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Mobile Legends/Héroes/Yi Sun-shin
IF / MLBB#030

FICHA DE TEMPORADA 41

Leyenda de Paenlong

Yi Sun-shin

AsesinoTiradorJungla

Voto Celestial recompensa alternar ataques de arco y glaive, mientras Sacudida de Montaña revela a todo el equipo rival y convierte el mapa en información. Yi Sun-shin necesita ritmo: limpiar, cambiar de arma y llegar al objetivo antes de que el enemigo pueda ocultar su posición.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Yi Sun-shin para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Hybrid
ESPECIALIDAD
Remate / Persecución
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
2017
  1. 01INICIO

    Alterna la distancia de los ataques durante la primera ruta para aprovechar Voto Celestial y no pierdas tiempo intentando una emboscada sin línea preparada.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Usa Sacudida de Montaña antes de invadir o empezar Tortuga: la visión de los cinco rivales te dice si la jugada existe.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, Sin Rastro debe atravesar el peligro o reposicionarte, no iniciar sobre un enemigo que todavía tiene toda su protección.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: control de objetivos

Con Yi Sun-shin, esta ruta de jungla busca limpiar con ritmo y llegar preparado a Tortuga y Lord. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Batalla Sin Fin sostienen el inicio de partida antes de completar los objetos que deciden las peleas largas.

12.320 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Meteoro de Oro Rosa POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Alabarda del Mar POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

Ataque físico
+80
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Golpe del Cazador POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Golpe del Cazador si ya vas por delante y puedes convertir esa ventaja en más daño sin perder la salida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Yi Sun-shin ataca con su arco largo y su guja según su distancia del objetivo. Dominio de armas: después de cada cambio de arma, sus dos ataques básicos siguientes obtienen velocidad de ataque adicional, infligen un 70 % y un 55 % de daño crítico respectivamente y le conceden un 15 % de velocidad de movimiento durante 1 segundo.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Yi Sun-shin se desplaza hacia delante y corta con su guja e inflige entre 150 y 300 de daño físico y se vuelve inmune a los efectos de control durante 1 segundo. Cada dominio de arma activado reduce el enfriamiento de Sin Rastro en 1 segundo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Al tocar: Yi Sun-shin corta rápidamente con su guja e inflige entre 240 y 340 de daño físico. Al mantener pulsada: Yi Sun-shin dispara una flecha poderosa que inflige entre 240 y 340 de daño físico al objetivo. El daño de la flecha aumenta con el tiempo de retención, hasta un 200 %. Yi Sun-shin obtiene dominio de armas inmediatamente cuando se usa esta habilidad.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Yi Sun-shin convoca un barco tortuga y ve todo el mapa durante 5 segundos. El barco tortuga dura hasta 15 segundos; durante ese tiempo Yi Sun-shin obtiene un 70 % de velocidad de movimiento (disminuye al 20 % en 2 segundos). Cuando se lanza de nuevo, Yi Sun-shin ordena al barco tortuga que embista hacia la zona elegida, causando entre 160 y 320 de daño físico y aturdiendo a las unidades enemigas en el área central durante 0,8 segundos. Luego, Yi Sun-shin ordena a la flota naval que lance 3 oleadas de disparos de cañón en un área más grande; cada una inflige entre 160 y 320 de daño físico y ralentiza a los enemigos en un 30 %. Yi Sun-shin obtiene el efecto de dominio de armas inmediatamente cuando se usa esta habilidad.

IF / LIVE META

Yi Sun-shin en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
51,56%
ELECCIONES
1,69%
BLOQUEOS
13,44%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,28 pp
NUESTRA LECTURA

Yi Sun-shin se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
16
BALANCE
8-8
BLOQUEOS
15
PRESENCIA EN DRAFT
27,43%

Yi Sun-shin ha aparecido 31 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Yi Sun-shin

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

2parches documentados

2 parches visibles

  1. v2.1.61AJUSTE
    11 de marzo de 2026
    • AJUSTEDefinitiva: Turtle Ship duración máxima: 15s → 10s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.30NERF
    4 de noviembre de 2025
    • NERFHabilidad 1: inmunidad al control duración: 1s → 0,4s.
    • NERFDefinitiva: Map Vision duración: 5s → 2s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Yi Sun-shin en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Ling y Benedetta pierden parte de su capacidad de esconder una rotación cuando Sacudida de Montaña revela su ruta.

KhufraTanqueRafaelaApoyoLapu-LapuCombatiente
SUFRE CONTRA

Karina y Hayabusa pueden atravesar la distancia y obligar a Yi Sun-shin a usar Sin Rastro de forma defensiva.

KarinaAsesinoUranusTanqueZhuxinMago
MEJORES ALIADOS

Floryn mantiene su ruta sin forzar regresos y Yve utiliza la visión global para colocar mejor su zona de control.

FlorynApoyoBaratsTanque / CombatienteChipApoyo / Tanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Yi Sun-shin

04

COLECCIÓN

Skins de Yi Sun-shin: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora4

General de División, skin de Yi Sun-shin
DISPONIBLE
General de División
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Agente del Apocalipsis, skin de Yi Sun-shin
DISPONIBLE
Agente del Apocalipsis
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Explorador Pícaro, skin de Yi Sun-shin
DISPONIBLE
Explorador Pícaro
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Guardián de la Flota, skin de Yi Sun-shin
DISPONIBLE
Guardián de la Flota
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Errante Astral, skin de Yi Sun-shin
NO DISPONIBLE AHORA
Errante Astral
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 5 de noviembre de 2019

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 5 de noviembre de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Centinela Azur, skin de Yi Sun-shin
NO DISPONIBLE AHORA
Centinela Azur
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de febrero de 2025

Se consiguió mediante pase StarLight de febrero de 2025. Ahora mismo no está disponible.

Torrente Embravecido, skin de Yi Sun-shin
NO DISPONIBLE AHORA
Torrente Embravecido
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 31

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 31. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Yi Sun-shin

01¿Cuál es la mejor línea para Yi Sun-shin?+

Yi Sun-shin se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Yi Sun-shin debería usar?+

Empieza por «Jungla: control de objetivos». Las otras opciones, «Jungla: capturas» y «Jungla: supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Yi Sun-shin?+

Karina, Uranus y Zhuxin son los primeros counters que debes vigilar. Karina y Hayabusa pueden atravesar la distancia y obligar a Yi Sun-shin a usar Sin Rastro de forma defensiva.

04¿Qué skins de Yi Sun-shin se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 4 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

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