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Mobile Legends/Héroes/Julian
IF / MLBB#116

FICHA DE TEMPORADA 41

Cuervo Escarlata

Julian

AsesinoCombatienteJunglaLínea EXP

Julian mejora la tercera habilidad distinta que lanza gracias a Legado del Herrero. Guadaña ofrece daño y ralentización, Espada desplaza y Cadena controla; decidir cuál será la tercera antes de entrar define si la jugada necesita daño, seguridad o un derribo.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Julian para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño mágico
POSICIONES
Jungla / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
24 de mayo de 2022
  1. 01INICIO

    Limpia la ruta y prepara dos habilidades sin gastarlas al azar antes de visitar una línea. Elige Cadena mejorada si el objetivo todavía puede huir y Espada mejorada si necesitas recolocarte para seguir la pelea.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, Cadena mejorada puede asegurar control y Espada mejorada atravesar una zona peligrosa. No repitas siempre la misma secuencia si el rival ya la está esperando.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, usa Corona Invernal tras una entrada profunda y deja que las habilidades vuelvan. Guinevere o Chip pueden castigar una cadena previsible.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: control de objetivos

Con Julian, esta ruta de jungla busca limpiar con ritmo y llegar preparado a Tortuga y Lord. Botas Arcanas, Varita de Genio y Pluma del Cielo sostienen el inicio de partida antes de completar los objetos que deciden las peleas largas.

11.600 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +60 de poder mágico. +5% de reducción de enfriamiento. Los ataques básicos infligen daño mágico adicional que aumenta con el poder mágico. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Robo de vida
    +10%
    Velocidad de ataque
    +20%
    Poder mágico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  6. QUÉ HACE

    +400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +400
    Ataque adaptativo
    +45
    Reducción de enfriamiento
    +5%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90
↔
QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%

Alas Sangrientas POR Corona InvernalCambia Corona Invernal por Alas Sangrientas si necesitas detener el daño durante dos segundos y ganar tiempo para que llegue tu equipo.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Varita Brillante POR Cristal SagradoUsa Varita Brillante cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+400 de vida. +75 de poder mágico. 20 % de robo de vida híbrido. Infligir daño mágico concede poder mágico por acumulaciones. Al llegar a seis, el daño mágico aumenta un 12 % durante tres segundos.

Vida
+400
Poder mágico
+75
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Energía Concentrada POR Cristal SagradoCambia Cristal Sagrado por Energía Concentrada contra daño mágico continuado, quemaduras o desgaste repetido.

QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Botas ArcanasCambia Botas Arcanas por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Después de usar dos habilidades diferentes, Julian potencia la tercera. Al lanzarla, todas sus habilidades entran en enfriamiento durante entre 6 y 9 segundos según su nivel. Durante los 5 segundos posteriores a cualquier habilidad, sus ataques básicos infligen 100 de daño mágico adicional y atraen ligeramente al objetivo; usar otra habilidad reinicia este tiempo. Cada vez que una habilidad golpea a un héroe, Julian obtiene un 15 % de robo de vida híbrido durante 5 segundos, hasta 3 acumulaciones.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Julian lanza una guadaña voladora en la dirección elegida e inflige entre 380 y 700 de daño mágico a los enemigos en el camino y los ralentiza en un 30 % durante 1 segundo. La guadaña desaparece al golpear a un enemigo que no sea un súbdito.

    CÓMO FUNCIONA

    Julian lanza guadañas mejoradas en la dirección elegida e inflige entre 380 y 700 de daño mágico a los enemigos en el camino y los ralentiza en un 50 % durante 1 segundo. Al golpear a un enemigo que no sea esbirro o alcanzar la distancia máxima, las guadañas siguen volando a menor velocidad, causando entre 65 y 185 de daño mágico cada 0,3 segundos a los enemigos cercanos (hasta 9 veces).

  3. CÓMO FUNCIONA

    Julian invoca una espada voladora y corre en la dirección elegida, causando entre 400 y 540 de daño mágico a los enemigos en el camino.

    CÓMO FUNCIONA

    Julian invoca una gran cantidad de espadas voladoras y corre en la dirección elegida, causando entre 60 y 100 de daño mágico cada 0,1 segundos a los enemigos en el camino (hasta 9 veces). Julian es inalcanzable e invisible durante la carrera. Después de un breve retraso, reaparecerá en el extremo más alejado.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Julian lanza cadenas en la posición elegida e inflige entre 300 y 440 de daño mágico a los enemigos golpeados después de un breve retraso y los inmoviliza durante 1,2 segundos.

    CÓMO FUNCIONA

    Julian lanza cadenas en la posición elegida e inflige entre 40 y 60 de daño mágico cada 0,2 segundos a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 30 %. Los enemigos que todavía estén en el área cuando termina de la habilidad recibirán entre 250 y 370 de daño mágico adicional y serán lanzados al aire durante 0,8 segundos.

IF / LIVE META

Julian en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,92%
ELECCIONES
0,98%
BLOQUEOS
2,01%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,14 pp
NUESTRA LECTURA

Julian se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Julian todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Julian

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

1parches documentados

1 parches visibles

  1. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTELegado del Herrero: enfriamiento: 10-6,5s → 9-6s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Julian en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Esmeralda y Faramis dan tiempo para preparar una tercera habilidad que responda a su defensa.

EsmeraldaTanque / MagoX.BorgCombatienteSunCombatiente
SUFRE CONTRA

Guinevere puede interrumpir la secuencia y Chip desplaza la pelea lejos del punto que Julian había preparado.

BeatrixTiradorGuinevereCombatienteGrangerTirador
MEJORES ALIADOS

Hylos mantiene el objetivo cerca y Atlas agrupa a varios rivales para una Cadena o Guadaña mejorada.

KhufraTanqueValentinaMagoGrangerTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Julian

04

COLECCIÓN

Skins de Julian: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Filo Silencioso, skin de Julian
DISPONIBLE
Filo Silencioso
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Megumi Fushiguro, skin de Julian
DISPONIBLE
Megumi Fushiguro
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Jujutsu Kaisen

Disponible en la reedición MLBB × Jujutsu Kaisen hasta el 11 de septiembre de 2026; intercambio hasta el 13 de septiembre. La disponibilidad puede variar por región.

Bloqueadas ahora2

Rastreador Meowkin, skin de Julian
NO DISPONIBLE AHORA
Rastreador Meowkin
ORIGEN / EVENTOevento Mystic Meow; lanzamiento registrado el 6 de agosto de 2025

Se consiguió mediante evento Mystic Meow; lanzamiento registrado el 6 de agosto de 2025. Ahora mismo no está disponible.

Kurapika, skin de Julian
NO DISPONIBLE AHORA
Kurapika
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × HUNTER×HUNTER

Se consiguió mediante colaboración MLBB × HUNTER×HUNTER. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Julian

01¿Cuál es la mejor línea para Julian?+

Julian se juega ahora principalmente en Jungla y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Julian debería usar?+

Empieza por «Jungla: control de objetivos». Las otras opciones, «Línea EXP: daño y ventaja temprana» y «Línea central: capturas», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Julian?+

Beatrix, Guinevere y Granger son los primeros counters que debes vigilar. Guinevere puede interrumpir la secuencia y Chip desplaza la pelea lejos del punto que Julian había preparado.

04¿Qué skins de Julian se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 2 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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