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Mobile Legends/Héroes/Melissa
IF / MLBB#114

FICHA DE TEMPORADA 42

Aguja Maldita

Melissa

TiradorLínea de oro

Melissa conecta a los enemigos con Muddles mediante «Ojos en Ti» y hace que sus ataques atraviesen el muñeco hasta alcanzarles. «Fuera» crea una barrera que rechaza entradas, convirtiéndola en un tirador especialmente incómodo para asesinos de cuerpo a cuerpo.

DATOS REVISADOS 13.10.2026 · PATCH 2.2.16

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Melissa para la temporada 42

DAÑO
Mixto
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Remate / Daño
POSICIONES
Línea de oro
EN EL JUEGO DESDE
22 de febrero de 2022
  1. 01INICIO

    Lanza Muddles donde pueda enlazar al rival y seguir dentro de la oleada. «Cayendo» da velocidad de ataque y movimiento; conserva su dirección de escape.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, coloca «Fuera» entre Melissa y la entrada enemiga antes de activar Inspiración. La barrera protege de la entrada, pero no impide el daño que llega desde fuera.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, golpea a través de Muddles sin caminar hacia el objetivo enlazado. Vale o Belerick pueden responder desde la distancia o castigarte por atacar demasiado.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: críticos

La partida gira alrededor de los golpes críticos y de llegar con daño suficiente al tramo medio y final. Botas Ligeras, Garras de Haas y Furia del Berserker son la base; después toca proteger la posición de Melissa.

11.300 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +40
    Probabilidad de crítico
    +20%
  3. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. +25% de probabilidad de crítico. 30 % de daño crítico. Los ataques básicos críticos infligen daño verdadero adicional equivalente al 12 % del daño anterior a la reducción.

    Ataque físico
    +60
    Probabilidad de crítico
    +25%
  4. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +35 de ataque físico. Los ataques básicos infligen daño físico adicional equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo. Cada ataque básico recupera vida y cuenta como efecto de ataque.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +35
  5. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +40
  6. QUÉ HACE

    +35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

    Velocidad de ataque
    +35%
    Probabilidad de crítico
    +20%
    Velocidad de movimiento
    +20
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de probabilidad de crítico y un 5 % de daño crítico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Los ataques básicos ralentizan un 50 % al enemigo y reducen un 30 % su velocidad de ataque durante 1 segundo. Enfriamiento: 10 segundos; cada ataque básico lo reduce 1 segundo, hasta un mínimo de 3.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Inspiración

Potencia los seis siguientes ataques básicos durante cinco segundos: aumenta mucho la velocidad de ataque, eleva su límite, ignora parte de la defensa híbrida y recupera vida al golpear.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

Velocidad de ataque
+35%
Probabilidad de crítico
+20%
Velocidad de movimiento
+20

Viento de la Naturaleza POR Hablador del VientoCambia Hablador del Viento por Viento de la Naturaleza cuando el daño físico del tirador o del asesino rival decida las peleas.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

Velocidad de ataque
+35%
Probabilidad de crítico
+20%
Velocidad de movimiento
+20

Meteoro de Oro Rosa POR Hablador del VientoCambia Hablador del Viento por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

Velocidad de ataque
+35%
Probabilidad de crítico
+20%
Velocidad de movimiento
+20

Alabarda del Mar POR Hablador del VientoCambia Hablador del Viento por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Melissa inflige un 125 % de daño a súbditos, monstruos y unidades invocadas.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Melissa se desplaza hacia delante y aumenta su velocidad de ataque durante 2,5 segundos. Cada vez que daña a un enemigo atacando a Muddles, el enfriamiento de esta habilidad se reduce 0,5 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Melissa lanza a Muddles, que inflige entre 250 y 400 de daño físico con el primer impacto y enlaza durante un máximo de 6 segundos a los héroes enemigos y unidades invocadas cercanos. Los objetivos enlazados quedan ralentizados un 60 %; la ralentización disminuye progresivamente durante 1,5 segundos y el vínculo se rompe si salen del alcance. Muddles regresa antes si Melissa se aleja demasiado. Mientras permanece en el campo, Melissa puede usar el botón de atacar súbditos para golpearlo directamente y transmitir el daño a los enemigos enlazados, aunque ese golpe no activa impactos múltiples. Muddles transmite el 52 % del daño de ataque básico y hereda el 52 % de los efectos de ataque.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Melissa crea durante 4 segundos una cúpula que repele a los enemigos, les inflige entre 500 y 900 de daño mágico y les impide acercarse. Cada nuevo intento de entrar provoca entre 50 y 90 de daño mágico, un empujón y una breve ralentización del 60 %. El campo interrumpe las habilidades de movimiento salvo que el enemigo sea inmune al control, y se recoloca una vez si Melissa está a punto de salir. Pasiva: Melissa obtiene 3 puntos de defensa física y mágica; mientras la definitiva está activa, este efecto se multiplica por cinco.

IF / LIVE META

Melissa en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA13 oct 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,54%
ELECCIONES
0,38%
BLOQUEOS
1,3%
CAMBIO DE VICTORIAS
-2,53 pp
NUESTRA LECTURA

Melissa es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 13 oct 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

Referencia histórica del torneo, consultada 13 oct 2026

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
13
BALANCE
8-5
BLOQUEOS
18
PRESENCIA EN DRAFT
27,43%

Melissa ha aparecido 31 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Melissa

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

4parches documentados

4 parches visibles

  1. v2.2.16NERF
    16 de septiembre de 2026
    • NERFHabilidad 1: bonificación de velocidad de ataque: 50%-75% → 30%-55%.
    • NERFHabilidad 1: duración: 3s → 2,5s.
    • NERFHabilidad 2: daño de Muddles Transfer: 60% → 52%.
    • NERFHabilidad 2: efecto de ataque Inheritance proporción cambió de 80% a 52%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.90BUFF
    2 de julio de 2026
    • BUFFHabilidad 2: coste de maná: 90 → 70.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.67BUFF
    22 de abril de 2026
    • BUFFvida base: 2288 → 2320.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 160 → 155.
    • BUFFdefensa física base: 18 → 17.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 7,5-5s → 5-3,5s.
    • BUFFHabilidad 1: distancia del desplazamiento: 3,5 → 3,1.
    • BUFFHabilidad 2: daño: 250-400 (+ 80% ataque físico total) → 175-300 (+ 50% ataque físico total).
    • BUFFHabilidad 2: coste de maná: 60-10 → 90 en todos los niveles.
    • BUFFDefinitiva: coste de maná: 130-150 → 120 en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTE«Cayendo»: aumento de velocidad de ataque: 35%-75% → 50%-75%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Melissa en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Natalia y Sora necesitan entrar en cuerpo a cuerpo, donde «Fuera» corta su recorrido.

BalmondCombatienteAlucardCombatiente / AsesinoFaramisApoyo / Mago
SUFRE CONTRA

Vale golpea desde fuera de la barrera e Ira de Dríada devuelve daño por cada ataque rápido de Melissa.

PharsaMagoLapu-LapuCombatienteX.BorgCombatiente
MEJORES ALIADOS

Faramis protege su posición y Fanny obliga al rival a mirar lejos del muñeco enlazado.

ChipApoyo / TanqueJoyAsesinoLolitaApoyo / Tanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Melissa

04

COLECCIÓN

Skins de Melissa: catálogo y formas de conseguirlas

Disponibilidad confirmada1

Tejedora de Punzadas, skin de Melissa
DISPONIBLE
Tejedora de Punzadas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Limitadas y próximas4

Nobara Kugisaki, skin de Melissa
EVENTO / PRÓXIMA
Nobara Kugisaki
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Jujutsu Kaisen

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Jujutsu Kaisen. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Caminante Nocturna, skin de Melissa
EVENTO / PRÓXIMA
Caminante Nocturna
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de noviembre de 2023

Se consiguió mediante pase StarLight de noviembre de 2023. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

SPARKLE Melissa, skin de Melissa
EVENTO / PRÓXIMA
SPARKLE Melissa
ORIGEN / EVENTOevento Sparkle; lanzamiento registrado el 16 de marzo de 2024

Se consiguió mediante evento Sparkle; lanzamiento registrado el 16 de marzo de 2024. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Flor Umbría, skin de Melissa
EVENTO / PRÓXIMA
Flor Umbría
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2025

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2025. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Melissa

01¿Cuál es la mejor línea para Melissa?+

Melissa se juega ahora principalmente en Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Melissa debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: críticos». Las otras opciones, «Build de efectos de ataque» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Melissa?+

Pharsa, Lapu-Lapu y X.Borg son los primeros counters que debes vigilar. Vale golpea desde fuera de la barrera e Ira de Dríada devuelve daño por cada ataque rápido de Melissa.

04¿Qué skins de Melissa se pueden conseguir ahora?+

1 skins adicionales tienen disponibilidad confirmada en esta revisión. Otras 4 son limitadas o próximas y conservan su método de obtención. Comprueba el evento o la tienda vigente en tu cliente antes de gastar.

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