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Mobile Legends/Héroes/Joy
IF / MLBB#118

FICHA DE TEMPORADA 41

Destello de Milagro

Joy

AsesinoJungla

Joy encadena Miau, ritmo de alegría! al compás y desbloquea «Ja, ritmos electrizantes» después de completar sus desplazamientos. La recompensa llega por mantener el ritmo mientras atraviesa enemigos, no por pulsar el dash tan rápido como sea posible.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Joy para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
18 de noviembre de 2022
  1. 01INICIO

    Practica el ritmo sobre monstruos y usa el Leonin Crystal como punto seguro para continuar la cadena. No bajes a una línea con poca energía o sin un objetivo para el siguiente dash.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, entra después de que el rival gaste su primer aturdimiento, derribo o inmovilización y completa el ritmo antes de lanzar la definitiva. Un dash acelerado por nervios reduce el daño de toda la secuencia.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, evita a Cyclops, Moskov o Eudora hasta que usen Confinamiento de Poder Estelar, Lanza de la Miseria o Relámpago Esférico. Joy puede cruzar la primera línea, pero necesita terminar la cadena para sobrevivir dentro.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: capturas

Joy quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Arcanas, Varita de Genio y Guadaña de Starlium forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

11.980 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +6 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante tres segundos inflige daño verdadero adicional que aumenta con el poder mágico y concede brevemente velocidad de movimiento. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento.

    Regeneración de maná
    +6
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  5. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
  6. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento en la jungla y el río. La bonificación se reduce a la mitad mientras luchas contra héroes enemigos, el Lord o la Tortuga.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Botas ArcanasCambia Botas Arcanas por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Varita Brillante POR Alas SangrientasUsa Varita Brillante cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada vez que una habilidad de Joy golpea a un enemigo que no sea un súbdito, inflige 100 de daño mágico más un 80 % de su poder mágico total. Joy obtiene además un 60 % de velocidad de movimiento que disminuye durante 4 segundos; golpear el Cristal Leonin también activa este impulso. Cada objetivo tiene 4 segundos de enfriamiento para este efecto. Sus ataques básicos infligen 65 de daño mágico más un 65 % de su poder mágico total.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Joy invoca un Cristal Leonin en la posición elegida, inflige 200 de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 30 % durante 1 segundo. El cristal permanece 2 segundos y sirve de punto de apoyo para su segunda habilidad, Miau, ritmo de alegría.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Joy se desplaza en la dirección elegida e inflige 120 de daño mágico. Golpear a un enemigo o al Cristal Leonin le permite volver a usar la habilidad durante los 0,8 segundos siguientes y concede una carga de energía rítmica. Si sigue el ritmo, duplica el daño y obtiene un escudo de 80 puntos durante 3 segundos. Puede encadenar hasta 4 usos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Joy obtiene 15 puntos de defensa física y mágica y un 30 % de velocidad de movimiento. Durante 4 segundos emite 8 pulsos, con 120 de daño mágico cada uno. Cada uso de Miau, ritmo de alegría lanzado al ritmo aumenta un 40 % el daño de la definitiva; acertar todos los tiempos también concede un 40 % de vampirismo de hechizo. La habilidad se desbloquea al conseguir energía rítmica. Si la lanza con 3 cargas, elimina sus efectos negativos y se vuelve inmune a las ralentizaciones mientras dura.

IF / LIVE META

Joy en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,56%
ELECCIONES
0,18%
BLOQUEOS
0,33%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,61 pp
NUESTRA LECTURA

Joy es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
1
BALANCE
1-0
BLOQUEOS
1
PRESENCIA EN DRAFT
1,77%

Joy ha aparecido 2 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Joy

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

6parches documentados

6 parches visibles

  1. v1.9.68NERF
    14 de mayo de 2025
    • NERFSe redujo el daño de Joy durante la parte media y final de la partida cuando su definitiva no está disponible.
    Consultar notas originales · reddit.com
  2. v1.8.78AJUSTE
    23 de abril de 2024
    • NERFDefinitiva: la inmunidad al control se sustituyó por inmunidad a las ralentizaciones.
    • BUFFDefinitiva: el daño ya no disminuye con cada impacto.
    • AJUSTEDefinitiva, daño por impacto: 135-235 (+50% del poder mágico total) → 120-200 (+40% del poder mágico total).
    Consultar notas originales · liquipedia.net
  3. v1.8.30AJUSTE
    7 de noviembre de 2023
    • NERFHabilidad 2: perdió la inmunidad al control durante Beat Time.
    • BUFFHabilidad 2, enfriamiento: 12-9 s → 8 s en todos los niveles.
    • AJUSTEDefinitiva: ahora se desbloquea tras acertar una vez la Habilidad 2 al ritmo; el daño sigue aumentando según los golpes acertados al ritmo.
    • BUFFDefinitiva: cuatro aciertos al ritmo conceden inmunidad al control mientras dura la habilidad.
    • BUFFDefinitiva, enfriamiento: 40-24 s → 24 s en todos los niveles.
    • NERFDefinitiva, daño: 150-270 (+55% del poder mágico total) → 135-235 (+50% del poder mágico total).
    Consultar notas originales · oneesports.gg
  4. v1.7.82NERF
    16 de mayo de 2023
    • NERFPasiva, daño: 200 (+80% del poder mágico) → 100 (+100% del poder mágico).
    • NERFDefinitiva, daño base: 180-270 → 150-270.
    Consultar notas originales · liquipedia.net
Abrir el archivo anterior · 2 parches
  1. v1.7.68AJUSTE
    • NERFPasiva: se eliminó el escudo.
    • BUFFPasiva: las habilidades infligen un impacto adicional al golpear a una unidad que no sea un súbdito.
    • AJUSTEHabilidad 2, usos máximos: 5 → 4.
    • BUFFHabilidad 2: acertar al ritmo concede un escudo.
    • AJUSTEDefinitiva, usos de la Habilidad 2 necesarios para desbloquearla: 5 → 4.
    • BUFFDefinitiva: concede defensa física y mágica mientras está activa.
    • BUFFDefinitiva, aumento de daño por acertar al ritmo: 30% → 40%.
    Consultar notas originales · liquipedia.net
  2. v1.7.44NERF
    • NERFPasiva, escudo base: 300 → 200.
    • NERFHabilidad 2, enfriamiento: 8-6 s → 12-9 s.
    Consultar notas originales · oneesports.gg
03

EL DRAFT

Joy en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

X.Borg y Sun ofrecen varios puntos para encadenar desplazamientos y tienen dificultades para fijarla durante el ritmo.

BaxiaTanqueKhufraTanqueBaneCombatiente / Mago
SUFRE CONTRA

Cyclops la inmoviliza y Moskov puede cortar la secuencia con control y desplazamiento.

PhoveusCombatienteFredrinnCombatiente / TanqueRubyCombatiente
MEJORES ALIADOS

Martis ocupa el centro de la pelea y Masha fuerza al rival a repartir las respuestas antes de que Joy entre.

HiraraAsesinoLeomordCombatienteBaxiaTanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Joy

04

COLECCIÓN

Skins de Joy: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Exploradora Felina, skin de Joy
DISPONIBLE
Exploradora Felina
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Protectora Real, skin de Joy
DISPONIBLE
Protectora Real
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora1

Exploradora Exoestelar, skin de Joy
NO DISPONIBLE AHORA
Exploradora Exoestelar
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de abril de 2025

Se consiguió mediante pase StarLight de abril de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Joy

01¿Cuál es la mejor línea para Joy?+

Joy se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Joy debería usar?+

Empieza por «Jungla: capturas». Las otras opciones, «Jungla: contra curaciones» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Joy?+

Phoveus, Fredrinn y Ruby son los primeros counters que debes vigilar. Cyclops la inmoviliza y Moskov puede cortar la secuencia con control y desplazamiento.

04¿Qué skins de Joy se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 1 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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