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Mobile Legends/Héroes/Suyou
IF / MLBB#126

FICHA DE TEMPORADA 41

Máscara del Inmortal

Suyou

AsesinoCombatienteJungla

Suyou cambia el resultado de sus habilidades según las pulse o las mantenga, alternando movilidad rápida y una forma más pesada. Embate de Espada, Tajo del Alma y Aplacador del Mal cubren control, daño de área y debilitación; escoger la versión adecuada importa más que repetir una secuencia fija.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Suyou para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño explosivo
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
21 de septiembre de 2024
  1. 01INICIO

    Usa las pulsaciones rápidas para limpiar y moverte, y reserva las versiones mantenidas para un objetivo que no pueda interrumpirlas. Embate de Espada debe dejar una salida posible.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, decide antes si necesitas control o daño. Cambiar de idea a mitad de la carga permite que Harith o Silvanna se marchen.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, entra desde un lateral: usa una pulsación rápida para recolocarte y mantén la habilidad solo cuando el objetivo ya esté inmovilizado o haya gastado su interrupción. Chip o Harley castigan una preparación lenta y visible.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Golpe del Cazador y Hacha de Guerra permiten a Suyou permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

12.130 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  6. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero cuando la principal amenaza del rival sea el daño físico.

QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%

Coraza de Fuerza Bruta POR Espada de la DesesperaciónCambia Espada de la Desesperación por Coraza de Fuerza Bruta cuando necesites moverte durante la pelea y reducir la duración de los controles.

QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Inmortalidad POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Inmortalidad cuando la siguiente muerte pueda costar Lord o la partida.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Alabarda del Mar POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Tocar una habilidad coloca a Suyou en forma Mortal, le concede 40 puntos de velocidad de movimiento y acorta el intervalo entre ataques básicos. Mantenerla pulsada lo transforma en Inmortal, aumenta al 125 % el daño de sus ataques básicos y le concede un 20 % de reducción de daño físico. En esta forma, cada 20 puntos de ataque físico adicional añaden otro 1 % de reducción, hasta un máximo del 40 %.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Al tocar: Suyou lanza su arma en la dirección elegida, causando entre 250 y 330 de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, Suyou se desplaza al instante hacia la ubicación del arma, la atrapa y realiza un corte en la dirección opuesta e inflige entre 375 y 495 de daño físico. Al mantener pulsada: Suyou canaliza el poder del Inmortal y carga en la dirección elegida, causando entre 250 y 330 de daño físico a los enemigos a lo largo del camino. Al golpear a un héroe enemigo, se detiene y aturde a los enemigos en un área rectangular al frente durante 0,6 segundos. La distancia de la carga aumenta cuanto más tiempo mantenga pulsada la habilidad. Se puede controlar a Suyou mientras se carga, pero la habilidad no se puede interrumpir.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Al tocar: Suyou barre con su arma un área en forma de abanico e inflige entre 300 y 492 de daño físico. Al mantener pulsada: canaliza el poder del Inmortal y ejecuta 3 cortes. Los dos primeros infligen entre 250 y 410 de daño físico cada uno; el último causa entre 400 y 656 de daño físico y recupera vida para Suyou.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Al tocar: Suyou se desliza hacia atrás y mueve su arma en la dirección elegida e inflige entre 420 y 580 de daño físico a los enemigos en un área rectangular y en su camino hacia atrás, y reduce su velocidad de movimiento en un 30 % durante 1,5 segundos. Al mantener pulsada: Suyou usa el poder del Inmortal para disparar una flecha mortal en la dirección elegida e inflige entre 580 y 800 de daño físico al objetivo alcanzado. El alcance aumenta cuanto más tiempo mantenga pulsada la habilidad. Se puede controlar a Suyou mientras se carga, pero la habilidad no se puede interrumpir.

IF / LIVE META

Suyou en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,04%
ELECCIONES
0,87%
BLOQUEOS
1,68%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,37 pp
NUESTRA LECTURA

Suyou se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
11
BALANCE
2-9
BLOQUEOS
0
PRESENCIA EN DRAFT
9,73%

Suyou ha aparecido 11 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Suyou

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

2parches documentados

2 parches visibles

  1. v2.1.88NERF
    17 de junio de 2026
    • NERFHabilidad 2: daño base (toque): 300-492 → 280-440.
    • NERFHabilidad 2, al mantener pulsado: el daño base de los primeros 2 golpes se redujo de 250-410 a 225-365.
    • NERFHabilidad 2: daño base del golpe final (mantener pulsado): 400-656 → 360-584.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.47BUFF
    28 de enero de 2026
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 8s → 8,5-7s.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 8s → 8,5-7s.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 8s → 8,5-7s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Suyou en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Sun y Barats ofrecen objetivos grandes sobre los que completar las versiones mantenidas.

DiggieApoyoSunCombatienteKhufraTanque
SUFRE CONTRA

Harith cambia de posición antes del impacto y Silvanna puede fijar a Suyou durante la preparación.

WanwanTiradorAliceTanque / MagoJoyAsesino
MEJORES ALIADOS

Barats entrega objetivos a su alcance y Uranus mantiene ocupado el frente mientras Suyou escoge forma.

LunoxMagoZhuxinMagoDiggieApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Suyou

04

COLECCIÓN

Skins de Suyou: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Vigilancia Venerada, skin de Suyou
DISPONIBLE
Vigilancia Venerada
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora1

Sasuke Uchiha, skin de Suyou
NO DISPONIBLE AHORA
Sasuke Uchiha
ORIGEN / EVENTOevento Naruto; lanzamiento registrado el 2 de mayo de 2025

Se consiguió mediante evento Naruto; lanzamiento registrado el 2 de mayo de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Suyou

01¿Cuál es la mejor línea para Suyou?+

Suyou se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Suyou debería usar?+

Empieza por «Jungla: aguante». Las otras opciones, «Jungla: daño y ventaja temprana» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Suyou?+

Wanwan, Alice y Joy son los primeros counters que debes vigilar. Harith cambia de posición antes del impacto y Silvanna puede fijar a Suyou durante la preparación.

04¿Qué skins de Suyou se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. Otras 1 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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