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Mobile Legends/Héroes/Terizla
IF / MLBB#082

FICHA DE TEMPORADA 41

Verdugo

Terizla

CombatienteTanqueLínea EXP

Terizla pega despacio y muy fuerte: Golpe de ejecución encadena tres martillazos y Zona de Castigo mantiene a varios rivales dentro de su alcance. Su reducción de daño le permite aguantar, aunque cada golpe fallado pesa porque no puede recuperar el tiempo con velocidad.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Terizla para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Daño explosivo / Control de masas
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
4 de junio de 2019
  1. 01INICIO

    Asegura los súbditos con Golpe de Venganza y no regales Golpe de ejecución contra un rival que aún conserva su desplazamiento. El tercer golpe es el más importante; orienta los dos primeros para cerrar su salida.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Rota con la oleada empujada y lanza Zona de Castigo donde el enemigo quiera defender, no donde ya esté huyendo. Un Parpadeo previo puede ocultar la distancia real.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord, protege el acceso y obliga a pelear dentro de Zona de Castigo. Si Diggie conserva Viaje en el Tiempo o Mathilda todavía puede sacar a un aliado con Viento Guía, espera a que usen esas habilidades antes de lanzar la definitiva.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: capturas

Terizla quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Alas de la Reina forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

11.000 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  5. QUÉ HACE

    +10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

    Robo de vida
    +10%
    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +30
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si el rival tiene pocos aturdimientos e inmovilizaciones y puedes priorizar el enfriamiento o la velocidad.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Escudo de Atenea POR Meteoro de Oro RosaCambia Meteoro de Oro Rosa por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Coraza Antigua POR Meteoro de Oro RosaCambia Meteoro de Oro Rosa por Coraza Antigua si el peligro principal son las habilidades físicas de combatientes o asesinos.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Oráculo POR Meteoro de Oro RosaCambia Meteoro de Oro Rosa por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Terizla obtiene un 1 % de reducción de daño adicional (hasta un 20 %) por cada 2,5 % de vida perdida. No puede obtener velocidad de ataque adicional y convierte cada 1 % de velocidad de ataque adicional que recibiría en 1 punto de ataque físico.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Terizla rompe el suelo con su martillo y la fisura se extiende, causando entre 300 y 450 de daño físico. Después de que la fisura alcance el primer objetivo, se incrusta en el objetivo y lo ralentizará en un 30 %. Al mismo tiempo, la velocidad de movimiento de Terizla aumenta entre un 15 y un 40 % durante 3,5 segundos. La fisura alojada en el objetivo explota e inflige entre 300 y 450 de daño físico.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Terizla balancea su martillo en un área en forma de abanico frente a él. Esta habilidad se puede lanzar hasta 3 veces. Los dos primeros ataques causan entre 90 y 315 de daño físico cada uno, mientras que el tercero causa entre 225 y 450 de daño físico. Los enemigos golpeados también quedan ralentizados un 20 % durante 1,5 segundos (el efecto de desaceleración se puede acumular). Inflige solo entre un 80 y un 100 % de daño a los súbditos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Terizla salta al área designada, inflige entre 300 y 600 de daño físico y lanza a los enemigos por el aire durante 0,6 segundos. Luego invoca a estructura de cadenas y ralentiza a los enemigos entre un 25 y un 45 %. estructura de cadenas envía un gancho hacia los héroes enemigos que estén dentro del alcance, tirando de ellos varias veces e infligiendo entre 150 y 250 de daño físico con cada tirón.

IF / LIVE META

Terizla en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50,82%
ELECCIONES
0,39%
BLOQUEOS
0,29%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,2 pp
NUESTRA LECTURA

Terizla es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
0
BALANCE
0-0
BLOQUEOS
1
PRESENCIA EN DRAFT
0,88%

Terizla ha aparecido 1 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Terizla

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

12parches documentados

12 parches visibles

  1. v2.1.67BUFF
    22 de abril de 2026
    • BUFFTerizla recibió una mejora.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.5.62AJUSTE
    • NERFPasiva: reducción de daño máxima: 45% → 35%.
    • BUFFHabilidad 2: daño a súbditos: 60% → 60%-100%.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 48-36s → 40-30s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.44AJUSTE
    • AJUSTESe reforzó el rendimiento de Terizla en la línea de EXP para que pueda usar la Habilidad 1 con más frecuencia.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 10-8s → 7s.
    • BUFFHabilidad 1: daño proporción a súbditos: 50% → 60%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.32BUFF
    • BUFFenfriamiento: 7-5,5s → 5s.
    • BUFFralentización: 30-40% → 40%-50%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 8 parches
  1. v1.5.24AJUSTE
    • AJUSTEHabilidad 2: se corrigió un error que afectaba el daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.16AJUSTE
    • BUFFPasiva: ahora obtiene un 1% de reducción de daño por cada 2% de vida perdida, en lugar de por cada 2,5%; el límite aumentó del 35% al 45%.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 7 → 7-5,5s.
    • NERFHabilidad 2: solo inflige un 50% de daño a los súbditos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.08AJUSTE
    • AJUSTEse redujo el enfriamiento y el control de la habilidad.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 48-42 → 48-36s.
    • BUFFDefinitiva: reducción de velocidad de movimiento aumentó en 10% en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de daño/Explosión a Explosión/control de masas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.70BUFF
    • BUFFralentización cambió de 20% en todos los niveles a 20%/25%/30%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.20AJUSTE
    • AJUSTEel daño pasó a 2,5%.
    • AJUSTELa reducción de daño máxima es del 35%.
    • NERFralentización: 55% → 20%.
    • NERFse redujo el alcance.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.96AJUSTE
    • BUFFel daño: 10% → 20%.
    • AJUSTEEl coste de maná pasó de 50/55/60/65/70/75 en la primera fase y 0 en las dos últimas a 25 en cada fase.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.3.88AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba las interrupciones de la habilidad.
    • AJUSTEse mejoró la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Terizla en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Argus y Phoveus aceptan peleas cercanas y previsibles, justo donde Terizla puede completar los tres golpes.

CarmillaApoyo / TanqueArgusCombatienteBenedettaAsesino / Combatiente
SUFRE CONTRA

X.Borg le desgasta a distancia y Diggie puede liberar a todo el equipo de Zona de Castigo.

X.BorgCombatienteValirMagoGordMago
MEJORES ALIADOS

Lukas mantiene al rival dentro del cuerpo a cuerpo y Angela ayuda a Terizla a sobrevivir hasta terminar Golpe de ejecución.

FlorynApoyoAngelaApoyoLuo YiMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Terizla

04

COLECCIÓN

Skins de Terizla: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Guardia del Abismo, skin de Terizla
DISPONIBLE
Guardia del Abismo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Llamarada, skin de Terizla
DISPONIBLE
Llamarada
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Llamas del Juicio, skin de Terizla
DISPONIBLE
Llamas del Juicio
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Gigante del Martillo, skin de Terizla
NO DISPONIBLE AHORA
Gigante del Martillo
ORIGEN / EVENTOel sorteo de Halloween Trickster's Village de 2020, con obtención garantizada en el décimo intento

Se consiguió mediante el sorteo de Halloween Trickster's Village de 2020, con obtención garantizada en el décimo intento. Ahora mismo no está disponible.

Ruina Oxidada, skin de Terizla
NO DISPONIBLE AHORA
Ruina Oxidada
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 22

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 22. Ahora mismo no está disponible.

Tirano de la Plaga de Almas, skin de Terizla
NO DISPONIBLE AHORA
Tirano de la Plaga de Almas
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de febrero de 2025

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de febrero de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Terizla

01¿Cuál es la mejor línea para Terizla?+

Terizla se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Terizla debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: capturas». Las otras opciones, «Línea EXP: aguante» y «Línea EXP: contra curaciones», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Terizla?+

X.Borg, Valir y Gord son los primeros counters que debes vigilar. X.Borg le desgasta a distancia y Diggie puede liberar a todo el equipo de Zona de Castigo.

04¿Qué skins de Terizla se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
SilvannaYu ZhongMashaThamuz

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