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Mobile Legends/Héroes/Miya
IF / MLBB#001

FICHA DE TEMPORADA 41

Arquera de la Luz de Luna

Miya

TiradorLínea de oro

Miya gana velocidad de ataque con Bendición Lunar y puede limpiar efectos negativos, ocultarse y recolocarse con Luz de Luna Oculta. Es una tiradora de daño sostenido: necesita oro y espacio para disparar, no perseguir bajas por todo el mapa.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Miya para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Remate / Daño
POSICIONES
Línea de oro
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Prioriza los últimos golpes en línea de oro y guarda Flecha de Eclipse para frenar una entrada o asegurar un intercambio favorable.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Con dos o tres objetos, pelea detrás de tu primera línea y activa Inspiración cuando puedas mantener varios ataques seguidos sobre el mismo objetivo.

  3. 03TRAMO FINAL

    En las peleas por Lord, usa Luz de Luna Oculta para escapar o cambiar de ángulo; gastarla solo para llegar antes suele dejarte sin defensa cuando aparece el asesino.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: críticos

La partida gira alrededor de los golpes críticos y de llegar con daño suficiente al tramo medio y final. Botas Ligeras, Hablador del Viento y Furia del Berserker son la base; después toca proteger la posición de Miya.

11.030 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

    Velocidad de ataque
    +35%
    Probabilidad de crítico
    +20%
    Velocidad de movimiento
    +20
  3. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. +25% de probabilidad de crítico. 30 % de daño crítico. Los golpes críticos aumentan un 5 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +60
    Probabilidad de crítico
    +25%
  4. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +40
  5. QUÉ HACE

    +10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

    Robo de vida
    +10%
    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +30
  6. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +40
    Probabilidad de crítico
    +20%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque adaptativo
+16
Penetración adaptativa
+10%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de probabilidad de crítico y un 5 % de daño crítico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar con un ataque básico aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos y recupera entre 75 y 180 puntos de vida según el nivel. Enfriamiento: 10 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Inspiración

Potencia los seis siguientes ataques básicos durante cinco segundos: aumenta mucho la velocidad de ataque, eleva su límite, ignora parte de la defensa híbrida y recupera vida al golpear.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+40

Rugido Maléfico POR Cañón MaléficoCambia Cañón Maléfico por Rugido Maléfico cuando la primera línea rival esté acumulando defensa física.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Meteoro de Oro Rosa POR Viento de la NaturalezaCambia Viento de la Naturaleza por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+40

Alabarda del Mar POR Cañón MaléficoCambia Cañón Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada vez que Miya golpea a un objetivo con su ataque básico, obtiene un 5 % de velocidad de ataque durante 4 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Después de alcanzar las acumulaciones completas, Miya invoca una Sombra de luz de luna con cada ataque básico que inflige 30 de daño físico y hereda una parte de los efectos de ataque.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Miya dispara dos flechas adicionales con cada ataque básico e inflige entre 10 y 35 de daño físico al objetivo y un 30 % de daño a los objetivos cercanos. Este efecto dura 4 segundos. Cada flecha adicional hereda una parte de los efectos de ataque.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Miya lanza una flecha potenciada en la zona elegida e inflige entre 270 y 420 de daño físico a los enemigos que se encuentran dentro y los inmoviliza durante 1,2 segundos. Luego, la flecha se divide en 6 flechas menores dispersas; cada una inflige entre 40 y 105 de daño físico al primer enemigo golpeado y lo ralentiza en un 30 % durante 2 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Miya elimina todos los efectos negativos que tiene y se oculta, obteniendo un 65 % de velocidad de movimiento adicional. Este estado dura 2 segundos o hasta que lanza un ataque. Miya obtiene acumulaciones completas de Bendición Lunar al salir de este estado.

IF / LIVE META

Miya en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALS
VICTORIAS
53,15%
ELECCIONES
3,36%
BLOQUEOS
17,41%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,25 pp
NUESTRA LECTURA

Miya gana por encima de la media sin depender de un porcentaje de uso diminuto. Es un buen resultado actual, no una garantía de que encaje en cualquier draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Miya todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Miya

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

16parches documentados

16 parches visibles

  1. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTEvelocidad de movimiento: 240 → 250.
    • AJUSTEvida base: 2225 → 2320.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 153 → 150.
    • AJUSTEcrecimiento de velocidad de ataque por nivel: 2,5% → 1,5%.
    • AJUSTEHabilidad 1: coste de maná: 50-75 → 60-85.
    • AJUSTEHabilidad 2: coste de maná: 80-130 → 80 en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.47BUFF
    28 de enero de 2026
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 46-26s → 30-20s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.40BUFF
    18 de diciembre de 2025
    • BUFFPasiva: bonificación de ataque físico total de Sombra de luz de luna: 20% → 25%.
    • BUFFPasiva: proporción de efectos de ataque heredada por Sombra de luz de luna: 20% → 25%.
    • BUFFDefinitiva: bonificación de velocidad de movimiento: 35%-65% → 65% en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v1.8.66AJUSTE
    • BUFFAtributos: ataque base: 100 → 115.
    • NERFAtributos: crecimiento de ataque físico por nivel: 14 → 10.
    • NERFAtributos: vida base: 2,524 → 2,225.
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 138,5 → 153.
    • AJUSTEFlecha de Eclipse: daño base: 90-240 → 270-420.
    • AJUSTEFlecha de Eclipse: Se redujo tiempo de retardo en 25%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 12 parches
  1. v1.8.56AJUSTE
    • AJUSTEFlecha Lunar: coste de maná: 60-110 → 50-75.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEFlecha de Eclipse: el alcance de lanzamiento aumentó ligeramente.
    • AJUSTEFlecha de Eclipse: el tiempo de retardo aumentó ligeramente.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.66AJUSTE
    • AJUSTEFlecha Lunar: se corrigió un error que afectaba el daño y la progresión por nivel.
    • NERFFlecha Lunar: el daño base contra el objetivo principal se redujo de 10-60 a 10-35.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.18NERF
    • NERFAtributos: ataque base: 115 → 100.
    • NERFLuz de Luna Oculta: enfriamiento: 38-26s → 48-46s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Remate a Remate/Daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.1.56AJUSTE
    • NERFTurbo Stealth: enfriamiento: 38/32/26 s → 38/34/30 s.
    • AJUSTETurbo Stealth: Se mejoró el equipo recomendado.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.1.54NERF
    • NERFFission Shot: el multiplicador de daño contra el objetivo adicional se redujo de 0,35 a 0,3.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.1.34BUFF
    • BUFFFission Arrow: el alcance de ataque de la flecha dividida aumentó de 4,5 a 4,6.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.1.32NERF
    • NERFFission Shot: aumento de daño: 80% → 70%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.1.24NERF
    • NERFFission Shot: el multiplicador de daño contra el objetivo principal bajó de 1,25 a 1,15; contra el objetivo secundario, de 1 a 0,8.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.1.23NERF
    • NERFAtributos: alcance de ataque: 4,7 → 4,6.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  12. v1.1.22NERF
    • NERFLluvia de flechas: el radio de daño y el indicador de apuntado se redujeron de 2 a 1,7.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Miya en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Saber e Irithel sufren si Miya sobrevive a su primera amenaza y puede responder con Luz de Luna Oculta y ataques básicos.

SaberAsesinoSilvannaCombatienteGlooTanque
SUFRE CONTRA

Belerick y Gatotkaca castigan justo lo que Miya quiere hacer: quedarse disparando durante varios segundos desde una posición fija.

BelerickTanqueBeatrixTiradorGatotkacaTanque / Combatiente
MEJORES ALIADOS

Gloo puede ocupar espacio delante de ella y Harith obliga al rival a repartir la atención, dos ayudas valiosas para una tiradora sin salto.

HarithMagoFannyAsesinoGlooTanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Miya

04

COLECCIÓN

Skins de Miya: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Arco Ardiente, skin de Miya
DISPONIBLE
Arco Ardiente
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Honor, skin de Miya
DISPONIBLE
Honor
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Mariposa de Modena, skin de Miya
DISPONIBLE
Mariposa de Modena
ORIGEN / EVENTOMagic Shop: 200 Magic Cores

Disponible de forma permanente mediante Magic Shop: 200 Magic Cores.

Bloqueadas ahora10

Carnaval de Navidad, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Carnaval de Navidad
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 11 de diciembre de 2016

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 11 de diciembre de 2016. Ahora mismo no está disponible.

Capitana Espinas, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Capitana Espinas
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de febrero de 2017

Se consiguió mediante pase StarLight de febrero de 2017. Ahora mismo no está disponible.

Dulce Fantasía, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Dulce Fantasía
ORIGEN / EVENTOevento de San Valentín; lanzamiento registrado el 11 de febrero de 2018; se ofreció por 749 diamantes

Se consiguió mediante evento de San Valentín; lanzamiento registrado el 11 de febrero de 2018; se ofreció por 749 diamantes. Ahora mismo no está disponible.

Suzuhime, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Suzuhime
ORIGEN / EVENTOpase Twilight

Se consiguió mediante pase Twilight. Ahora mismo no está disponible.

Exploradora de la Jungla, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Exploradora de la Jungla
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 18; se ofreció por 50 diamantes

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 18; se ofreció por 50 diamantes. Ahora mismo no está disponible.

Sacerdotisa Lunar, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Sacerdotisa Lunar
ORIGEN / EVENTOrecompensa del 5.º aniversario de MLBB

Se consiguió mediante recompensa del 5.º aniversario de MLBB. Ahora mismo no está disponible.

Catalizador de la Perdición, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Catalizador de la Perdición
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection

Se consiguió mediante evento Grand Collection. Ahora mismo no está disponible.

Pop Atómico Miya, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Pop Atómico Miya
ORIGEN / EVENTOevento Atomic; lanzamiento registrado en 2023; se ofreció por 899 diamantes

Se consiguió mediante evento Atomic; lanzamiento registrado en 2023; se ofreció por 899 diamantes. Ahora mismo no está disponible.

Cazadora Búho Nocturno, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Cazadora Búho Nocturno
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de mayo de 2025

Se consiguió mediante pase StarLight de mayo de 2025. Ahora mismo no está disponible.

Flecha de los Manantiales, skin de Miya
NO DISPONIBLE AHORA
Flecha de los Manantiales
ORIGEN / EVENTOrecompensa de temporada clasificatoria; lanzamiento registrado el 1 de mayo de 2025

Se consiguió mediante recompensa de temporada clasificatoria; lanzamiento registrado el 1 de mayo de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Miya

01¿Cuál es la mejor línea para Miya?+

Miya se juega ahora principalmente en Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Miya debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: críticos». Las otras opciones, «Build de efectos de ataque» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Miya?+

Belerick, Beatrix y Gatotkaca son los primeros counters que debes vigilar. Belerick y Gatotkaca castigan justo lo que Miya quiere hacer: quedarse disparando durante varios segundos desde una posición fija.

04¿Qué skins de Miya se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 10 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
BrunoLaylaKarrieMoskov

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