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Mobile Legends/Héroes/Beatrix
IF / MLBB#105

FICHA DE TEMPORADA 41

Soldado del Alba

Beatrix

TiradorLínea de oro

Beatrix cambia de arma con Artillera Magistral y adapta su alcance, cadencia y descarga a cada situación. Renner castiga a distancia y sus otras armas cubren espacios distintos; elegir mal el arma antes de la pelea pesa más que fallar un disparo aislado.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Beatrix para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Remate / Daño
POSICIONES
Línea de oro
EN EL JUEGO DESDE
19 de marzo de 2021
  1. 01INICIO

    Escoge el arma según la línea y recarga antes del intercambio. Reposición Táctica cambia la posición y termina la recarga, así que no la gastes sin mirar el mapa.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, lleva un arma que pueda trabajar desde fuera del foso y cambia solo cuando el rival fuerce otra distancia. Apatía de Renner necesita visión y un objetivo quieto o controlado.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, prepara el arma antes de aparecer en el pasillo de Lord. Khufra, Moskov u Obsidia castigan cualquier segundo perdido en cambiar mientras te alcanzan.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: daño y ventaja temprana

Beatrix busca ponerse por delante pronto y convertir cada baja en presión sobre el mapa. Botas Ligeras, Espada de la Desesperación y Rugido Maléfico forman el núcleo de daño; los últimos huecos se adaptan a la defensa enemiga.

11.960 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  4. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +80
  5. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +40
  6. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar con un ataque básico aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos y recupera entre 75 y 180 puntos de vida según el nivel. Enfriamiento: 10 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80

Viento de la Naturaleza POR Alabarda del MarCambia Alabarda del Mar por Viento de la Naturaleza cuando el daño físico del tirador o del asesino rival decida las peleas.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80

Meteoro de Oro Rosa POR Alabarda del MarCambia Alabarda del Mar por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Beatrix dispone de 4 armas con ataques básicos diferentes. El disparo de Renner apunta en la dirección actual del enemigo e inflige al primer objetivo entre un 360 % y un 535 % de su ataque físico total como daño físico. Puede esquivarse o bloquearse con otra unidad y causa la mitad de daño a los monstruos. Beatrix no puede realizar golpes críticos: cada 1 % de probabilidad de crítico se convierte en 2 puntos de ataque físico.

    CÓMO FUNCIONA

    Su extraordinario talento en el campo de la mecánica permitió a Beatrix producir 4 armas con una potencia de fuego verdaderamente impresionante. Ataque básico de Bennett - Bombardeo de área: elige una ubicación para bombardear e inflige entre un 180 % y un 320 % de ataque físico total a todos los enemigos en esa área y los ralentiza en un 30 % durante 0,5 segundos (inflige un 50 % de daño a los monstruos). Beatrix no puede hacer críticos y convierte cada 1 % de probabilidad de crítico obtenido en 2 puntos de ataque físico.

    CÓMO FUNCIONA

    Su extraordinario talento en el campo de la mecánica permitió a Beatrix producir 4 armas con una potencia de fuego verdaderamente impresionante. Ataque básico de Wesker - Ventaja de proximidad: dispara 5 tiros al objetivo; cada uno inflige entre un 125 % y un 195 % de ataque físico total (el daño infligido a los objetivos golpeados varias veces disminuye al 40 %. Inflige un 50 % de daño a los monstruos). Beatrix no puede hacer críticos y convierte cada 1 % de probabilidad de crítico obtenido en 2 puntos de ataque físico.

    CÓMO FUNCIONA

    Su extraordinario talento en el campo de la mecánica permitió a Beatrix producir 4 armas con una potencia de fuego verdaderamente impresionante. Ataque básico de Nibiru - Fuego rápido: suelta una andanada de 4 disparos; cada uno inflige entre un 50 % y un 67,5 % de ataque físico total (inflige un 50 % de daño a los monstruos). Beatrix no puede hacer críticos y convierte cada 1 % de probabilidad de crítico obtenido en 2 puntos de ataque físico.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Pasiva: Beatrix puede llevar 2 armas a la vez y aumentar su ataque físico entre 5 y 30. Activa: Beatrix tarda 0,6 segundos en cambiar su arma principal por el arma secundaria que lleva colgada en la espalda, lo que cambia por completo su ataque básico y su definitiva.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Beatrix avanza según su arma actual: se deja caer y rueda con Renner, salta ágilmente con Bennett, rueda de lado con Wesker o se desliza con Nibiru. Luego recarga completamente su arma actual.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Después de pasar 3 segundos fuera de combate, Beatrix llama a su mayordomo Morgan para que le entregue una caja de armas. Debe elegir dos: una quedará equipada como arma principal y la otra como secundaria. La selección se interrumpe si Beatrix realiza otra acción o recibe un efecto de control.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Beatrix empuña Renner con calma en el campo de batalla, apuntando al enemigo. Al liberar la habilidad, inflige entre 700 y 1200 de daño físico al primer enemigo golpeado. Esta habilidad obtiene un 50 % de robo de vida físico, pero no se ve afectada por vampirismo de hechizo. Beatrix puede apuntar hasta 20 segundos.

    CÓMO FUNCIONA

    Beatrix concentra la potencia de Bennett y bombardea cinco veces la zona elegida. Cada explosión ralentiza un 30 % durante 1 segundo e inflige entre 580 y 980 de daño físico. Los impactos posteriores sobre el mismo objetivo infligen un 20 % del daño original. La habilidad aprovecha un 25 % del robo de vida físico, pero no el vampirismo de hechizo.

    CÓMO FUNCIONA

    Beatrix levanta a Wesker y dispara ultrabalas que infligen entre 295 y 445 de daño físico cada vez que golpean a un enemigo. El daño de golpes sucesivos al mismo objetivo cae en un 25 %, pero nunca por debajo del 25 % del daño base. La habilidad se beneficia de un 50 % de robo de vida físico pero no de vampirismo de hechizo.

    CÓMO FUNCIONA

    Beatrix dispara una andanada de 6 disparos desde Nibiru e inflige entre 200 y 320 de daño físico con cada golpe. La habilidad se beneficia de un 25 % de robo de vida físico pero no de vampirismo de hechizo.

IF / LIVE META

Beatrix en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,85%
ELECCIONES
0,75%
BLOQUEOS
0,75%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,32 pp
NUESTRA LECTURA

Beatrix se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Beatrix todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Beatrix

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

8parches documentados

8 parches visibles

  1. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTEvelocidad de movimiento: 257 → 245.
    • AJUSTEvida base: 2280 → 2380.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 170 → 160.
    • AJUSTEdefensa física base: 20 → 18.
    • AJUSTEataque físico base: 110 → 115.
    • AJUSTEcrecimiento de ataque físico por nivel: 9,5 → 11.
    • AJUSTEDefinitiva de Wesker: la proporción de vampirismo de hechizo aumentó del 50% al 100%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTENibiru - daño del ataque básico: 52,5%-70% ataque físico → 51%-65% ataque físico.
    • AJUSTEWesker - daño del ataque básico: 150%-220% ataque físico → 178%-220% ataque físico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.66AJUSTE
    • BUFFAtributos: ataque físico base: 110 → 102.
    • NERFAtaque básico: el robo de vida de las cuatro armas se redujo al 80% de su valor anterior.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.50NERF
    • NERFAtaque básico de Renner: 125 + 500% del ataque físico en todos los niveles → 360%-535% del ataque físico (+12,5% por nivel).
    • NERFAtaque básico de Bennett: 70 + 280% del ataque físico en todos los niveles → 180%-320% del ataque físico (+10% por nivel).
    • NERFAtaque básico de Wesker: 75 + 150% del ataque físico en todos los niveles → 125%-195% del ataque físico (+5% por nivel).
    • NERFAtaque básico de Nibiru: 65% del ataque físico en todos los niveles → 50%-67,5% del ataque físico (+1,25% por nivel).
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 4 parches
  1. v1.6.34BUFF
    • BUFFAtributos: ataque físico base: 105 → 110.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.6.26AJUSTE
    • BUFFWesker: la proporción cambió de 40% a 70% · 40%.
    • BUFFWesker: robo de vida efecto: 80% → 100%.
    • AJUSTENibiru: daño: 15 + 60% ataque físico → 65% ataque físico.
    • BUFFApatía de Renner: bonificación de ataque físico: 250% → 280%.
    • NERFFuria de Bennett: daño: 685-1025 + 255% ataque físico → 580-980 + 225% ataque físico.
    • BUFFFuria de Bennett: la proporción cambió de 10% a 20%.
    • NERFPasión de Nibiru: daño base: 225-315 → 200-320.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.78BUFF
    • BUFFAtributos: ataque físico base: 100 → 105.
    • BUFFAtributos: crecimiento de ataque físico por nivel: 7 → 10.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.70AJUSTE
    • BUFFRenner: la recuperación de vida cambió de 50% a 80%.
    • AJUSTERenner: daño: 225 + 450% ataque físico → 125 + 500% ataque físico.
    • BUFFWesker: la recuperación de vida cambió de 50% a 80%.
    • NERFWesker: el daño y la proporción cambió de 50% a 40%.
    • AJUSTEBennett: daño: 120 + 240% ataque físico → 70 + 280% ataque físico.
    • NERFBennett: se mejoró la velocidad de desplazamiento.
    • AJUSTENibiru: daño: 26 + 52% ataque físico → 15 + 60% ataque físico.
    • BUFFNibiru: alcance de ataque cambió de 4,1 a 4,3.
    • NERFNibiru: tiempo de recuperación tras el ataque aumentó ligeramente.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Beatrix en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Estes y Barats se colocan en zonas previsibles, ofreciendo disparos claros y varios objetivos para las armas de área.

EstesApoyoHanabiTiradorHarithMago
SUFRE CONTRA

Khufra corta su retirada y Moskov puede desplazarla antes de que cambie al arma adecuada.

ArlottCombatiente / AsesinoKajaApoyoIrithelTirador
MEJORES ALIADOS

Harith crea espacio dentro de la pelea y Popol and Kupa fijan objetivos con trampas y mordidas.

Popol and KupaTiradorRogerCombatiente / TiradorBrunoTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Beatrix

04

COLECCIÓN

Skins de Beatrix: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Factor X, skin de Beatrix
DISPONIBLE
Factor X
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Ataque Relámpago, skin de Beatrix
DISPONIBLE
Ataque Relámpago
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Fiesta Vibrante, skin de Beatrix
DISPONIBLE
Fiesta Vibrante
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Agente Espacial, skin de Beatrix
NO DISPONIBLE AHORA
Agente Espacial
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de marzo de 2022

Se consiguió mediante pase StarLight de marzo de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Perseguidora de la Luz, skin de Beatrix
NO DISPONIBLE AHORA
Perseguidora de la Luz
ORIGEN / EVENTOpase del Mundial M4

Se consiguió mediante pase del Mundial M4. Ahora mismo no está disponible.

Resplandor Estelar, skin de Beatrix
NO DISPONIBLE AHORA
Resplandor Estelar
ORIGEN / EVENTOpase del Mundial M4

Se consiguió mediante pase del Mundial M4. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Beatrix

01¿Cuál es la mejor línea para Beatrix?+

Beatrix se juega ahora principalmente en Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Beatrix debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: daño y ventaja temprana». Las otras opciones, «Build de efectos de ataque» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Beatrix?+

Arlott, Kaja e Irithel son los primeros counters que debes vigilar. Khufra corta su retirada y Moskov puede desplazarla antes de que cambie al arma adecuada.

04¿Qué skins de Beatrix se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
MelissaIxiaMiyaNatan

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