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Mobile Legends/Héroes/Belerick
IF / MLBB#070

FICHA DE TEMPORADA 41

Guardia de la Naturaleza

Belerick

TanqueRoam

Belerick castiga a los equipos que atacan muchas veces gracias a Ira de Dríada y obliga a mirarle con Semilla Antigua e Ira de la Dríada. Cuanto más cómodo se siente el tirador rival pegando a todo lo que tiene delante, más sentido tiene escogerlo.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Belerick para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Control de masas / Regeneración
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
17 de agosto de 2018
  1. 01INICIO

    Acompaña al jungla en los primeros accesos y usa Semilla Antigua desde arbustos para obligar al rival a retroceder. No pierdas media vida recibiendo daño si tu compañero todavía está lejos.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Colócate entre el tirador enemigo y tu equipo cuando llegue la pelea por Tortuga. Golpe de la Naturaleza ayuda a alcanzar al objetivo, pero reserva Ira de la Dríada para cuando haya varios rivales dentro.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord y base, tu trabajo es ocupar el pasillo por el que quiere avanzar el enemigo. Activa Venganza cuando de verdad te estén golpeando; hacerlo antes solo les avisa de que esperen.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Yelmo Maldito y Dominio de Hielo permiten a Belerick permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

10.800 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +1200 de vida. +20 de defensa mágica. Inflige cada segundo daño mágico a los enemigos cercanos según la vida máxima del portador. El daño aumenta contra monstruos de la jungla y súbditos. Los enemigos dañados por su aura pierden defensa híbrida durante tres segundos.

    Vida
    +1200
    Defensa mágica
    +20
  3. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  4. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
  6. QUÉ HACE

    +1550 de vida. +20 de regeneración de vida. Regenera cada segundo un 2,5 % de la vida máxima. Tras recibir daño, la regeneración baja al 0,5 % durante cinco segundos.

    Vida
    +1550
    Regeneración de vida
    +20
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Vida
+500
Defensa híbrida
+10
Regeneración de vida
+4
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 225 puntos de vida máxima adicionales.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 5 % la reducción de daño cuando tu vida cae por debajo del 50 %.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Venganza

Durante tres segundos reduce un 35 % el daño recibido y devuelve al atacante un 40 % del daño sufrido como daño mágico.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Escudo de Atenea POR OráculoCambia Oráculo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Armadura Radiante POR OráculoCambia Oráculo por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Por cada 50 de daño infligido a Belerick, tiene un 25 % de probabilidad de disparar a la unidad enemiga más cercana, infligiendo daño mágico igual a 55 más el 1,8 % de su vida máxima (escala con el nivel). Cada 0,4 segundos, este ataque solo se puede activar una vez. La vida que obtiene de objetos y emblemas aumenta un 30 %.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Belerick lanza enredaderas en una dirección designada e inflige 200 de daño mágico a los enemigos en el camino y los ralentiza en un 25 %. Mientras tanto, deja Semilla Antigua en el camino, y después de 1 segundo, las semillas infligen 200 de daño mágico a los enemigos que encuentran y los provocan durante 1,2 segundos. A los súbditos se les inflige un 80 % de daño adicional.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Belerick obtiene un 80 % de velocidad de movimiento que disminuye durante 2 segundos y potencia su siguiente ataque básico. El golpe inflige 300 de daño mágico, ralentiza un 60 % durante 1,4 segundos y recupera 240 de vida más un 10 % de la que le falta. Cada activación de Ira de Dríada reduce 1 segundo el enfriamiento de esta habilidad.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Belerick conjura enredaderas a su alrededor e inflige 100 de daño mágico a los enemigos en el área 4 veces y los provoca durante 1,5 segundos.

IF / LIVE META

Belerick en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALS
VICTORIAS
53,19%
ELECCIONES
1,57%
BLOQUEOS
58,65%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,04 pp
NUESTRA LECTURA

Belerick está desapareciendo de muchísimos drafts. Aquí el porcentaje de bloqueos pesa tanto como el de victorias: muchos jugadores prefieren no enfrentarse al héroe.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
47
BALANCE
21-26
BLOQUEOS
34
PRESENCIA EN DRAFT
71,68%

Belerick ha aparecido 81 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Belerick

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

9parches documentados

9 parches visibles

  1. v2.1.67aBUFF
    14 de mayo de 2026
    • BUFFvida base: 2460 → 2600.
    • BUFFdefensa física base: 15 → 20.
    • BUFFHabilidad 1: Taunt retardo: 1s → 0,8s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.7.36AJUSTE
    • AJUSTEGolpe de la Naturaleza: cada activación de Ira de Dríada reduce 1 s su enfriamiento.
    • AJUSTEGolpe de la Naturaleza: enfriamiento: 12-9s → 14-11s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.66AJUSTE
    • NERFAtributos: vida base: 2769 → 2569.
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 205 → 225.
    • NERFIra de Dríada daño: 95 + (5 × nivel del héroe) + 2% vida máxima → 95 + (5 × nivel del héroe) + 1,5% vida máxima.
    • NERFIra de Dríada: la bonificación de vida procedente del equipo y los emblemas bajó del 40% al 30%.
    • BUFFIra de Dríada ahora prioriza a los héroes enemigos.
    • AJUSTEIra de Dríada: se corrigió un error que impedía activar la pasiva mientras Belerick estaba protegido por un escudo.
    • NERFIra de la Dríada: enfriamiento: 40-32s → 50-42s.
    • BUFFIra de la Dríada: ahora provoca a los enemigos durante 1,5 s en lugar de inmovilizarlos durante 2 s; también aumentó la velocidad de propagación de las enredaderas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.38AJUSTE
    • NERFAtributos: vida base: 2919 → 2769.
    • NERFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 245 → 205.
    • BUFFIra de Dríada: la bonificación de vida procedente del equipo aumentó del 15% al 40%.
    • AJUSTEIra de Dríada: daño Reflection: 120-260 + 0,8% de vida máxima → 100-170 + 2% de vida máxima.
    • BUFFSemilla Antigua: bonificación de daño a súbditos: 50% → 80%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 5 parches
  1. v1.5.24BUFF
    • BUFFAtributos: vida base: 2719 → 2819.
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 235 → 245.
    • BUFFHabilidad 2: restauración de vida Lost: 8% → 10%.
    • BUFFHabilidad 2: se mejoró la velocidad de movimiento.
    • BUFFIra de la Dríada: cambió la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de regeneración/Desgaste a control de masas/regeneración.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.60BUFF
    • BUFFAtributos: la vida aumentó en 100.
    • BUFFGolpe de la Naturaleza: duración de la ralentización: 1s → 1,4s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.50NERF
    • NERFSemilla Antigua: enfriamiento: 6,5s → 8-6s.
    • NERFIra de Dríada: el daño base: 150-360 → 120-260.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.44AJUSTE
    • NERFIra de Dríada: la bonificación de daño según la vida se redujo del 1% al 0,8%.
    • AJUSTEIra de Dríada: se corrigió un error que afectaba la pasiva.
    • NERFGolpe de la Naturaleza: enfriamiento aumentó en 1s en todos los niveles.
    • NERFGolpe de la Naturaleza: coste de maná: 80-130 → 90-150.
    • BUFFIra de la Dríada: aumentó la velocidad de lanzamiento a corta distancia.
    • BUFFIra de la Dríada: Se mejoró el efecto visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Belerick en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Miya y Obsidia encadenan ataques básicos para funcionar, de modo que alimentan Ira de Dríada mientras Belerick reduce su velocidad de ataque con Dominio de Hielo.

ObsidiaTiradorMiyaTiradorKimmyTirador / Mago
SUFRE CONTRA

Lesley puede golpear desde fuera de su alcance y X.Borg lo desgasta con daño porcentual sin comprometerse a atacar a Belerick de frente.

LesleyTirador / AsesinoBrodyTiradorMarcelApoyo
MEJORES ALIADOS

Saber agradece que Belerick obligue a un objetivo a quedarse cerca, y Natalia puede entrar mientras Ira de la Dríada mantiene ocupada a la retaguardia.

SaberAsesinoValentinaMagoNataliaAsesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Belerick

04

COLECCIÓN

Skins de Belerick: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Garra de Tigre, skin de Belerick
DISPONIBLE
Garra de Tigre
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

El Profundo, skin de Belerick
DISPONIBLE
El Profundo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Árbitro de las Estrellas, skin de Belerick
DISPONIBLE
Árbitro de las Estrellas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Guardián de la Antorcha, skin de Belerick
NO DISPONIBLE AHORA
Guardián de la Antorcha
ORIGEN / EVENTOStarLight Shop: 3 gemas StarLight

Se consiguió mediante StarLight Shop: 3 gemas StarLight. Ahora mismo no está disponible.

Guardián Esmeralda, skin de Belerick
NO DISPONIBLE AHORA
Guardián Esmeralda
ORIGEN / EVENTOpase del Mundial M3

Se consiguió mediante pase del Mundial M3. Ahora mismo no está disponible.

Fortaleza Humeante, skin de Belerick
NO DISPONIBLE AHORA
Fortaleza Humeante
ORIGEN / EVENTOel pase StarLight de julio de 2026

Se consiguió mediante el pase StarLight de julio de 2026. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Belerick

01¿Cuál es la mejor línea para Belerick?+

Belerick se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Belerick debería usar?+

Empieza por «Roam: aguante». Las otras opciones, «Build de opción equilibrada» y «Build de contra ataques básicos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Belerick?+

Lesley, Brody y Marcel son los primeros counters que debes vigilar. Lesley puede golpear desde fuera de su alcance y X.Borg lo desgasta con daño porcentual sin comprometerse a atacar a Belerick de frente.

04¿Qué skins de Belerick se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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