Saltar al contenido
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
Mobile Legends/Héroes/Guinevere
IF / MLBB#080

FICHA DE TEMPORADA 41

Señorita Violet

Guinevere

CombatienteLínea EXP

Guinevere convierte Migración Espacial en un derribo y Réquiem Violeta en una descarga que vuelve a levantar a los enemigos marcados. Su amenaza nace del salto que el rival no ve venir; si entra caminando de frente, pierde casi toda la sorpresa.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Guinevere para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Daño explosivo / Daño mágico
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
21 de febrero de 2019
  1. 01INICIO

    Desgasta con Ola de Energía y esconde la animación de Migración Espacial desde un arbusto. No saltes solo porque el rival esté a alcance si su jungla no aparece en el mapa.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Empuja EXP antes de rotar y busca al tirador o al mago desde un lateral. Réquiem Violeta merece gastarse cuando el derribo conecta, no para intentar arreglar un salto fallado.

  3. 03TRAMO FINAL

    En las últimas peleas, espera a que Wanwan use Agujas entre Flores o a que Khufra termine Bola Rebotante antes de saltar. Contra Masha, no gastes Réquiem Violeta para quitar solo su primera barra de vida.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Arcanas, Energía Concentrada y Guadaña de Starlium permiten a Guinevere permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

12.000 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +75 de poder mágico. 20 % de robo de vida híbrido. Infligir daño mágico concede poder mágico por acumulaciones. Al llegar a seis, el daño mágico aumenta un 12 % durante tres segundos.

    Vida
    +400
    Poder mágico
    +75
  3. QUÉ HACE

    +6 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante tres segundos inflige daño verdadero adicional que aumenta con el poder mágico y concede brevemente velocidad de movimiento. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento.

    Regeneración de maná
    +6
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  5. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Botas ArcanasCambia Botas Arcanas por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Varita Brillante POR Alas SangrientasUsa Varita Brillante cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Guinevere inflige un 25 % más de daño a los enemigos que están por los aires. Sus ataques básicos causan daño físico equivalente al 80 % de su ataque físico total y cargan Supermagia. Con la barra llena, el siguiente ataque se dirige automáticamente al objetivo, inflige 80 de daño mágico y recupera vida. Los rivales alcanzados por este ataque, Ola de Energía o Migración Espacial quedan marcados durante 5 segundos. Réquiem Violeta lanza por los aires a los enemigos con 3 marcas.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Guinevere lanza un orbe de energía en la dirección elegida, inflige entre 300 y 525 de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un 25 % durante 1,2 segundos. Si acierta, reduce 1 segundo todos los enfriamientos de sus habilidades.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Guinevere golpea la posición elegida e inflige entre 250 y 400 de daño mágico. Los enemigos quedan aturdidos durante 1 segundo; si son héroes o monstruos, también salen lanzados por los aires durante 1 segundo y reciben entre 125 y 200 de daño mágico adicional. Guinevere puede volver a usar la habilidad durante los 5 segundos siguientes para desplazarse en la dirección elegida, hacerse invisible durante 0,5 segundos y dejar una ilusión. Si la copia recibe daño, recupera Supermagia y explota 1,5 segundos después, infligiendo 100 de daño mágico en área.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Guinevere crea un campo de fuerza durante 2 segundos y golpea 11 veces a los enemigos cercanos, con entre 880 y 1320 de daño mágico total. Si un objetivo ya está por los aires, vuelve a levantarlo hasta 8 veces adicionales. Guinevere es inmune al control de masas mientras lanza la habilidad.

IF / LIVE META

Guinevere en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
51,13%
ELECCIONES
1,29%
BLOQUEOS
13,91%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,08 pp
NUESTRA LECTURA

Guinevere se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
12
BALANCE
6-6
BLOQUEOS
20
PRESENCIA EN DRAFT
28,32%

Guinevere ha aparecido 32 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Guinevere

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

15parches documentados

15 parches visibles

  1. v1.9.99AJUSTE
    • AJUSTELa barra roja de Supermagia obtenida al golpear con un ataque básico, la Habilidad 1 o la Habilidad 2 aumentó de 1/4 (20 puntos) a 1/3 (34 puntos).
    • AJUSTESupermagia: Enchanced ataque básico bonificación de poder mágico: →.
    • AJUSTEOla de Energía: ralentización: 50% → 25%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.9.42AJUSTE
    • AJUSTEMigración Espacial: derribo aéreo duración: 0,8s → 1s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.9.32AJUSTE
    • AJUSTEOla de Energía: el tiempo de preparación se redujo un 25%.
    • AJUSTEOla de Energía: la duración del efecto se redujo en 50%.
    • AJUSTEMigración Espacial: la duración del efecto se redujo en 50%.
    • AJUSTEMigración Espacial: derribo aéreo duración: 1s → 0,8s.
    • AJUSTEMigración Espacial: alcance de lanzamiento cambió de 5 a 5,3.
    • AJUSTEMigración Espacial: derribo aéreo duración: 1s → 0,6s.
    • AJUSTEMigración Espacial: alcance de lanzamiento cambió de 5 a 5,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.8.66AJUSTE
    • AJUSTEMigración Espacial: enfriamiento: 20-14s → 17-14s.
    • AJUSTEMigración Espacial: alcance de lanzamiento cambió de 6 a 5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 11 parches
  1. v1.8.44AJUSTE
    • AJUSTEOla de Energía: daño: →.
    • AJUSTEMigración Espacial: enfriamiento: 17-14s → 20-14s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEMigración Espacial: el primer golpe aturde al objetivo durante 1 s para facilitar que el segundo impacto conecte y lo lance por los aires.
    • AJUSTEMigración Espacial: la ralentización se sustituyó por un aturdimiento.
    • AJUSTERéquiem Violeta: impactos adicionales que lanzan por los aires cambiaron de 6 a 8 · 11.
    • AJUSTERéquiem Violeta: enfriamiento: 45-35s → 52-42s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.7.82AJUSTE
    • AJUSTEOla de Energía: daño: →.
    • AJUSTERéquiem Violeta: daño: →.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.66AJUSTE
    • AJUSTESupermagia: marca duración: 4s → 5s.
    • AJUSTELa barra roja de Supermagia obtenida al golpear con un ataque básico, la Habilidad 1 o la Habilidad 2 aumentó de 1/5 (20 puntos) a 1/4 (25 puntos).
    • AJUSTESupermagia: Bastón Dorado ya no permite aplicar varias marcas a la vez.
    • AJUSTESupermagia: la Habilidad 1, la Habilidad 2 y el ataque básico potenciado aplican durante 4 s una marca, hasta un máximo de 3. Si la definitiva golpea a un enemigo con tres marcas, lo derriba por los aires.
    • AJUSTESupermagia: vida de ataque básico potenciado regeneración: →.
    • AJUSTEOtros: se añadió un indicador de alcance al ataque básico potenciado.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTERol: Combatiente/mago → Combatiente.
    • AJUSTEEspecialidad: Carga/explosión → Explosión/daño mágico.
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de vida por nivel: 197 → 212.
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de defensa física por nivel: 3,3 → 4,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.60AJUSTE
    • AJUSTESupermagia: daño base: 0 → 80.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.4.14AJUSTE
    • AJUSTEMigración Espacial: la duración de la animación de lanzamiento aumentó ligeramente.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.3.88AJUSTE
    • AJUSTESupermagia: restauración de vida perdida: →.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.3.80AJUSTE
    • AJUSTEOla de Energía: ralentización: 75% → 50%.
    • AJUSTERéquiem Violeta: daño base: 700/850/1000 → 650/780/910.
    • AJUSTESe mejoraron los efectos visuales de las habilidades de Guinevere.
    • AJUSTEOtros: se rediseñaron por completo los iconos de sus habilidades.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.3.60AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de vida por nivel: 167 → 197.
    • AJUSTERéquiem Violeta: daño base: 500/700/900 → 700/850/1000.
    • AJUSTEOla de Energía: enfriamiento: 5,5/5,3/5,1/4,9/4,7/4,5s → 4s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.3.58AJUSTE
    • AJUSTERéquiem Violeta: Guinevere es inmune a los efectos de control mientras lanza la habilidad.
    • AJUSTERéquiem Violeta: daño base: 700/850/1000 → 500/700/900.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Guinevere en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Thamuz y Karrie necesitan permanecer cerca para hacer daño, lo que facilita encadenar el derribo y Réquiem Violeta.

UranusTanqueKarrieTiradorThamuzCombatiente
SUFRE CONTRA

Wanwan puede limpiarse el control y Masha aguanta la primera descarga antes de devolver el daño.

KajaApoyoDiggieApoyoKhufraTanque
MEJORES ALIADOS

Lukas obliga al rival a mirar al frente y Thamuz mantiene ocupado al equipo mientras Guinevere busca un salto lateral.

AulusCombatienteSunCombatienteLukasCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Guinevere

04

COLECCIÓN

Skins de Guinevere: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Fleur de Bleau, skin de Guinevere
DISPONIBLE
Fleur de Bleau
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Danza de Amatista, skin de Guinevere
DISPONIBLE
Danza de Amatista
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Deseos de Sakura, skin de Guinevere
DISPONIBLE
Deseos de Sakura
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora8

Athena Asamiya, skin de Guinevere
NO DISPONIBLE AHORA
Athena Asamiya
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × The King of Fighters

Se consiguió mediante colaboración MLBB × The King of Fighters. Ahora mismo no está disponible.

Loto, skin de Guinevere
NO DISPONIBLE AHORA
Loto
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de septiembre de 2019

Se consiguió mediante pase StarLight de septiembre de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Dama Grulla, skin de Guinevere
NO DISPONIBLE AHORA
Dama Grulla
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2025

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2025. Ahora mismo no está disponible.

Brisa de Verano, skin de Guinevere
NO DISPONIBLE AHORA
Brisa de Verano
ORIGEN / EVENTOevento de verano; lanzamiento registrado el 16 de marzo de 2024

Se consiguió mediante evento de verano; lanzamiento registrado el 16 de marzo de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Psiónica del Mañana, skin de Guinevere
NO DISPONIBLE AHORA
Psiónica del Mañana
ORIGEN / EVENTOel sorteo Psionic Oracle (25 de abril-16 de mayo de 2022)

Se consiguió mediante el sorteo Psionic Oracle (25 de abril-16 de mayo de 2022). Ahora mismo no está disponible.

Mariposa Elegante, skin de Guinevere
NO DISPONIBLE AHORA
Mariposa Elegante
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 31

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 31. Ahora mismo no está disponible.

Halo del Amanecer, skin de Guinevere
NO DISPONIBLE AHORA
Halo del Amanecer
ORIGEN / EVENTOel sorteo Aspirants Unite (3 de octubre-4 de noviembre de 2025)

Se consiguió mediante el sorteo Aspirants Unite (3 de octubre-4 de noviembre de 2025). Ahora mismo no está disponible.

Chun-Li, skin de Guinevere
NO DISPONIBLE AHORA
Chun-Li
ORIGEN / EVENTOel sorteo ROUND1 de MLBB × Street Fighter 6 (3 de julio-18 de agosto de 2026)

Se consiguió mediante el sorteo ROUND1 de MLBB × Street Fighter 6 (3 de julio-18 de agosto de 2026). Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Guinevere

01¿Cuál es la mejor línea para Guinevere?+

Guinevere se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Guinevere debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante». Las otras opciones, «Jungla: capturas» y «Roam: capturas», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Guinevere?+

Kaja, Diggie y Khufra son los primeros counters que debes vigilar. Wanwan puede limpiarse el control y Masha aguanta la primera descarga antes de devolver el daño.

04¿Qué skins de Guinevere se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 8 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
X.BorgMashaTerizlaLapu-Lapu

LA NEWSLETTER DE INSERT FUTURE

LO MEJOR DE GAMING E IA, DIRECTO EN TU CORREO.

Gaming, GTA VI e IA que merecen abrirse. Te das de baja con un clic.

INSERTFUTURE

El futuro no se espera. Se inserta.

press@insertfuture.com
CANALESGamingMobile LegendsInteligencia artificialHardwareExpediente GTA VIArchivo
EL MEDIOQuiénes somosEquipo editorialGLITCHIEPublicidad y colaboracionesApóyanosCookies
SÍGUENOS (las lleva GLITCHIE)Instagram
INSERTFUTURE
© 2026 INSERT FUTUREIF://SISTEMA.EN.LINEAGLITCHIE DE GUARDIA