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Mobile Legends/Héroes/Moskov
IF / MLBB#031

FICHA DE TEMPORADA 41

Lanza de la Quietud

Moskov

TiradorLínea de oro

Los ataques de Moskov atraviesan al primer objetivo gracias a Lanza de la Quietud, y Lanza de la Miseria aturde si empuja al rival contra una pared. El terreno decide sus duelos: una buena colocación convierte una lanza en control y varios golpes en daño sobre toda la línea.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Moskov para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Remate / Persecución
POSICIONES
Línea de oro
EN EL JUEGO DESDE
2017
  1. 01INICIO

    Colócate para que los ataques atraviesen los súbditos y alcancen al rival, pero evita usar Caminante del Abismo hacia delante cuando no ves al jungla.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Busca el ángulo de Lanza de la Miseria contra un muro antes de activar Inspiración. El aturdimiento garantiza que los primeros ataques conecten.

  3. 03TRAMO FINAL

    Lanza de la Destrucción puede terminar una baja o cambiar la posición de Moskov; en peleas tardías, conserva la opción de desplazarte si la retaguardia queda expuesta.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Moskov sin depender de un emparejamiento concreto. Botas Ligeras, Guadaña de Corrosión y Espada del Cazador de Demonios cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

10.970 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +30% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Los ataques básicos causan daño físico adicional y ralentizan al objetivo durante 1,5 segundos. La ralentización puede acumularse cinco veces y se reduce para ataques a distancia. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Velocidad de ataque
    +30%
    Ataque físico
    +30
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +35 de ataque físico. Los ataques básicos infligen daño físico adicional equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo. Cada ataque básico recupera vida y cuenta como efecto de ataque.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +35
  4. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +55 de ataque físico. Cada 1 % de probabilidad de crítico se convierte en un 1 % de velocidad de ataque. Después de dos ataques básicos sin crítico, el siguiente obtiene mucha velocidad de ataque y activa dos veces adicionales los efectos de ataque.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +55
  5. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +40
  6. QUÉ HACE

    +10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

    Robo de vida
    +10%
    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +30
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque adaptativo
+16
Penetración adaptativa
+10%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de ataque adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar con un ataque básico aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos y recupera entre 75 y 180 puntos de vida según el nivel. Enfriamiento: 10 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Inspiración

Potencia los seis siguientes ataques básicos durante cinco segundos: aumenta mucho la velocidad de ataque, eleva su límite, ignora parte de la defensa híbrida y recupera vida al golpear.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque físico
+40
Probabilidad de crítico
+20%
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Garras de Haas POR Viento de la NaturalezaCambia Viento de la Naturaleza por Garras de Haas cuando la principal amenaza del rival sea el daño físico.

QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+40

Rugido Maléfico POR Cañón MaléficoCambia Cañón Maléfico por Rugido Maléfico cuando la primera línea rival esté acumulando defensa física.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Meteoro de Oro Rosa POR Viento de la NaturalezaCambia Viento de la Naturaleza por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Los ataques básicos de Moskov atraviesan al objetivo e infligen a los enemigos situados detrás daño físico equivalente al 65 % de su ataque físico; también heredan sus efectos de ataque. Cada ataque básico que acierta reduce 0,5 segundos los enfriamientos de Caminante del Abismo y Lanza de la Miseria.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Moskov se teletransporta a la posición elegida, lo que aumenta su velocidad de ataque entre 1,15 y 1,5 veces durante 3 segundos. Mientras tanto, su ataque básico inflige un 10 % más de daño a los enemigos detrás del objetivo principal.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Moskov lanza un poderoso ataque al héroe enemigo o monstruo seleccionado, lo que le inflige entre 300 y 450 de daño físico, lo derriba y revela su posición durante 5 segundos. Si el objetivo choca con un héroe enemigo cuando es rechazado, ambos reciben entre 200 y 275 de daño físico y quedan aturdidos durante 1,5 segundos. Si el enemigo es golpeado contra una pared, también quedará aturdido por la misma duración.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Tras un breve retraso, Moskov lanza la Lanza de la Destrucción en la dirección elegida e inflige entre 340 y 500 de daño físico a los enemigos que atraviesa y al primer héroe alcanzado. La lanza perfora a ese héroe e inflige un 10 % de daño físico a los rivales situados detrás. Todos quedan ralentizados un 50 % entre 1 y 3 segundos según la distancia recorrida. El primer héroe golpeado deja una sombra a su espalda y reinicia Caminante del Abismo; Moskov puede volver a usarla desde esa sombra, compartiendo el enfriamiento normal.

IF / LIVE META

Moskov en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,27%
ELECCIONES
1,01%
BLOQUEOS
0,38%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,14 pp
NUESTRA LECTURA

Moskov se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
37
BALANCE
20-17
BLOQUEOS
13
PRESENCIA EN DRAFT
44,25%

Moskov ha aparecido 50 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Moskov

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

11parches documentados

11 parches visibles

  1. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTEvida base: 2255 → 2380.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 143 → 140.
    • AJUSTEdefensa física base: 16 → 18.
    • AJUSTEHabilidad 1: coste de maná: 25-50 → 50-75.
    • AJUSTEHabilidad 2: coste de maná: 80-130 → 90 en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.18AJUSTE
    • BUFFAlcance de ataque: 4,2 → 4,4.
    • AJUSTESe corrigió un error por el que el ataque básico potenciado tenía algo menos de alcance que el ataque básico normal.
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 60-85 → 45-70.
    • BUFFHabilidad 2: alcance de la habilidad: 4,2 → 4,4.
    • BUFFHabilidad 2: daño inicial: 140-240 + 40% ataque físico total → 300-450 + 60% ataque físico total.
    • NERFHabilidad 2: daño adicional: 210-360 + 60% ataque físico total → 200-275 + 30% ataque físico total.
    • NERFHabilidad 2: el control de masas pasó a 1,5s.
    • BUFFDefinitiva: los enemigos situados detrás del objetivo principal también quedan ralentizados.
    • AJUSTEDefinitiva: ralentización cambió de 80% · 0,8s a 30%-90% · 1,5s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.62AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró su rendimiento durante la partida.
    • BUFFHabilidad 1: velocidad de ataque aumento: 20%-70% → 40%-70%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.46AJUSTE
    • BUFFPasiva: el daño: 0,54-1,1 → 0,68-1,1.
    • BUFFPasiva: Penetration daño después de es lanzamiento: 0,64-1,2 → 0,78-1,2.
    • AJUSTEPasiva: cambió el daño.
    • AJUSTEPasiva: cambió el sonido.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 7 parches
  1. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Empuje/Explosión a Remate/Persecución.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.3.44BUFF
    • BUFFLanza de la Destrucción: se mejoró la velocidad de desplazamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.2.48AJUSTE
    • BUFFcoste de maná se redujo en 15.
    • AJUSTEEl daño de penetración dejó de reducir el enfriamiento de la habilidad.
    • AJUSTECada ataque básico que golpea reduce 0,7 s el enfriamiento de las habilidades, frente a los 0,5 s anteriores.
    • BUFFTeleporting alcance: 3 → 3,5.
    • BUFFlanzar alcance: 3,4 → 4.
    • AJUSTEcambió la limpieza de oleadas y jungla.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.2.22BUFF
    • BUFFaumento de velocidad de ataque después de lanzar una habilidad cambió de 20/26%/32%/38%/44%/50% a 20/28%/36%/44%/52%/60%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.1.84AJUSTE
    • AJUSTEel daño: 1,1 → 0,4 · 1,1.
    • NERFvelocidad de ataque cambió: 30/40%/50%/60%/70%/80% → 20/26%/32%/38%/44%/50%.
    • AJUSTEel daño: 1,3 → 0,5 · 1,2.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.1.68AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba el equipo y los emblemas y el equipo recomendado.
    • AJUSTEel daño y los ataques básicos: 1,2 → 1,1.
    • AJUSTECaminante del Abismo: el daño de penetración se redujo de 1,5 a 1,3 veces y dejó de afectar a las torres.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.1.64AJUSTE
    • AJUSTELa fuente original solo conserva una referencia de imagen, sin información sobre cambios de jugabilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Moskov en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Gloo ofrece varios cuerpos alineados y Beatrix depende de una posición que Lanza de la Miseria puede castigar cerca de una pared.

GlooTanqueLingAsesinoNolanAsesino
SUFRE CONTRA

Cyclops fija a Moskov después de Caminante del Abismo y Ruby interrumpe el tiempo de ataques continuos que necesita.

HanabiTiradorCyclopsMagoEudoraMago
MEJORES ALIADOS

Harith obliga a los enemigos a agruparse alrededor de una zona y Baxia sostiene el frente para que Moskov encuentre una línea de penetración.

HarithMagoZhuxinMagoFaramisApoyo / Mago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Moskov

04

COLECCIÓN

Skins de Moskov: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora4

Lanza del Dragón de Hueso, skin de Moskov
DISPONIBLE
Lanza del Dragón de Hueso
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Campeón de Jabalina, skin de Moskov
DISPONIBLE
Campeón de Jabalina
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Decapitador, skin de Moskov
DISPONIBLE
Decapitador
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Lanza de Sangre, skin de Moskov
DISPONIBLE
Lanza de Sangre
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora6

Comandante Ojo de Serpiente, skin de Moskov
NO DISPONIBLE AHORA
Comandante Ojo de Serpiente
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de mayo de 2017

Se consiguió mediante pase StarLight de mayo de 2017. Ahora mismo no está disponible.

Yasha, skin de Moskov
NO DISPONIBLE AHORA
Yasha
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 7

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 7. Ahora mismo no está disponible.

Dragón del Crepúsculo, skin de Moskov
NO DISPONIBLE AHORA
Dragón del Crepúsculo
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en enero de 2019

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en enero de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Perdición Encarnada, skin de Moskov
NO DISPONIBLE AHORA
Perdición Encarnada
ORIGEN / EVENTOevento ABYSS; lanzamiento registrado el 7 de octubre de 2023

Se consiguió mediante evento ABYSS; lanzamiento registrado el 7 de octubre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Lanza Violeta, skin de Moskov
NO DISPONIBLE AHORA
Lanza Violeta
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de mayo de 2023

Se consiguió mediante pase StarLight de mayo de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Señor Dragón Infernal, skin de Moskov
NO DISPONIBLE AHORA
Señor Dragón Infernal
ORIGEN / EVENTOevento ALLSTAR 2024; lanzamiento registrado el 6 de abril de 2024

Se consiguió mediante evento ALLSTAR 2024; lanzamiento registrado el 6 de abril de 2024. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Moskov

01¿Cuál es la mejor línea para Moskov?+

Moskov se juega ahora principalmente en Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Moskov debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: opción equilibrada». Las otras opciones, «Build de contra primera línea» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Moskov?+

Hanabi, Cyclops y Eudora son los primeros counters que debes vigilar. Cyclops fija a Moskov después de Caminante del Abismo y Ruby interrumpe el tiempo de ataques continuos que necesita.

04¿Qué skins de Moskov se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 4 skins marcadas como disponibles. Otras 6 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
IrithelKarrieClaudeKimmy

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