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Mobile Legends/Héroes/Granger
IF / MLBB#079

FICHA DE TEMPORADA 41

Cantor de la Muerte

Granger

TiradorLínea de oro

Granger reparte el daño en ráfagas: Rapsodia vacía sus balas, Rondó recoloca y Sonata de la Muerte remata desde lejos. Funciona cuando cada disparo tiene un objetivo claro; quedarse intercambiando ataques básicos como un tirador de velocidad desaprovecha su munición y su movilidad.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Granger para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Daño explosivo / Remate
POSICIONES
Línea de oro
EN EL JUEGO DESDE
23 de abril de 2019
  1. 01INICIO

    Controla la munición antes de intercambiar y alinea Rapsodia para que no la absorba la oleada. Rondó debe crear un ángulo limpio o escapar, no acercarte sin necesidad.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Tras la primera torre, muévete con quien aporte visión y abre Sonata de la Muerte desde un lugar seguro. Sus disparos pueden obligar al rival a abandonar Tortuga incluso sin conseguir una baja.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, espera a que el tanque rival enseñe su entrada y castiga a quien quede tocado. Si gastas Rondó hacia delante, asegúrate de que Parpadeo sigue disponible.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: daño y ventaja temprana

Granger busca ponerse por delante pronto y convertir cada baja en presión sobre el mapa. Botas Resistentes, Golpe del Cazador y Batalla Sin Fin forman el núcleo de daño; los últimos huecos se adaptan a la defensa enemiga.

11.930 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

    Robo de vida
    +10%
    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +30
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque adaptativo
+16
Penetración adaptativa
+10%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar con un ataque básico aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos y recupera entre 75 y 180 puntos de vida según el nivel. Enfriamiento: 10 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

Vida
+600
Vampirismo de hechizo
+10%
Ataque adaptativo
+40
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Alas de la Reina POR Meteoro de Oro RosaCambia Meteoro de Oro Rosa por Alas de la Reina cuando la principal amenaza del rival sea el daño físico.

QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Inmortalidad POR Meteoro de Oro RosaCambia Meteoro de Oro Rosa por Inmortalidad cuando la siguiente muerte pueda costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    El arma y el cañón de Granger usan Energía demoníaca y comienzan con un límite de 800. El arma recupera un 8 % por segundo y el cañón, un 2 %. Cada súbdito o monstruo eliminado aumenta permanentemente en 6 el límite de ambas armas y restaura un 5 % de su energía. Las bajas y asistencias contra héroes aumentan el límite en 12 y restauran un 10 %. Además, cada 1 % de reducción de enfriamiento se convierte en 2 puntos de ataque físico. Las reducciones de coste de energía no afectan a la Energía demoníaca.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Granger dispara rápidamente 6 disparos con su arma, y cada disparo inflige entre 60 y 120 de daño físico y consume 70 de energía del arma. La última bala siempre causa un golpe crítico. Cada bala causa 70 daños adicionales a monstruos y súbditos. Mientras dispara, la velocidad de movimiento de Granger aumenta en un 15 %. Granger deja de disparar cuando se le acaba la energía o cuando se vuelve a lanzar la habilidad. Rapsodia tiene un breve enfriamiento y se puede lanzar una vez que su energía del arma supere 420.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Granger usa su agilidad de Cazador de demonios para correr en la dirección elegida, restaurando instantáneamente entre un 15 % y un 25 % de energía para su arma. Se puede lanzar Rondó mientras se canaliza Rapsodia. Cada vez que Rapsodia golpea a un enemigo, el enfriamiento de Rondó se reduce en 0,5 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Granger dispara su cañón en la dirección elegida e inflige entre 150 y 300 de daño físico al primer héroe enemigo alcanzado y a otros objetivos en el radio de explosión. Los objetivos alcanzados quedan ralentizados y se revelarán durante un breve período. Granger puede girar en la dirección del control de movimiento después de cada disparo. Sonata de la Muerte se puede lanzar mientras se dispara Rapsodia. Sonata de la Muerte tiene un breve enfriamiento y consume 250 de energía del cañón de Granger por disparo.

IF / LIVE META

Granger en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
42,03%
ELECCIONES
1,3%
BLOQUEOS
2,08%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,16 pp
NUESTRA LECTURA

Granger está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
7
BALANCE
5-2
BLOQUEOS
1
PRESENCIA EN DRAFT
7,08%

Granger ha aparecido 8 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Granger

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

14parches documentados

14 parches visibles

  1. v2.1.40NERF
    18 de diciembre de 2025
    • NERFHabilidad 1: el daño base se redujo de 60-120 a 60-100 y dejó de infligir daño adicional a súbditos y monstruos de la jungla.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.26AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error.
    • AJUSTEAtributos: se corrigió un error que impedía a Granger recibir correctamente la velocidad de ataque de los objetos y emblemas.
    • NERFPasiva: proporción de velocidad de ataque: 50% → 40%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.18AJUSTE
    • AJUSTELos ajustes buscan mantener a Granger como una opción viable en la jungla.
    • AJUSTEHabilidad 1: inflige 90 puntos de daño adicional a los monstruos de la jungla.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.78AJUSTE
    • AJUSTEse redujo el daño.
    • NERFHabilidad 1: daño base: 45-195 → 35-185.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 10 parches
  1. v1.5.52AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró el daño y su rendimiento durante la partida.
    • BUFFPasiva: daño del ataque básico: 20 + 110% ataque físico total → 50 + 110% ataque físico total.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.24AJUSTE
    • AJUSTELos cambios anteriores no permitieron a Granger tomar ventaja al principio y seguía quedándose corto al final. Este parche vuelve a ajustar su daño en ambas fases.
    • BUFFAtributos: crecimiento de ataque físico por nivel: 16 → 18.
    • BUFFDefinitiva: daño base: 30-120 → 80-160.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.16AJUSTE
    • AJUSTESe aumentó el daño base de la Habilidad 1 para reforzar a Granger durante el inicio y la media partida.
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 30-180 → 45-195.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • BUFFEl daño base cambió de 15-155 a 30-180.
    • NERFLa proporción de ataque físico se redujo del 80% al 70%.
    • BUFFEl multiplicador de daño adicional quedó fijado en un 10% en todos los niveles.
    • AJUSTEAhora inflige daño físico equivalente al 12% de la vida que le falta al objetivo.
    • NERFEl daño base se redujo de 120-200 a 30-120.
    • NERFLa proporción de ataque físico se redujo del 100% al 70%.
    • AJUSTELa especialidad cambió de Remate/Explosión a Explosión/Remate.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.86NERF
    • NERFLa duración de la ralentización se redujo de 0,5 s a 0,2 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.60NERF
    • NERFAhora la habilidad puede interrumpirse con control de masas.
    • NERFel daño base se redujo en 5.
    • NERFAtributos: vida inicial: 2490 → 2370.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.4.44AJUSTE
    • NERFel daño base: 150/200 · 250 → 120/160 · 200.
    • NERFel enfriamiento aumentó en 10s en todos los niveles.
    • NERFel daño base: 30 → 20.
    • BUFFEl crecimiento del daño aumentó de 26 a 28.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.4.20NERF
    • NERFAtributos: el ataque físico base se redujo de 110 a 100.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.3.96AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró la presentación visual.
    • AJUSTESe corrigió un error que mantenía la animación de recarga después de reaparecer.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.3.80AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error que permitía a Granger atacar la base enemiga desde una distancia extrema sin consumir balas.
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba la presentación visual.
    • BUFFAtributos: Total bonificación de ataque físico de ataque básico: 1 → 1,1.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Granger en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Karina y Beatrix sufren si Granger las alcanza primero con una ráfaga desde una distancia en la que todavía no pueden responder.

KarinaAsesinoMelissaTiradorHanabiTirador
SUFRE CONTRA

Fanny ignora gran parte del espacio que Granger intenta mantener y Mathilda puede llevar a un compañero directamente hasta él.

FannyAsesinoIrithelTiradorGlooTanque
MEJORES ALIADOS

Popol and Kupa ofrecen trampas y control para asegurar Rapsodia, mientras Roger añade otra amenaza física que obliga a repartir la armadura.

HarithMagoPopol and KupaTiradorZhuxinMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Granger

04

COLECCIÓN

Skins de Granger: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora4

Susurro de Bardo, skin de Granger
DISPONIBLE
Susurro de Bardo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Exterminador del Día del Juicio, skin de Granger
DISPONIBLE
Exterminador del Día del Juicio
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Nacido de la Luz - Anulador, skin de Granger
DISPONIBLE
Nacido de la Luz - Anulador
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 1080 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 1080 diamantes.

Portador del Infierno, skin de Granger
DISPONIBLE
Portador del Infierno
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora6

Biosoldado, skin de Granger
NO DISPONIBLE AHORA
Biosoldado
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de mayo de 2020

Se consiguió mediante pase StarLight de mayo de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Agente Z, skin de Granger
NO DISPONIBLE AHORA
Agente Z
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 5 de octubre de 2020

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 5 de octubre de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Caballero de la Caída de Estrellas, skin de Granger
NO DISPONIBLE AHORA
Caballero de la Caída de Estrellas
ORIGEN / EVENTOel sorteo limitado Legend Encore

Se consiguió mediante el sorteo limitado Legend Encore. Ahora mismo no está disponible.

Megatron, skin de Granger
NO DISPONIBLE AHORA
Megatron
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Transformers

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Transformers. Ahora mismo no está disponible.

Exorcista Granger, skin de Granger
NO DISPONIBLE AHORA
Exorcista Granger
ORIGEN / EVENTOevento The Exorcists; lanzamiento registrado el 18 de febrero de 2023

Se consiguió mediante evento The Exorcists; lanzamiento registrado el 18 de febrero de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Enigma Seductor, skin de Granger
NO DISPONIBLE AHORA
Enigma Seductor
ORIGEN / EVENTOevento de San Valentín; lanzamiento registrado el 13 de febrero de 2024

Se consiguió mediante evento de San Valentín; lanzamiento registrado el 13 de febrero de 2024. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Granger

01¿Cuál es la mejor línea para Granger?+

Granger se juega ahora principalmente en Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Granger debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: daño y ventaja temprana». Las otras opciones, «Línea de oro: aguante» y «Jungla: control de objetivos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Granger?+

Fanny, Irithel y Gloo son los primeros counters que debes vigilar. Fanny ignora gran parte del espacio que Granger intenta mantener y Mathilda puede llevar a un compañero directamente hasta él.

04¿Qué skins de Granger se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 4 skins marcadas como disponibles. Otras 6 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
WanwanBrodyNatanRoger

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