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Mobile Legends/Héroes/Paquito
IF / MLBB#103

FICHA DE TEMPORADA 41

El Puño Celestial

Paquito

CombatienteAsesinoLínea EXP

Paquito entra en Postura de Campeón después de tres habilidades y convierte la siguiente en una versión mejorada. Puño Izquierdo Pesado da escudo, Jab recorta distancia y Golpe Noqueador controla; la dificultad está en preparar la habilidad correcta antes de llegar al rival.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Paquito para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
15 de enero de 2021
  1. 01INICIO

    Acumula Postura de Campeón con la oleada sin empujar hacia una emboscada. Elige si necesitas escudo, daño o control antes de empezar el intercambio.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Empuja EXP y entra a Tortuga con la pasiva casi lista. Cambia de objetivo si el rival sale del alcance; perseguirlo rompe la secuencia que ya habías preparado.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, usa Jab para cambiar de ángulo y guarda Golpe Noqueador mejorado para interrumpir al daño rival. Khufra o Phoveus castigan un recorrido demasiado evidente.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Golpe del Cazador y Hacha de Guerra permiten a Paquito permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

11.240 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero cuando la principal amenaza del rival sea el daño físico.

QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Coraza de Fuerza Bruta POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Coraza de Fuerza Bruta cuando necesites moverte durante la pelea y reducir la duración de los controles.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Alabarda del Mar POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Oráculo POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Después de usar 3 habilidades, Paquito entra en Postura de Campeón y puede lanzar una versión potenciada sin importar su enfriamiento actual. Al usarla, obtiene un 60 % de velocidad de movimiento adicional que disminuye durante 2,5 segundos. Sus ataques básicos infligen daño físico equivalente al 85 % de su ataque físico total.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Paquito lanza un puñetazo en la dirección elegida e inflige entre 210 y 360 de daño físico. Si alcanza a un héroe enemigo, obtiene un escudo durante 2,5 segundos. Con Postura de Campeón, el puñetazo causa entre 350 y 600 de daño físico y el escudo aumenta al 120 % de su valor normal. Los escudos de la versión normal y la potenciada pueden acumularse.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Paquito se desplaza en la dirección elegida y lanza un puñetazo que inflige entre 150 y 450 de daño físico. El desplazamiento no daña a los enemigos, pero chocar con un héroe o un monstruo hace que se detenga y golpee de inmediato. Con Postura de Campeón, el puñetazo inflige entre 240 y 720 de daño físico.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Paquito lanza un codazo en la dirección elegida e inflige entre 250 y 350 de daño físico a los enemigos golpeados y los derriba. Luego lanza un golpe que inflige entre 350 y 600 de daño físico, ralentiza a los enemigos en un 75 % durante 1 segundo y se lanza hacia atrás. Postura de campeón: en lugar de hacer daño, Paquito lanza un gancho después del codazo e inflige entre 400 y 750 de daño físico y lanza a los enemigos por el aire durante 0,5 segundos.

IF / LIVE META

Paquito en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
50,74%
ELECCIONES
1,74%
BLOQUEOS
54,34%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,04 pp
NUESTRA LECTURA

Paquito está desapareciendo de muchísimos drafts. Aquí el porcentaje de bloqueos pesa tanto como el de victorias: muchos jugadores prefieren no enfrentarse al héroe.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
48
BALANCE
23-25
BLOQUEOS
30
PRESENCIA EN DRAFT
69,03%

Paquito ha aparecido 78 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Paquito

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

11parches documentados

11 parches visibles

  1. v2.1.88NERF
    17 de junio de 2026
    • NERFPasiva: habilidad de potenciada daño adicional a súbditos: (10 + 1,3*nivel del héroe)% → (2*nivel del héroe)%.
    • NERFPasiva: reducción de daño después de lanzar la habilidad potenciada: (10 + 1,3*nivel del héroe)% → (2*nivel del héroe)%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.67aBUFF
    14 de mayo de 2026
    • BUFFPasiva: habilidad potenciada: velocidad de movimiento cambió de 60% · 1,8s → 60% · 1,2s.
    • BUFFHabilidad 1: cambió el escudo.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.40BUFF
    18 de diciembre de 2025
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 8-6s → 7-5,5s.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 17-13s → 15-12s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEPuño Izquierdo Pesado: enfriamiento: 8-6s → 7s en todos los niveles.
    • AJUSTEJab: enfriamiento: 8-5,5s → 8,5-6,5s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 7 parches
  1. v1.6.94BUFF
    • BUFFHabilidad 2: bonificación de ataque físico: 150% → 165%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.6.34NERF
    • NERFDefinitiva: daño base: 400-600 → 350-600.
    • NERFDefinitiva: daño potenciado: 450-750 → 400-750.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.26NERF
    • NERFPasiva: daño: 245-420 + 70% ataque físico → 210-360 + 50% ataque físico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.18NERF
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 7-5s → 8-5,5s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.5.96AJUSTE
    • AJUSTEPasiva: los ataques básicos ya no generan acumulaciones; usar una habilidad sí las genera aunque no golpee a ningún objetivo.
    • BUFFPasiva: acumulaciones máximas: 4 → 3.
    • NERFPasiva: Definitiva acumulaciones: 2 → 1.
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 6-4,5s → 7-5s.
    • NERFHabilidad 2: daño base: 200-500 → 120%.
    • NERFHabilidad 2: ataque físico → 150-450 → 150% ataque físico.
    • NERFHabilidad 2: se mejoró el daño base.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.5.78AJUSTE
    • BUFFHabilidad 1 (potenciada).
    • BUFFProporción del escudo: 110% → 120%.
    • BUFFHabilidad 2 (potenciada).
    • BUFFBonificación de ataque físico aplicada al daño: 180% → 192%.
    • NERFGolpe Noqueador (potenciada).
    • NERFDaño del uppercut: 600-900 más un 150% del ataque físico → 450-750 más un 120% del ataque físico.
    • NERFDuración del derribo aéreo: 0,7 s → 0,5 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.5.62AJUSTE
    • NERFPasiva: escudo base: 200-500 → 150-500.
    • BUFFPasiva: los escudos potenciados también utilizan esta proporción.
    • NERFHabilidad 2: daño base: 250-550 → 200-500.
    • BUFFHabilidad 2: bonificación de ataque físico: 100% → 120%.
    • BUFFHabilidad 2: se mejoró el daño.
    • BUFFHabilidad 2: aumentó ligeramente la distancia del desplazamiento.
    • NERFDefinitiva: duración del derribo aéreo de la habilidad potenciada: 1s → 0,7s.
    • BUFFDefinitiva: cambió el área de la habilidad y el alcance.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Paquito en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

X.Borg y Natalia sufren cuando Paquito encadena movilidad, control y daño antes de que puedan estabilizarse.

X.BorgCombatienteNataliaAsesinoKarinaAsesino
SUFRE CONTRA

Esmeralda absorbe la presión corta y Khufra convierte sus desplazamientos en derribos.

EsmeraldaTanque / MagoKhufraTanqueBaratsTanque / Combatiente
MEJORES ALIADOS

Aulus mantiene la pelea después de su entrada y Bane añade desgaste para que los golpes de Paquito rematen.

AulusCombatienteLolitaApoyo / TanqueBrunoTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Paquito

04

COLECCIÓN

Skins de Paquito: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Golpe de Muerte, skin de Paquito
DISPONIBLE
Golpe de Muerte
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Boxeador Clandestino, skin de Paquito
DISPONIBLE
Boxeador Clandestino
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora7

Manny Pacquiao, skin de Paquito
NO DISPONIBLE AHORA
Manny Pacquiao
ORIGEN / EVENTOevento Pacquiao Licensed; lanzamiento registrado el 13 de abril de 2021

Se consiguió mediante evento Pacquiao Licensed; lanzamiento registrado el 13 de abril de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Puño Fulgente, skin de Paquito
NO DISPONIBLE AHORA
Puño Fulgente
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de mayo de 2022

Se consiguió mediante pase StarLight de mayo de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Puño de Luz, skin de Paquito
NO DISPONIBLE AHORA
Puño de Luz
ORIGEN / EVENTOla tienda del M4 Pass

Se consiguió mediante la tienda del M4 Pass. Ahora mismo no está disponible.

Tigre Llameante, skin de Paquito
NO DISPONIBLE AHORA
Tigre Llameante
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de junio de 2023

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de junio de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Terry Bogard, skin de Paquito
NO DISPONIBLE AHORA
Terry Bogard
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × The King of Fighters

Se consiguió mediante colaboración MLBB × The King of Fighters. Ahora mismo no está disponible.

Puño de Gloria, skin de Paquito
NO DISPONIBLE AHORA
Puño de Gloria
ORIGEN / EVENTOevento Finals MVP; lanzamiento registrado el 19 de septiembre de 2024

Se consiguió mediante evento Finals MVP; lanzamiento registrado el 19 de septiembre de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Ryu, skin de Paquito
NO DISPONIBLE AHORA
Ryu
ORIGEN / EVENTOel sorteo ROUND1 de MLBB × Street Fighter 6 (3 de julio-18 de agosto de 2026)

Se consiguió mediante el sorteo ROUND1 de MLBB × Street Fighter 6 (3 de julio-18 de agosto de 2026). Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Paquito

01¿Cuál es la mejor línea para Paquito?+

Paquito se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Paquito debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante». Las otras opciones, «Línea EXP: capturas» y «Jungla: control de objetivos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Paquito?+

Esmeralda, Khufra y Barats son los primeros counters que debes vigilar. Esmeralda absorbe la presión corta y Khufra convierte sus desplazamientos en derribos.

04¿Qué skins de Paquito se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 7 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
ArlottSoraZilongJulian

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