigos en el camino. Obtiene un 30 % de reducción de daño adicional durante 4 segundos si un héroe enemigo es golpeado. Después de 1 segundo, los anillos dorados alcanzarán a Yin, infligiendo entre 150 y 300 de daño físico a los enemigos por los que pase y aturdiéndolos durante 1 segundo.

    CÓMO FUNCIONA

    Lieh lanza una patada voladora hacia delante, deja tras de sí unos anillos dorados e inflige entre 75 y 150 de daño físico a los enemigos que atraviesa. Los objetivos alcanzados también retroceden ligeramente. Si golpea a un héroe enemigo, Lieh obtiene un 30 % de reducción de daño durante 4 segundos. Un segundo después, los anillos regresan hasta él, infligen entre 150 y 300 de daño físico a los enemigos que atraviesan y los aturden durante 1,25 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Después de un breve retraso, Yin atrae a un enemigo, excluyendo mascotas y clones, a su dominio durante hasta 8 segundos y se transforma en Lieh. Mientras estén dentro, ninguno de los héroes puede verse afectado por habilidades externas al dominio. Lieh adquiere habilidades más fuertes y una defensa física y mágica de 50 a 80 durante 8 segundos. El dominio termina antes de tiempo si alguno de los héroes muere. Si Lieh mata al enemigo, restaura el 20 % de su vida máxima, abandona el dominio con el reinicio de Golpe frenético y Explosión Instantánea y permanece como Lieh durante 8 segundos. Si Yin no logra atraer al objetivo a su dominio, la habilidad entra en un enfriamiento de 3 segundos.

IF / LIVE META

Yin en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,59%
ELECCIONES
0,57%
BLOQUEOS
2,54%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,1 pp
NUESTRA LECTURA

Yin se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Yin todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Yin

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

1parches documentados

1 parches visibles

  1. v1.6.58BUFF
    • BUFFPuño Cargado: daño base: 320-520 → 360-560.
    • BUFFGolpe frenético: daño base: 115-165 → 130-180.
    • BUFFExplosión Instantánea (Lieh): duración del empujón ligeramente aumentó.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Yin en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Minsitthar no puede proteger al equipo con Llamada del Rey y Diggie no puede limpiarle el control con Viaje en el Tiempo cuando Yin los encierra a solas.

MinsittharCombatienteFlorynApoyoEstesApoyo
SUFRE CONTRA

Wanwan puede limpiarse el control y Chip altera el mapa antes o después del dominio.

WanwanTiradorEsmeraldaTanque / MagoKhaleedCombatiente
MEJORES ALIADOS

Kaja fija al objetivo antes de Mi Turno y Khaleed presiona al equipo que queda fuera.

YveMagoAldousCombatienteChipApoyo / Tanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Yin

04

COLECCIÓN

Skins de Yin: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Puños de Valor, skin de Yin
DISPONIBLE
Puños de Valor
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Yuji Itadori, skin de Yin
DISPONIBLE
Yuji Itadori
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Jujutsu Kaisen

Disponible en la reedición MLBB × Jujutsu Kaisen hasta el 11 de septiembre de 2026; intercambio hasta el 13 de septiembre. La disponibilidad puede variar por región.

Bloqueadas ahora3

M-World Yin, skin de Yin
NO DISPONIBLE AHORA
M-World Yin
ORIGEN / EVENTOevento M-World; lanzamiento registrado el 30 de abril de 2022

Se consiguió mediante evento M-World; lanzamiento registrado el 30 de abril de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Guardián Eterno, skin de Yin
NO DISPONIBLE AHORA
Guardián Eterno
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de agosto de 2023

Se consiguió mediante pase StarLight de agosto de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Eren, skin de Yin
NO DISPONIBLE AHORA
Eren
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Attack on Titan

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Attack on Titan. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Yin

01¿Cuál es la mejor línea para Yin?+

Yin se juega ahora principalmente en Jungla y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Yin debería usar?+

Empieza por «Jungla: capturas». Las otras opciones, «Línea EXP: daño y ventaja temprana» y «Jungla: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Yin?+

Wanwan, Esmeralda y Khaleed son los primeros counters que debes vigilar. Wanwan puede limpiarse el control y Chip altera el mapa antes o después del dominio.

04¿Qué skins de Yin se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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