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DLSS, FSR y PSSR: qué son, en qué se diferencian y cuál deberías usar en 2026

NVIDIA, AMD y Sony reconstruyen una imagen de alta resolución a partir de menos píxeles, pero su compatibilidad, calidad y generación de fotogramas cambian bastante. Elegir bien empieza por mirar tu hardware.

Ilustración oficial de NVIDIA sobre DLSS 4.5 y la generación dinámica de fotogramas en videojuegos
Imagen: NVIDIA
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Qué hacen DLSS, FSR y PSSR

Entras en los ajustes gráficos y el juego te pide elegir entre Calidad, Equilibrado o Rendimiento. Si pulsas al tuntún, quizá ganes 40 fotogramas por segundo y te preguntes por qué el pelo del protagonista parece una antena mal sintonizada.

DLSS, FSR y PSSR son tecnologías de reconstrucción de imagen. El juego renderiza a menor resolución y utiliza movimiento, profundidad y fotogramas anteriores para producir una salida superior. La gráfica dibuja una pieza más pequeña del puzle y el algoritmo completa el resto. Así libera potencia para subir los fotogramas, activar trazado de rayos o mantener 4K. Puede verse mejor que un antialiasing temporal mediocre, pero también dejar estelas o parpadeos.

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En qué se diferencian DLSS, FSR y PSSR

DLSS pertenece a NVIDIA y funciona con las unidades de inteligencia artificial de las tarjetas GeForce RTX. En julio de 2026, el escalado que encontrarás es DLSS 4.5, con un modelo transformer de segunda generación para Super Resolution. La suite también incluye reconstrucción de rayos, antialiasing y generación de fotogramas; las RTX 50 pueden utilizar generación múltiple dinámica de hasta 6X en títulos compatibles.

Aquí hay una pequeña trampa con los nombres. DLSS 5 existe y ya hemos analizado sus controles, pero no es simplemente «el nuevo escalador». NVIDIA lo presenta como renderizado neuronal capaz de intervenir en iluminación, materiales y detalle. Su estreno está previsto para otoño de 2026. Para decidir hoy entre Calidad y Rendimiento, la referencia sigue siendo DLSS 4.5.

FSR es la familia de AMD. Las versiones 2 y 3 funcionan en muchas tarjetas, incluidas algunas GeForce. La actual versión con aprendizaje automático se llamó FSR 4 y ahora AMD la denomina FSR Upscaling 4.1 dentro de Redstone. El escalado funciona en Radeon RX 7000 y RX 9000; las funciones completas —generación de fotogramas, regeneración de rayos e iluminación aprendida— están enfocadas a RX 9000.

PSSR, o PlayStation Spectral Super Resolution, es la alternativa de Sony para PS5 Pro. No aparece en PC ni en la PS5 normal. La versión mejorada llegó en marzo de 2026 —mucho más interesante que la última actualización menor de PS5— y nace del Project Amethyst junto a AMD. Sony afirma que ya trabaja en más de 50 juegos.

Imagen oficial de PlayStation 5 Pro, la única consola compatible con PSSR
Imagen: Sony Interactive Entertainment
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Qué tarjetas gráficas y consolas son compatibles

Si tienes una GeForce RTX, DLSS Super Resolution es normalmente la primera opción que deberías probar. Todas las generaciones RTX pueden usar el escalado, aunque las funciones más nuevas se reparten por hardware: la generación de fotogramas comenzó en RTX 40 y la generación múltiple de DLSS 4 y 4.5 pertenece a RTX 50. Una GTX puede ejecutar FSR en juegos compatibles, pero no DLSS.

En Radeon, la elección depende mucho más de la generación. Las RX 7000 y RX 9000 ya pueden acceder al escalado FSR basado en aprendizaje automático; AMD prevé llevarlo a RX 6000 en 2027. Para tarjetas anteriores, FSR 2 o FSR 3 continúan siendo la vía útil, con una calidad que cambia según el juego y el modo escogido.

En consola no hay un selector universal. PS5 Pro utiliza PSSR cuando el desarrollador lo incorpora; la PS5 estándar y Xbox Series X|S dependen de la solución elegida por cada estudio.

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Qué modo elegir: Calidad, Equilibrado o Rendimiento

Empieza por Calidad. Es el ajuste que parte de una resolución interna más alta y, por tanto, le pide al algoritmo que invente menos información. Si alcanzas el objetivo de fluidez —60 fps para la mayoría de juegos, más en uno competitivo—, no hay motivo para bajar otro escalón. Equilibrado resulta útil cuando te faltan unos cuantos fotogramas; Rendimiento tiene sentido en 4K, con trazado de rayos exigente o cuando el equipo ya va justo.

En 1080p conviene ser más conservador. El modo Rendimiento parte de tan pocos píxeles que los errores quedan expuestos: vegetación que parpadea, partículas que desaparecen y detalles finos que se rompen al mover la cámara. Si juegas a esa resolución, prueba Calidad o incluso la imagen nativa antes de perseguir una cifra bonita en la esquina.

La generación de fotogramas merece una decisión separada. Inserta imágenes calculadas y eleva la fluidez, pero no convierte 25 fps torpes en 100 fps realmente ágiles. Mi regla: llega primero a 50 o 60 fps reales con escalado; después activa la generación. En un juego competitivo, prioriza la respuesta.

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Cuál deberías usar en 2026

Con una GeForce RTX, usa DLSS en modo Calidad como punto de partida. Con una Radeon RX 7000 o RX 9000, prueba FSR Upscaling 4.1; una RX 9000 puede aprovechar además Redstone. En hardware antiguo o cruzado, FSR 2 y 3 siguen salvando muchos juegos. En PS5 Pro, utiliza el PSSR mejorado cuando esté disponible, aunque merece la pena desactivarlo si un título concreto muestra estelas o parpadeos.

No hay un campeón que gane siempre. DLSS suele tener la ventaja en PC con una RTX, FSR llega a más configuraciones y PSSR está construido alrededor de una única consola. Pero un FSR bien integrado puede verse mejor que un DLSS abandonado, y el primer PSSR ya demostró que llevar IA en el nombre no vacuna contra los artefactos.

Actualizaremos esta guía cuando NVIDIA publique DLSS 5, AMD amplíe Redstone o Sony revise PSSR. Queda conectada a nuestra cobertura de PC, gráficos y hardware, consolas y suscripciones y nuevas tecnologías en videojuegos. El mejor ajuste no es el que promete más fotogramas, sino el que te permite dejar de mirar cada pelo y volver al juego.

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