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Mobile Legends/Héroes/Clint
IF / MLBB#013

FICHA DE TEMPORADA 41

Justicia del Oeste

Clint

TiradorLínea de oro

Cada habilidad prepara Doble Disparo, un ataque básico de mayor alcance que atraviesa enemigos. Clint domina los intercambios cortos: lanza una habilidad, cobra el disparo potenciado y vuelve a colocarse antes de que el rival pueda responder.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Clint para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Remate / Daño explosivo
POSICIONES
Línea de oro
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    En línea de oro, alterna Desenfunde rápido y Doble Disparo para golpear al rival a través de la oleada sin avanzar más de lo necesario.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Retroceso con Trampa debe cortar la entrada de quien salta sobre Clint. Gastarlo solo por daño deja al tirador sin su única separación inmediata.

  3. 03TRAMO FINAL

    Durante un asedio, acumula Bombardeo de Granadas y castiga cada intento de defender la torre con un Doble Disparo desde fuera del alcance normal.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Clint sin depender de un emparejamiento concreto. Batalla Sin Fin, Furia del Berserker y Rugido Maléfico cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

12.520 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  2. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. +25% de probabilidad de crítico. 30 % de daño crítico. Los golpes críticos aumentan un 5 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +60
    Probabilidad de crítico
    +25%
  3. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  4. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
  6. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +40
    Probabilidad de crítico
    +20%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque físico
+40
Probabilidad de crítico
+20%

Viento de la Naturaleza POR Garras de HaasCambia Garras de Haas por Viento de la Naturaleza cuando el daño físico del tirador o del asesino rival decida las peleas.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque físico
+40
Probabilidad de crítico
+20%

Alabarda del Mar POR Garras de HaasCambia Garras de Haas por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Después de cada uso de una habilidad, el siguiente ataque básico de Clint durante los 4 segundos posteriores penetra una línea de enemigos e inflige 150 de daño físico. Este daño puede desencadenar efectos de ataque, y la parte afectada por el ataque físico puede realizar un golpe crítico.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Clint dispara 5 balas en rápida sucesión y las reparte entre los enemigos de un área en forma de abanico. Cada una inflige entre 250 y 400 de daño físico. Si varias balas alcanzan al mismo objetivo, a partir de la segunda solo infligen entre un 11 % y un 16 % del daño normal, según el nivel de la habilidad.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Clint dispara una red trampa en la dirección elegida, saltando ligeramente hacia atrás mientras inflige entre 140 y 240 de daño físico al primer enemigo golpeado y lo inmoviliza durante 1,2 segundos. Golpear con éxito a un enemigo reduce el enfriamiento de esta habilidad en un 40 %.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Clint lanza una granada en la dirección elegida que explota con el primer enemigo golpeado e inflige entre 280 y 400 de daño físico y lo ralentiza en un 50 % durante 0,5 segundos. Clint obtiene una carga de granada cada 10 a 5 segundos y puede almacenar hasta 3.

IF / LIVE META

Clint en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,4%
ELECCIONES
0,63%
BLOQUEOS
0,6%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,37 pp
NUESTRA LECTURA

Clint se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
11
BALANCE
5-6
BLOQUEOS
10
PRESENCIA EN DRAFT
18,58%

Clint ha aparecido 21 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Clint

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

11parches documentados

11 parches visibles

  1. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTEvelocidad de movimiento: 240 → 245.
    • AJUSTEvida base: 2285 → 2260.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 145 → 160.
    • AJUSTEdefensa física base: 20 → 16.
    • AJUSTEHabilidad 1: coste de maná: 50 en todos los niveles → 50-75.
    • AJUSTEHabilidad 2: coste de maná: 65-115 → 80 en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.42NERF
    • NERFHabilidad 1: daño base: 250-450 → 250-400.
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 8-6,5s → 10-8s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.26AJUSTE
    • AJUSTEPasiva: / daño de ataque básico potenciado cambió de 135% a 100 · 120%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.18AJUSTE
    • BUFFse mejoró el control de la habilidad y la respuesta de los controles.
    • BUFFAlcance de ataque: 4,5 → 4,8.
    • NERFHabilidad 1: bonificación del ataque físico total: 95% → 85%.
    • AJUSTEHabilidad 1: antes, los cuatro proyectiles posteriores infligían un 11%-21% del daño inicial. Ahora el segundo inflige un 30%-55% y del tercero al quinto, un 5%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 7 parches
  1. v1.5.44AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró la supervivencia.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 10-8s → 8-6,5s.
    • BUFFHabilidad 2: ahora puede atravesar muros más gruesos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.38AJUSTE
    • AJUSTEcambió su rendimiento durante la partida y la supervivencia.
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 200-400 → 250-450.
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 80-105 → 60-85.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 12-9,5s → 10-8s.
    • NERFHabilidad 2: reducción de enfriamiento durante golpear enemigos: 50% → 40%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Explosión/Desgaste a Remate/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.60AJUSTE
    • AJUSTEreducción de la frecuencia de los ataques básicos de 25%-75% pasó a 40%-65%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.3.96AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba la presentación visual y la descripción.
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba la recuperación de vida.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.3.54BUFF
    • BUFFAtributos: el ataque físico básico aumentó en 12 puntos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.04AJUSTE
    • AJUSTEEl daño base pasó de «120 + nivel de la habilidad × 30» a «180 + nivel de la habilidad × 20».
    • BUFFdaño base cambió de 230/290/360 a 250/300/350.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Clint en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Karina y Natalia deben acercarse para terminar su daño; Retroceso con Trampa puede frenar ese momento y abrir espacio para Doble Disparo.

KarinaAsesinoKaguraMagoLolitaApoyo / Tanque
SUFRE CONTRA

Fanny cruza la distancia demasiado rápido y Layla puede superar el alcance de Clint cuando la partida llega a sus últimos objetos.

FannyAsesinoGlooTanqueMoskovTirador
MEJORES ALIADOS

Harith atrae atención en el frente y Xavier inmoviliza desde lejos, creando objetivos cómodos para la ráfaga de Clint.

HarithMagoPopol and KupaTiradorRogerCombatiente / Tirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Clint

04

COLECCIÓN

Skins de Clint: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Sol y Arena, skin de Clint
DISPONIBLE
Sol y Arena
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 399 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 399 diamantes.

Campeón de Bádminton, skin de Clint
DISPONIBLE
Campeón de Bádminton
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Capitán de los Arrecifes, skin de Clint
DISPONIBLE
Capitán de los Arrecifes
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora7

Pistolas y Rosas, skin de Clint
NO DISPONIBLE AHORA
Pistolas y Rosas
ORIGEN / EVENTOevento de San Valentín; lanzamiento registrado en 2017

Se consiguió mediante evento de San Valentín; lanzamiento registrado en 2017. Ahora mismo no está disponible.

Rock and Roll, skin de Clint
NO DISPONIBLE AHORA
Rock and Roll
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de septiembre de 2017

Se consiguió mediante pase StarLight de septiembre de 2017. Ahora mismo no está disponible.

Cazador de Brujas, skin de Clint
NO DISPONIBLE AHORA
Cazador de Brujas
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 15

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 15. Ahora mismo no está disponible.

Presagio Sombrío, skin de Clint
NO DISPONIBLE AHORA
Presagio Sombrío
ORIGEN / EVENTOpase del Mundial M2

Se consiguió mediante pase del Mundial M2. Ahora mismo no está disponible.

Operador CL, skin de Clint
NO DISPONIBLE AHORA
Operador CL
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de enero de 2022

Se consiguió mediante pase StarLight de enero de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Explosión Carmesí, skin de Clint
NO DISPONIBLE AHORA
Explosión Carmesí
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection

Se consiguió mediante evento Grand Collection. Ahora mismo no está disponible.

Fauces de Dragón, skin de Clint
NO DISPONIBLE AHORA
Fauces de Dragón
ORIGEN / EVENTOevento Mythic 2024; lanzamiento registrado el 21 de diciembre de 2024

Se consiguió mediante evento Mythic 2024; lanzamiento registrado el 21 de diciembre de 2024. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Clint

01¿Cuál es la mejor línea para Clint?+

Clint se juega ahora principalmente en Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Clint debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: opción equilibrada». Las otras opciones, «Build de control de zona» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Clint?+

Fanny, Gloo y Moskov son los primeros counters que debes vigilar. Fanny cruza la distancia demasiado rápido y Layla puede superar el alcance de Clint cuando la partida llega a sus últimos objetos.

04¿Qué skins de Clint se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 7 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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