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DLSS 5 recibe hoy un modelo más rápido en NBA 2K27: NVIDIA anuncia hasta un 40% más de FPS

NVIDIA anuncia la mitad de coste de GPU para el modelo y un 20% menos de VRAM a 4K. Hogwarts Legacy recibirá DLSS 5 el 5 de noviembre.

Comparación de NVIDIA en NBA 2K27 con el modelo anterior y el nuevo DLSS 5
Imagen: NVIDIA

NVIDIA estrena hoy el modelo de octubre de DLSS 5 en NBA 2K27. La empresa dice que el procesamiento del modelo es dos veces más rápido que en la versión de septiembre, pero cifra la mejora de FPS del juego en hasta 1,4 veces. Las dos medidas describen cosas diferentes: acelerar una parte del renderizado no duplica necesariamente el rendimiento completo.

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Qué cambia dentro de DLSS 5

La actualización reduce un 24% el tamaño del modelo, hasta unos 118 millones de parámetros, y un 20% el uso de memoria de vídeo a 4K, según NVIDIA. El objetivo es mantener una calidad visual comparable con la mitad de coste de GPU para esa etapa. Son resultados del fabricante, no mediciones propias de INSERT FUTURE.

DLSS 5 utiliza información del fotograma del juego para generar detalles de iluminación y materiales. Esa tarea se suma al resto del trabajo gráfico. Por eso el aumento de velocidad del modelo y el aumento de fotogramas finales no se pueden intercambiar como si fueran el mismo porcentaje. Nuestra cobertura del estreno de DLSS 5 en NBA 2K27 explica las condiciones de la integración original.

Hogwarts Legacy con DLSS 5 en una demostración de NVIDIA
Imagen: NVIDIA
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Los juegos tienen fechas distintas

El nuevo modelo se estrena el 16 de octubre en NBA 2K27 para GeForce RTX 50, los portátiles RTX Spark y GeForce NOW. NVIDIA lo anuncia también como base de los futuros juegos compatibles con DLSS 5.

Hogwarts Legacy lo incorporará el 5 de noviembre. Where Winds Meet lo incorporará a finales de noviembre, sin día concreto anunciado. RTX Remix recibirá las nuevas herramientas el 23 de octubre, lo que permitirá trabajar en modificaciones compatibles sin convertir automáticamente todos los juegos clásicos en títulos con DLSS 5.

Where Winds Meet con DLSS 5 en material oficial
Imagen: NVIDIA
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El nuevo Preset C de Frame Generation es otra novedad

NVIDIA también ofrece en beta un modo de rendimiento para generación de fotogramas, identificado como Preset C. Admite RTX 40, RTX 50 y RTX Spark y cambia un componente del cálculo a cambio de pequeñas diferencias de imagen. Esa compatibilidad con RTX 40 corresponde a Frame Generation, no a la integración oficial de renderizado neuronal de DLSS 5.

Antes de activar opciones conviene distinguir DLSS, FSR y PSSR y qué tarea cumple cada función. Una actualización de reconstrucción, una de generación de fotogramas y una de materiales pueden aparecer en el mismo anuncio sin tener los mismos requisitos.

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