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Mobile Legends/Héroes/Lapu-Lapu
IF / MLBB#037

FICHA DE TEMPORADA 41

Espada Valiente

Lapu-Lapu

CombatienteLínea EXP

Defensor de la Patria carga valentía al hacer daño y concede un ataque potenciado con escudo. El Luchador Más Valiente une las espadas y cambia el repertorio de Lapu-Lapu, así que debe entrar con la barra preparada para aprovechar la transformación desde el primer golpe.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Lapu-Lapu para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño explosivo
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
2017
  1. 01INICIO

    Carga Defensor de la Patria con Hojas de Justicia sobre la oleada y el rival antes de aceptar el intercambio cuerpo a cuerpo.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Guerrero de la Jungla corrige el ángulo y El Luchador Más Valiente inicia la secuencia pesada. Entra cuando el enemigo no pueda salir caminando de la zona.

  3. 03TRAMO FINAL

    En las peleas tardías, busca al menos dos objetivos o al principal daño rival; gastar toda la transformación sobre un tanque deja libre la retaguardia.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante · peleas largas

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Golpe del Cazador permiten a Lapu-Lapu permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

11.190 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero cuando la principal amenaza del rival sea el daño físico.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Oráculo POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Escudo de Atenea POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Alabarda del Mar POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada vez que inflige daño, Lapu-Lapu obtiene 10 puntos de energía para su pasiva; las unidades que no son héroes conceden la mitad. Al llenar la barra, mejora su siguiente ataque básico u Hojas de Justicia y recibe un escudo de 250 puntos durante 2,5 segundos. El ataque básico mejorado lo desplaza hasta el objetivo e inflige daño físico equivalente al 150 % de su ataque físico total, pero no puede causar crítico. Hojas de Justicia mejorada ralentiza un 60 % durante 1 segundo.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Lapu-Lapu lanza dos bumeranes en la dirección elegida. Cada uno inflige entre 175 y 300 de daño físico tanto al avanzar como al regresar. Si ambos golpean al mismo enemigo, el segundo impacto inflige un 50 % de daño.

    CÓMO FUNCIONA

    Lapu-Lapu prepara el golpe durante 0,7 segundos y ralentiza un 60 % a los enemigos situados en la dirección elegida. Después estrella su espada pesada contra el suelo, inflige entre 250 y 400 de daño físico y los aturde durante 1 segundo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Lapu-Lapu se desplaza en la dirección elegida e inflige entre 100 y 200 de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    CÓMO FUNCIONA

    Lapu-Lapu hace girar su espada pesada e inflige entre 250 y 400 de daño físico a los enemigos cercanos. Por cada héroe enemigo golpeado, obtiene un 10 % de reducción de daño durante 4 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Lapu-Lapu salta a la posición elegida mientras une sus dos espadas, inflige entre 300 y 500 de daño físico al aterrizar y ralentiza un 60 % durante 1 segundo. Esta habilidad y las de su forma transformada conceden el triple de energía para su pasiva. Durante 10 segundos adopta una postura con la espada pesada: obtiene habilidades potenciadas, entre 30 y 60 puntos de defensa física y mágica y ataques básicos que infligen un 120 % de daño.

    CÓMO FUNCIONA

    Lapu-Lapu asesta tres cortes con su espada pesada. Los dos primeros infligen entre 300 y 480 de daño físico y el tercero causa entre 450 y 720 en un área más amplia. Durante la secuencia es inmune a los efectos de control y puede corregir la dirección y avanzar una distancia corta con cada corte.

IF / LIVE META

Lapu-Lapu en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,6%
ELECCIONES
0,44%
BLOQUEOS
0,97%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,16 pp
NUESTRA LECTURA

Lapu-Lapu es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
12
BALANCE
8-4
BLOQUEOS
10
PRESENCIA EN DRAFT
19,47%

Lapu-Lapu ha aparecido 22 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Lapu-Lapu

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

13parches documentados

13 parches visibles

  1. v1.5.62AJUSTE
    • AJUSTEse redujo el daño.
    • NERFPasiva: el daño y la bonificación de ataque cambió de 200% a 150%.
    • NERFPasiva: el daño base: 320-500 → 280-440.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.46AJUSTE
    • AJUSTESe eliminó el rol secundario de Asesino.
    • AJUSTEse mejoró el daño y la supervivencia.
    • NERFPasiva: escudo base: 400 → 250.
    • NERFPasiva: defensa adicional: 30-70 → 10-40.
    • AJUSTEPasiva: se mejoró el control de la habilidad y la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.32AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró el control de la habilidad.
    • AJUSTEDefinitiva - Twin Blade.
    • BUFFAumentó considerablemente la distancia de cada desplazamiento.
    • AJUSTESe corrigió un error que a veces impedía cambiar de dirección.
    • AJUSTEse mejoró el control de la habilidad y la pasiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.24AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró su rendimiento durante la partida.
    • BUFFPasiva: el escudo cambió de 50 a 65.
    • BUFFPasiva: la bonificación de ataque físico del tercer ataque aumentó del 180% al 210%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 9 parches
  1. v1.5.18AJUSTE
    • AJUSTELa fuente original solo conserva una referencia de imagen, sin información sobre cambios de jugabilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/Explosión a Persecución/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.20AJUSTE
    • BUFFel daño base: 300 · 0 → 380 · 0.
    • AJUSTEse mejoró la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.74AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró la presentación visual y la descripción.
    • BUFFla defensa cambió de 8s a 15s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.3.52AJUSTE
    • BUFFChieftain's Rage: el daño: 50% → 80%.
    • AJUSTEChieftain's Rage: se corrigió un error que hacía que el ataque básico infligiera una cantidad de daño incorrecta.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.3.44AJUSTE
    • BUFFAtributos: Lapu-Lapu puede desplazarse instantáneamente cuando alcanza cinco acumulaciones de acumulaciones de su pasiva.
    • AJUSTEAtributos: se corrigió un error que afectaba la presentación visual.
    • BUFFChieftain's Rage: usar la habilidad en el estado de dos espadas reduce considerablemente el daño recibido durante un breve periodo.
    • AJUSTEBrave Stance: se mejoró la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.2.22AJUSTE
    • AJUSTEel escudo y las acumulaciones cambiaron de 3 a 5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.2.10AJUSTE
    • AJUSTELa bonificación de energía de su pasiva ya no disminuye con el tiempo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.1.86AJUSTE
    • AJUSTEEl crecimiento de ataque por nivel aumentó de 6,75 a 8,25.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Lapu-Lapu en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Argus y Ruby aceptan intercambios cercanos que permiten a Lapu-Lapu cargar y gastar Defensor de la Patria varias veces.

BadangCombatienteSilvannaCombatientePopol and KupaTirador
SUFRE CONTRA

Esmeralda absorbe el valor de su escudo y Karrie mantiene daño sostenido mientras evita la zona principal de El Luchador Más Valiente.

ZhuxinMagoFredrinnCombatiente / TanqueSoraCombatiente / Asesino
MEJORES ALIADOS

Thamuz añade otra amenaza frontal y Floryn cura a Lapu-Lapu sin tener que seguirlo hasta el fondo.

BaneCombatiente / MagoThamuzCombatienteFlorynApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Lapu-Lapu

04

COLECCIÓN

Skins de Lapu-Lapu: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Espada Ancestral, skin de Lapu-Lapu
DISPONIBLE
Espada Ancestral
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Campeón Imperial, skin de Lapu-Lapu
DISPONIBLE
Campeón Imperial
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Vulcano, skin de Lapu-Lapu
NO DISPONIBLE AHORA
Vulcano
ORIGEN / EVENTOel evento gratuito Assemble Warriors de agosto de 2019; después volvió mediante Friends Callback

Se consiguió mediante el evento gratuito Assemble Warriors de agosto de 2019; después volvió mediante Friends Callback. Ahora mismo no está disponible.

Fuerza Especial, skin de Lapu-Lapu
NO DISPONIBLE AHORA
Fuerza Especial
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de febrero de 2021

Se consiguió mediante pase StarLight de febrero de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Hijo de lo Salvaje, skin de Lapu-Lapu
NO DISPONIBLE AHORA
Hijo de lo Salvaje
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 28

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 28. Ahora mismo no está disponible.

Elegido de Adlaw, skin de Lapu-Lapu
NO DISPONIBLE AHORA
Elegido de Adlaw
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de marzo de 2024

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de marzo de 2024. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Lapu-Lapu

01¿Cuál es la mejor línea para Lapu-Lapu?+

Lapu-Lapu se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Lapu-Lapu debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante · peleas largas». Las otras opciones, «Línea EXP: aguante · primera línea» y «Jungla: control de objetivos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Lapu-Lapu?+

Zhuxin, Fredrinn y Sora son los primeros counters que debes vigilar. Esmeralda absorbe el valor de su escudo y Karrie mantiene daño sostenido mientras evita la zona principal de El Luchador Más Valiente.

04¿Qué skins de Lapu-Lapu se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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