- BUFFHabilidad 2: coste de maná: 90 → 70.

FICHA DE TEMPORADA 41
Aguja MalditaMelissa
Melissa conecta a los enemigos con Muddles mediante «Ojos en Ti» y hace que sus ataques atraviesen el muñeco hasta alcanzarles. «Fuera» crea una barrera que rechaza entradas, convirtiéndola en un tirador especialmente incómodo para asesinos de cuerpo a cuerpo.
DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95
CÓMO JUGAR
Guía de Melissa para la temporada 41
- DAÑO
- Mixto
- ATAQUE
- A distancia
- ESPECIALIDAD
- Remate / Daño
- POSICIONES
- Línea de oro
- EN EL JUEGO DESDE
- 22 de febrero de 2022
- 01INICIO
Lanza Muddles donde pueda enlazar al rival y seguir dentro de la oleada. «Cayendo» da velocidad de ataque y movimiento; conserva su dirección de escape.
- 02MEDIA PARTIDA
En Tortuga, coloca «Fuera» entre Melissa y la entrada enemiga antes de activar Inspiración. La barrera protege de la entrada, pero no impide el daño que llega desde fuera.
- 03TRAMO FINAL
Al final, golpea a través de Muddles sin caminar hacia el objetivo enlazado. Vale o Belerick pueden responder desde la distancia o castigarte por atacar demasiado.
Tres builds. Una partida.
Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.
Línea de oro: críticos
La partida gira alrededor de los golpes críticos y de llegar con daño suficiente al tramo medio y final. Botas Ligeras, Furia del Berserker y Espada del Cazador de Demonios son la base; después toca proteger la posición de Melissa.
- QUÉ HACE
+15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento
- Velocidad de ataque
- +15%
- Velocidad de movimiento
- +40
- QUÉ HACE
+60 de ataque físico. +25% de probabilidad de crítico. 30 % de daño crítico. Los golpes críticos aumentan un 5 % el ataque físico durante dos segundos.
- Ataque físico
- +60
- Probabilidad de crítico
- +25%
- QUÉ HACE
+20% de velocidad de ataque. +35 de ataque físico. Los ataques básicos infligen daño físico adicional equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo. Cada ataque básico recupera vida y cuenta como efecto de ataque.
- Velocidad de ataque
- +20%
- Ataque físico
- +35
- QUÉ HACE
+20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.
- Velocidad de ataque
- +20%
- Ataque físico
- +40
- QUÉ HACE
+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.
- Ataque físico
- +60
- QUÉ HACE
+15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.
- Velocidad de ataque
- +15%
- Ataque físico
- +40
- Probabilidad de crítico
- +20%
Configuración de emblema recomendada para esta variante.
- Velocidad de ataque
- +15%
- Ataque adaptativo
- +16
- Penetración adaptativa
- +10%
Otorga un 5 % de probabilidad de crítico y un 5 % de daño crítico adicional.
Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.
Los ataques básicos ralentizan un 50 % al enemigo y reducen un 30 % su velocidad de ataque durante 1 segundo. Enfriamiento: 10 segundos; cada ataque básico lo reduce 1 segundo, hasta un mínimo de 3.
75sInspiración
Potencia los seis siguientes ataques básicos durante cinco segundos: aumenta mucho la velocidad de ataque, eleva su límite, ignora parte de la defensa híbrida y recupera vida al golpear.
Sus habilidades, de un vistazo
Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.
- CÓMO FUNCIONA
Melissa inflige un 125 % de daño a súbditos, monstruos y unidades invocadas.
- CÓMO FUNCIONA
Melissa se desplaza hacia delante y aumenta su velocidad de ataque durante 3 segundos. Cada vez que daña a un enemigo atacando a Muddles, el enfriamiento de esta habilidad se reduce 0,5 segundos.
- CÓMO FUNCIONA
Melissa lanza a Muddles, que inflige entre 250 y 400 de daño físico con el primer impacto y enlaza durante un máximo de 6 segundos a los héroes enemigos y unidades invocadas cercanos. Los objetivos enlazados quedan ralentizados un 60 %; la ralentización disminuye progresivamente durante 1,5 segundos y el vínculo se rompe si salen del alcance. Muddles regresa antes si Melissa se aleja demasiado. Mientras permanece en el campo, Melissa puede usar el botón de atacar súbditos para golpearlo directamente y transmitir el daño a los enemigos enlazados, aunque ese golpe no activa impactos múltiples.
- CÓMO FUNCIONA
Melissa crea durante 4 segundos una cúpula que repele a los enemigos, les inflige entre 500 y 900 de daño mágico y les impide acercarse. Cada nuevo intento de entrar provoca entre 50 y 90 de daño mágico, un empujón y una breve ralentización del 60 %. El campo interrumpe las habilidades de movimiento salvo que el enemigo sea inmune al control, y se recoloca una vez si Melissa está a punto de salir. Pasiva: Melissa obtiene 3 puntos de defensa física y mágica; mientras la definitiva está activa, este efecto se multiplica por cinco.
ARCHIVO DE PARCHES
Todos sus buffs, nerfs y ajustes
IF / PATCH TRACKER
Todo el historial de cambios de Melissa
Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.
3 parches visibles
- v2.1.90BUFF
- v2.1.67BUFF
- BUFFvida base: 2288 → 2320.
- BUFFcrecimiento de vida por nivel: 160 → 155.
- BUFFdefensa física base: 18 → 17.
- BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 7,5-5s → 5-3,5s.
- BUFFHabilidad 1: distancia del desplazamiento: 3,5 → 3,1.
- BUFFHabilidad 2: daño: 250-400 (+ 80% ataque físico total) → 175-300 (+ 50% ataque físico total).
- BUFFHabilidad 2: coste de maná: 60-10 → 90 en todos los niveles.
- BUFFDefinitiva: coste de maná: 130-150 → 120 en todos los niveles.
- v1.8.20AJUSTE
- AJUSTE«Cayendo»: aumento de velocidad de ataque: 35%-75% → 50%-75%.
EL DRAFT
Melissa en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados
Natalia y Sora necesitan entrar en cuerpo a cuerpo, donde «Fuera» corta su recorrido.
Vale golpea desde fuera de la barrera e Ira de Dríada devuelve daño por cada ataque rápido de Melissa.
Faramis protege su posición y Fanny obliga al rival a mirar lejos del muñeco enlazado.
Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Melissa
COLECCIÓN
Skins de Melissa: cuáles se pueden conseguir ahora
Disponibles ahora2

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Disponible en la reedición MLBB × Jujutsu Kaisen hasta el 11 de septiembre de 2026; intercambio hasta el 13 de septiembre. La disponibilidad puede variar por región.
Bloqueadas ahora3

Se consiguió mediante pase StarLight de noviembre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Se consiguió mediante evento Sparkle; lanzamiento registrado el 16 de marzo de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2025. Ahora mismo no está disponible.
RESPUESTAS RÁPIDAS
Las preguntas que se hacen los jugadores de Melissa
01¿Cuál es la mejor línea para Melissa?+
Melissa se juega ahora principalmente en Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.
02¿Qué build de Melissa debería usar?+
Empieza por «Línea de oro: críticos». Las otras opciones, «Build de efectos de ataque» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.
03¿Qué héroes hacen counter a Melissa?+
Granger, Layla e Ixia son los primeros counters que debes vigilar. Vale golpea desde fuera de la barrera e Ira de Dríada devuelve daño por cada ataque rápido de Melissa.
04¿Qué skins de Melissa se pueden conseguir ahora?+
Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.








