Masha es la heroína que más gana ahora en Mobile Legends. En los siete días anteriores al 7 de noviembre ganó el 61,5 % de sus clasificatorias y la vetaron en el 40,6 % de las partidas, con todos los rangos y servidores del parche 2.2.16a, según la tier list de MLBBHub, una web de estadísticas que dice usar datos de MOONTON. La segunda, Marcel, gana el 57,4 %.
Su fuerza viene del rediseño del 16 de septiembre, que le dio tres barras de vida. La frenan los apoyos que curan, como Estes y Rafaela, y guardar el aturdimiento para su última barra.
Por qué gana tanto la nueva Masha
El parche 2.2.16 la convirtió de asesina que empujaba torres a solas en luchadora de peleas largas. Su pasiva, Primal Pact, tiene tres piezas:
- Tres barras, cada una con la mitad de la vida de sus objetos. Al perder una, se quita aturdimientos y ralentizaciones, bloquea el siguiente golpe y recupera Claw Strike, su desplazamiento. - La herida. Cada habilidad que toca a un héroe le marca una herida en un lado al azar, y un básico desde ese lado la rompe. - El estado salvaje. Romper la herida le da 3 segundos de un 15 % más de velocidad de ataque, de movimiento y de resiliencia, que acorta los controles. Sus tres básicos siguientes son zarpazos en área que quitan a cada rival un 3 % de su vida máxima y la curan un 4 %.
Según MLBBHub, el 6 de noviembre ganaba el 55,2 % en Épico y el 62,2 % en Gloria Mítica, donde la vetan en el 74,3 % de las partidas. Su tasa de selección es del 0,53 %, así que la juegan pocos, probablemente quienes la dominan, y eso puede inflar su porcentaje. Ya lideraba nuestra tier list del 28 de octubre.

Build, emblema y hechizo de Masha
La build que recomienda MLBBHub para la línea de experiencia, la de nuestra ficha de Masha, cuesta 11.060 de oro y lleva cuatro objetos con vida para llenar sus barras:
- Warrior Boots: defensa física que crece al recibir golpes. Contra mucho control, Tough Boots, que lo acortan un 30 %. - War Axe: vida, ataque que sube mientras pegas y daño verdadero, que ignora la defensa. - Corrosion Scythe: velocidad de ataque y básicos que ralentizan, para romper antes la herida. - Thunder Belt: 800 de vida y un básico en área cada 4 segundos. Contra curanderos, Sea Halberd, que deja al 60 % las curas de quien golpeas. - Queen's Wings: 600 de vida y un 30 % menos de daño 3 segundos al bajar del 40 % de vida. - Immortality: 800 de vida y resurrección a los 2,5 segundos de morir.
Emblema de combatiente con Firmeza (más defensa), Festival de sangre (cura al dañar con habilidades) y Golpe valiente, que devuelve un 5 % de la vida máxima al acertar una habilidad a un héroe, como mucho cada 6 segundos. El hechizo, Sprint, da 6 segundos de velocidad e inmunidad a ralentizaciones para llegar al lado de la herida. Hay alternativas en nuestras guías de objetos, emblemas y hechizos.
Cómo jugar a Masha
Masha va a la línea de experiencia, la lateral donde se enfrentan dos luchadores. Toca al rival con Feral Swipe, que lo ralentiza un 50 % un segundo y le deja la herida, colócate con Claw Strike en ese lado y rómpela con un básico. Perder una barra no es grave, pero cuenta las que quedan antes de perseguir a nadie bajo su torre.
Según MLBBHub, rinde mejor antes del minuto 10 y cae desde el 16 (con solo diez enfrentamientos medidos), así que busca la ventaja pronto. Guarda su definitiva, Savage Maul, una carga que aturde 1 segundo, para alguien que tu equipo pueda rematar. Al final, pelea en grupo, porque el daño porcentual de sus zarpazos no afecta a las torres.
Cómo counterear a Masha
Según los enfrentamientos de MLBBHub del 5 de noviembre, sus peores rivales son Estes (+3,4 puntos), Freya (+2,9), Rafaela (+2,4), Bruno, Floryn y Ruby (+2,2 cada uno). Cada cifra es lo que sube el porcentaje de victorias habitual de ese héroe frente a ella. Su pasiva sugiere además tres reglas:
- Guarda el aturdimiento para su última barra. Si lo lanzas justo antes de que pierda una, se lo quitará al perderla. - Compra antisanación. Sea Halberd o, si eres tanque, Dominance Ice dejan al 60 % las curaciones de quien golpeas o tienes cerca. - Mantén la distancia. Sin pegarte desde el lado de la herida, no entra en estado salvaje.
Si el rival ya la ha elegido, evita a Gloo, Eudora, Lesley, Yu Zhong y Brody, que pierden entre 2,2 y 3,6 puntos contra ella. Por lo que gana en rangos altos, recomendamos vetarla desde Mítico. Ensaya qué elegir contra ella en el laboratorio de draft, y la guía del draft explica cuándo gastar un veto.

Qué puede cambiar en el próximo parche
MOONTON prueba recortes en el servidor avanzado, la copia del juego donde ensaya cambios antes de llevarlos a todos. El parche 2.2.28 (24 de octubre) baja algo el daño de su pasiva al final de la partida sin tocar su definitiva, según nuestras notas del parche, y el 2.2.30 (30 de octubre) rebaja el de la herida y su regeneración, según las notas que recoge MLBBHub. Si llegan así, curaría menos en peleas largas, pero aún no tienen fecha.
Preguntas frecuentes
¿Por qué Masha gana tanto en Mobile Legends?
Desde su rediseño del 16 de septiembre tiene tres barras de vida, y al perder cada una se quita los controles, bloquea un golpe y recupera su desplazamiento. Además, romper la herida que dejan sus habilidades activa unos zarpazos que dañan en área y la curan. Según MLBBHub, ganó el 61,5 % de sus clasificatorias en los siete días anteriores al 7 de noviembre, la cifra más alta del juego.
¿Cuál es la mejor build de Masha?
La que recomienda MLBBHub para la línea de experiencia es Warrior Boots, War Axe, Corrosion Scythe, Thunder Belt, Queen's Wings e Immortality, por 11.060 de oro. War Axe y Corrosion Scythe sostienen el daño en peleas largas, y los objetos de vida llenan sus tres barras. Contra curanderos, Sea Halberd sustituye a Thunder Belt, y contra mucho control, Tough Boots sustituyen a Warrior Boots.
¿Qué emblema y qué hechizo lleva Masha?
Emblema de combatiente con Firmeza, Festival de sangre y Golpe valiente. Este último le devuelve un 5 % de su vida máxima cuando una habilidad toca a un héroe, como mucho cada 6 segundos. El hechizo recomendado es Sprint, porque le da velocidad e inmunidad a las ralentizaciones durante 6 segundos para colocarse en el lado de la herida.
¿Quién counterea a Masha?
Según los enfrentamientos de MLBBHub del 5 de noviembre, Estes es quien más mejora contra ella (sube 3,4 puntos su porcentaje de victorias habitual), seguido de Freya, Rafaela, Bruno, Floryn y Ruby. Los apoyos que curan probablemente funcionan porque deshacen su daño sostenido. Ayuda también guardar el aturdimiento para su última barra y comprar antisanación, como Sea Halberd o Dominance Ice.
¿Masha es buena para principiantes?
Sus habilidades son sencillas, pero el estado salvaje exige rodear al rival y pegarle desde el lado de la herida, algo que cuesta en plena pelea. En Épico gana el 55,2 % de sus partidas, frente al 62,2 % de Gloria Mítica, y esa diferencia sugiere que rinde más con práctica. Merece la pena aprenderla en partidas normales antes de llevarla a clasificatoria.
¿Van a nerfear a Masha?
MOONTON prueba recortes en el servidor avanzado. El parche 2.2.28 reduce algo el daño de su pasiva al final de la partida y el 2.2.30 rebaja ligeramente el daño de la herida y su regeneración de vida. Su definitiva se quedaría como está. No hay fecha para el próximo parche del servidor original, y los cambios en prueba pueden modificarse antes de llegar.
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