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DLSS 5 ya está disponible en NBA 2K27: qué necesitas y cómo leer sus cifras de FPS

El estreno oficial requiere una RTX 50 o GeForce NOW Ultimate compatible. Las cifras de NVIDIA combinan renderizado neuronal y generación de fotogramas.

Tyrese Haliburton en NBA 2K27 junto al anuncio oficial de DLSS 5
Imagen: NVIDIA · Visual Concepts / 2K

Actualizado el 5 de septiembre. NVIDIA ya ofrece DLSS 5 en NBA 2K27 con el controlador Game Ready 616.64 WHQL. El soporte oficial incluye las GeForce RTX 50 de sobremesa y portátil, además de GeForce NOW Ultimate en los servidores RTX 5080 operados por NVIDIA. No se ha anunciado soporte oficial para RTX 40.

El anuncio cierra una etapa bastante extraña. Hace cuatro días una DLL incluida en NBA 2K27 permitió ejecutar DLSS 5 de forma no oficial hasta en una RTX 4080, mientras NVIDIA guardaba la fecha y la compatibilidad final. Ahora sabemos que la puerta técnica para las RTX 40 existe, pero la compañía no les ofrece soporte oficial en este estreno.

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No es otro modo de DLSS Super Resolution

DLSS 5 no sustituye a Super Resolution ni a Multi Frame Generation. Es una capa independiente que recibe el fotograma construido por el motor, junto a datos como el movimiento, las superficies y la iluminación, y lo devuelve con materiales y respuestas de luz más complejas. En NBA 2K27 se nota especialmente en la luz que atraviesa las orejas o el pelo, el aspecto de la piel y las sombras de contacto sobre caras y camisetas.

La diferencia importa porque aquí la IA no se limita a reconstruir píxeles o intercalar imágenes. También interviene en el aspecto final de la escena, aunque parte de la geometría y las texturas creadas por el estudio. NVIDIA asegura que el proceso es determinista, trabaja con un fotograma de entrada y otro de salida y evita que una cara cambie de identidad entre imágenes.

El modelo que se presentó en marzo necesitaba dos RTX 5090. Seis meses después funciona en una sola GPU y NVIDIA afirma haber multiplicado por cinco su rendimiento, suficiente para llevarlo a toda la gama RTX 50 y ejecutarlo hasta 4K. La compañía prepara más optimizaciones para otoño, pero no ha anunciado una fecha para RTX 40 ni una segunda oleada concreta de juegos.

Esquema oficial que compara un modelo generativo por bloques con el procesamiento de un fotograma cada vez de DLSS 5
Imagen: NVIDIA
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Qué incluyen las cifras de fotogramas de NVIDIA

NVIDIA sitúa NBA 2K27 en 594 FPS a 1440p con una RTX 5090, 413 con una RTX 5080, 353 con una RTX 5070 Ti y 262 con una RTX 5070. A 4K habla de hasta 370 FPS en la RTX 5090. Son cifras espectaculares, aunque la nota al pie de la gráfica cambia por completo lo que significan: la prueba combina DLSS 5, Super Resolution en Calidad y Multi Frame Generation 6X.

Multi Frame Generation 6X toma un fotograma renderizado y añade otros cinco generados por IA. El contador enseña la cadencia de salida, no 594 imágenes completas calculadas por el motor cada segundo, y NVIDIA tampoco publica en esta gráfica cuánto rinde exactamente NBA 2K27 con Neural Rendering activado pero sin generación de fotogramas. Confundir ambos números impediría saber cuánto cuesta realmente el nuevo efecto.

La primera DLL filtrada redujo Control de 71 a 35 FPS en una prueba no oficial a 4K. Aquello no sirve para juzgar el código final de NBA 2K27, y el coste observado en aquella prueba no debe extrapolarse a la versión final. Nuestra guía sobre DLSS, FSR y PSSR explica por qué más fluidez visible no equivale siempre a más rendimiento nativo ni a una respuesta más rápida.

Gráfica oficial de rendimiento de NBA 2K27 a 1440p con DLSS 5 y Multi Frame Generation 6X
Imagen: NVIDIA
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Nuestra opinión: puede merecer la pena si quedan 60 FPS reales

No activaríamos DLSS 5 por defecto sin comparar antes el resultado. Nuestro criterio es conservar al menos 60 FPS renderizados antes de añadir imágenes generadas, un umbral editorial y no un requisito de NVIDIA. Si al activar Neural Rendering perdemos esa base, preferimos la respuesta del juego sin el efecto.

Con una base de 60 FPS reales, sí vemos un intercambio razonable. En un título bien optimizado, mantener esa fluidez y sumar un salto tan visible en piel, pelo, materiales, sombras e iluminación puede compensar, especialmente en aventuras o juegos pausados donde ese realismo pesa más que rascar cada milisegundo. En un competitivo rápido elegiríamos antes rendimiento, mientras que en una experiencia cinematográfica DLSS 5 puede convertirse en uno de esos ajustes que cuesta volver a apagar.

La clave estará en cada estudio. Los controles de intensidad, tono y máscaras que analizamos tras SIGGRAPH permiten proteger una cara o limitar el efecto a objetos concretos. Si los desarrolladores ajustan bien esas herramientas, DLSS 5 puede aportar un realismo extremo sin sustituir la dirección artística. Si se limitan a encenderlo con el valor más alto, veremos escenas más detalladas que no necesariamente serán mejores.

Panel oficial de controles de DLSS 5 sobre una escena con materiales, máscaras e intensidad ajustables
Imagen: NVIDIA
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Cómo activarlo en NBA 2K27

Instala el controlador 616.64 WHQL o uno posterior compatible desde NVIDIA. En NBA 2K27, abre Ajustes de vídeo y busca DLSS Neural Rendering. Super Resolution, Frame Generation y Reflex se configuran por separado. F9 permite alternar Neural Rendering durante partidos y repeticiones.

Compara la misma escena con el efecto activado y desactivado, manteniendo resolución y el resto de ajustes. Haz primero esa comparación sin generación de fotogramas para ver qué cambia en el rendimiento renderizado. Después puedes añadirla y valorar fluidez y respuesta por separado. No uses únicamente el contador final para decidir.

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