Saltar al contenido
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
Mobile Legends/Héroes/Yu Zhong
IF / MLBB#095

FICHA DE TEMPORADA 41

Dragón Negro

Yu Zhong

CombatienteLínea EXP

Yu Zhong acumula Sha Residue con Toque Maldito y recupera vida cuando completa las marcas. Forma de Dragón Negro atraviesa la formación rival para llegar a la retaguardia, aunque el dragón solo abre la pelea: después todavía necesita acertar sus habilidades humanas.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Yu Zhong para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Regeneración / Daño
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
16 de junio de 2020
  1. 01INICIO

    Aplica varias marcas en intercambios cortos y aprovecha el borde de Cola de Dragón. No gastes Picado Furioso hacia delante si todavía no puedes completar Toque Maldito.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Empuja EXP y activa Forma de Dragón Negro desde un lateral para separar al tirador de su primera línea. Termina la transformación donde puedas usar Agarre del Alma y Cola de Dragón.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, atraviesa al equipo rival para cortar su colocación, no para perderte detrás de cinco. Si tu equipo no puede seguir el recorrido, usa el dragón como amenaza y vuelve.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Oráculo permiten a Yu Zhong permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

11.040 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 16 de ataque adaptable.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras golpear a un héroe enemigo con tres ataques básicos o habilidades distintos, aumenta un 8 % todo el daño que infliges durante 6 segundos. Un ataque o habilidad con varios impactos solo cuenta una vez. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Petrificar

Inflige daño mágico alrededor del héroe y petrifica brevemente a los enemigos cercanos. Es una herramienta directa para asegurar un combo.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero contra daño mágico continuado, quemaduras o desgaste repetido.

QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Coraza de Fuerza Bruta POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Coraza de Fuerza Bruta cuando necesites moverte durante la pelea y reducir la duración de los controles.

QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

Ataque físico
+80
Reducción de enfriamiento
+10%

Dominio de Hielo POR Golpe del CazadorCambia Golpe del Cazador por Dominio de Hielo cuando el rival dependa de curaciones, escudos o mucha velocidad de ataque.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Escudo de Atenea POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Yu Zhong aplica Sha Residue a los héroes enemigos cada vez que les inflige daño físico. Con 5 acumulaciones, Sha Residue entra en erupción y consume una acumulación cada 0,4 segundos para infligir 20 de daño físico al objetivo. Cada acumulación consumida restaura el 6 % de la vida perdida de Yu Zhong. Cuando Sha Residue entra en erupción, Yu Zhong también obtiene un 30 % de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 segundos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Yu Zhong infunde su poder en su capa y la convierte en un arma, que comienza a atacar a los enemigos cercanos después de un breve retraso. El área interior de la capa inflige entre 220 y 400 de daño físico, mientras que el borde afilado inflige un 275 % de daño y aplica 2 acumulaciones de residuo de Sha.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Yu Zhong libera el Alma de Dragón, inflige entre 150 y 300 de daño físico a los enemigos que tiene delante y los ralentiza un 60 % durante 1 segundo. Si alcanza a alguien, potencia durante 5 segundos su siguiente ataque básico: inflige entre 108 y 216 de daño físico más el 100 % de su ataque físico total a los enemigos situados detrás del objetivo. Si la habilidad inicial golpea a varios rivales, el ataque potenciado aplica varias acumulaciones de Sha Residue y puede llegar al 200 % de daño.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Yu Zhong salta hacia el área designada con toda su fuerza, causando entre 180 y 270 de daño físico. Puede correr una vez más en la dirección del movimiento. Después de un breve retraso, los enemigos que estén dentro del área de efecto serán lanzados al aire durante 0,8 segundos y recibirán entre 180 y 270 de daño físico adicionales.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Después de canalizar durante 0,6 segundos, Yu Zhong se transforma en su Forma de Dragón Negro. Durante hasta 7 segundos, no puede usar ninguna habilidad, pero puede moverse libremente y empujar a los héroes enemigos que encuentra a su paso mientras inflige entre 180 y 310 de daño físico. También obtiene entre 1000 y 2000 puntos de vida máxima, se vuelve inmune a los efectos de control e ignora los obstáculos de esta forma. Al salir de la forma Dragón Negro, Yu Zhong entra en la Forma Dragonoide, obteniendo un mayor alcance en todas sus habilidades durante 10 segundos.

IF / LIVE META

Yu Zhong en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,24%
ELECCIONES
0,68%
BLOQUEOS
1,64%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,15 pp
NUESTRA LECTURA

Yu Zhong se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
12
BALANCE
7-5
BLOQUEOS
19
PRESENCIA EN DRAFT
27,43%

Yu Zhong ha aparecido 31 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Yu Zhong

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

8parches documentados

8 parches visibles

  1. v2.1.47NERF
    28 de enero de 2026
    • NERFPasiva: el daño base: 30 → 20.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEToque Maldito: se mejoró la descripción.
    • AJUSTEToque Maldito: Sha de Eruption daño adicional según vida perdida del objetivo: 2% → 2,5%.
    • AJUSTECola de Dragón: daño de Sharpened Edge: 250% → 275%.
    • AJUSTEAgarre del Alma: se mejoró la descripción.
    • AJUSTEAgarre del Alma: enfriamiento: 14-11s → 12s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.8.08AJUSTE
    • BUFFPasiva: se mejoró la velocidad de desplazamiento y la recuperación de vida.
    • AJUSTEPasiva: Yu Zhong obtiene un 30% de velocidad de movimiento adicional cuando estalla Sha Residue.
    • AJUSTEPasiva: Efecto eliminado: Se eliminó Sha Essence.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 7-5,5s → 6-4,5s.
    • BUFFHabilidad 1: vampirismo de hechizo proporción a súbditos: 50% → 100%.
    • BUFFHabilidad 2: se mejoró el alcance.
    • NERFDefinitiva: entrar en forma Dragonoid ya no inflige daño a los enemigos cercanos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.18AJUSTE
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 200-380 → 220-400.
    • NERFDefinitiva: cambió el control de masas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 4 parches
  1. v1.5.62AJUSTE
    • AJUSTEcambió la clasificación del héroe.
    • NERFAtributos: vida base: 2898 → 2698.
    • NERFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 215 → 195.
    • NERFHabilidad 3: enfriamiento: 12-10,5s → 14-11s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.16AJUSTE
    • AJUSTESe aumentaron sus enfriamientos para dejar más margen entre peleas y reducir su aguante.
    • NERFHabilidad 1: enfriamiento: 5,5-4s → 7-5,5s.
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 10,6-8,5s → 12-10,5s.
    • NERFDefinitiva: enfriamiento: 65s → 85-65s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.08AJUSTE
    • NERFPasiva: Eruption duración de Sha Residue: 1s → 2s.
    • AJUSTEPasiva: la velocidad de movimiento cambió de 30% a 45% · 2s.
    • NERFPasiva: vampirismo de hechizo: 20% → 10%.
    • NERFDefinitiva: el daño base: 200-360 → 180-310.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/Remate a regeneración/Remate.
    • AJUSTEse redujo la velocidad de movimiento y la recuperación de vida.
    • NERFRestauración de vida perdida: 8% → 6%.
    • NERFvelocidad de movimiento obtenida: 40% → 30%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Yu Zhong en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Lolita y Gloo se quedan cerca el tiempo suficiente para acumular Sha Residue y devuelven poca presión durante la forma de dragón.

RogerCombatiente / TiradorAliceTanque / MagoGlooTanque
SUFRE CONTRA

Masha absorbe la primera entrada y Wanwan evita las habilidades humanas con sus saltos.

MashaCombatiente / TanqueKhaleedCombatienteLunoxMago
MEJORES ALIADOS

Thamuz mantiene ocupada la primera línea y Lukas añade otra transformación que impide concentrar todo el control en Yu Zhong.

SunCombatienteBaneCombatiente / MagoJoyAsesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Yu Zhong

04

COLECCIÓN

Skins de Yu Zhong: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Dragón Esmeralda, skin de Yu Zhong
DISPONIBLE
Dragón Esmeralda
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora5

Riesgo Biológico, skin de Yu Zhong
NO DISPONIBLE AHORA
Riesgo Biológico
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de diciembre de 2020

Se consiguió mediante pase StarLight de diciembre de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Serpiente de Sangre, skin de Yu Zhong
NO DISPONIBLE AHORA
Serpiente de Sangre
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 5 de mayo de 2021

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 5 de mayo de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Exorcista Yu Zhong, skin de Yu Zhong
NO DISPONIBLE AHORA
Exorcista Yu Zhong
ORIGEN / EVENTOevento The Exorcists; lanzamiento registrado el 3 de octubre de 2022

Se consiguió mediante evento The Exorcists; lanzamiento registrado el 3 de octubre de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Sombra del Dragón, skin de Yu Zhong
NO DISPONIBLE AHORA
Sombra del Dragón
ORIGEN / EVENTOpase del Mundial M5

Se consiguió mediante pase del Mundial M5. Ahora mismo no está disponible.

Dragón Cósmico, skin de Yu Zhong
NO DISPONIBLE AHORA
Dragón Cósmico
ORIGEN / EVENTOpase del Mundial M5

Se consiguió mediante pase del Mundial M5. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Yu Zhong

01¿Cuál es la mejor línea para Yu Zhong?+

Yu Zhong se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Yu Zhong debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante». Las otras opciones, «Build de contra curaciones» y «Build de aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Yu Zhong?+

Masha, Khaleed y Lunox son los primeros counters que debes vigilar. Masha absorbe la primera entrada y Wanwan evita las habilidades humanas con sus saltos.

04¿Qué skins de Yu Zhong se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. Otras 5 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
LukasBenedettaPaquitoPhoveus

LA NEWSLETTER DE INSERT FUTURE

LO MEJOR DE GAMING E IA, DIRECTO EN TU CORREO.

Gaming, GTA VI e IA que merecen abrirse. Te das de baja con un clic.

INSERTFUTURE

El futuro no se espera. Se inserta.

press@insertfuture.com
CANALESGamingMobile LegendsInteligencia artificialHardwareExpediente GTA VIArchivo
EL MEDIOQuiénes somosEquipo editorialGLITCHIEPublicidad y colaboracionesApóyanosCookies
SÍGUENOS (las lleva GLITCHIE)Instagram
INSERTFUTURE
© 2026 INSERT FUTUREIF://SISTEMA.EN.LINEAGLITCHIE DE GUARDIA