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DLSS 5 llega el 4 de septiembre: el realismo cuesta FPS y solo las RTX 50 entran de inicio

NBA 2K27 será la primera prueba oficial. NVIDIA promete hasta 594 FPS a 1440p, pero esa cifra usa Super Resolution y genera cinco imágenes por cada una renderizada.

Tyrese Haliburton en NBA 2K27 junto al anuncio oficial de DLSS 5
Imagen: NVIDIA · Visual Concepts / 2K

DLSS 5 ya tiene fecha, primer juego y lista oficial de gráficas compatibles. NVIDIA activará su renderizado neuronal el 3 de septiembre a las 21:00 del Pacífico en NBA 2K27, lo que en España será el 4 de septiembre a las 06:00. Llegará mediante un nuevo controlador Game Ready y, de inicio, solo funcionará en ordenadores y portátiles con GeForce RTX 50, además de GeForce NOW Ultimate.

El anuncio cierra una etapa bastante extraña. Hace cuatro días una DLL incluida en NBA 2K27 permitió ejecutar DLSS 5 de forma no oficial hasta en una RTX 4080, mientras NVIDIA guardaba la fecha y la compatibilidad final. Ahora sabemos que la puerta técnica para las RTX 40 existe, pero la compañía no les ofrece soporte oficial en este estreno.

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No es otro modo de DLSS Super Resolution

DLSS 5 no sustituye a Super Resolution ni a Multi Frame Generation. Es una capa independiente que recibe el fotograma construido por el motor, junto a datos como el movimiento, las superficies y la iluminación, y lo devuelve con materiales y respuestas de luz más complejas. En NBA 2K27 se nota especialmente en la luz que atraviesa las orejas o el pelo, el aspecto de la piel y las sombras de contacto sobre caras y camisetas.

La diferencia importa porque aquí la IA no se limita a reconstruir píxeles o intercalar imágenes. También interviene en el aspecto final de la escena, aunque parte de la geometría y las texturas creadas por el estudio. NVIDIA asegura que el proceso es determinista, trabaja con un fotograma de entrada y otro de salida y evita que una cara cambie de identidad entre imágenes.

El modelo que se presentó en marzo necesitaba dos RTX 5090. Seis meses después funciona en una sola GPU y NVIDIA afirma haber multiplicado por cinco su rendimiento, suficiente para llevarlo a toda la gama RTX 50 y ejecutarlo hasta 4K. La compañía prepara más optimizaciones para otoño, pero no ha anunciado una fecha para RTX 40 ni una segunda oleada concreta de juegos.

Esquema oficial que compara un modelo generativo por bloques con el procesamiento de un fotograma cada vez de DLSS 5
Imagen: NVIDIA
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Los 594 FPS tienen una letra pequeña enorme

NVIDIA sitúa NBA 2K27 en 594 FPS a 1440p con una RTX 5090, 413 con una RTX 5080, 353 con una RTX 5070 Ti y 262 con una RTX 5070. A 4K habla de hasta 370 FPS en la RTX 5090. Son cifras espectaculares, aunque la nota al pie de la gráfica cambia por completo lo que significan: la prueba combina DLSS 5, Super Resolution en Calidad y Multi Frame Generation 6X.

Multi Frame Generation 6X toma un fotograma renderizado y añade otros cinco generados por IA. El contador enseña la cadencia de salida, no 594 imágenes completas calculadas por el motor cada segundo, y NVIDIA tampoco publica en esta gráfica cuánto rinde exactamente NBA 2K27 con Neural Rendering activado pero sin generación de fotogramas. Confundir ambos números impediría saber cuánto cuesta realmente el nuevo efecto.

La primera DLL filtrada redujo Control de 71 a 35 FPS en una prueba no oficial a 4K. Aquello no sirve para juzgar el código final de NBA 2K27, pero sí confirma que Neural Rendering tiene un coste importante y que el multiplicador del contador puede disimularlo. Nuestra guía sobre DLSS, FSR y PSSR explica por qué más fluidez visible no equivale siempre a más rendimiento nativo ni a una respuesta más rápida.

Gráfica oficial de rendimiento de NBA 2K27 a 1440p con DLSS 5 y Multi Frame Generation 6X
Imagen: NVIDIA
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Nuestra opinión: puede merecer la pena si quedan 60 FPS reales

DLSS 5 afecta bastante al rendimiento y no creemos que deba activarse por sistema. Primero tiene que existir una base estable: si Neural Rendering hunde un juego por debajo de 60 FPS antes de generar imágenes intermedias, preferimos conservar la respuesta y la claridad de movimiento. Un contador inflado no arregla una base lenta.

Con una base de 60 FPS reales, sí vemos un intercambio razonable. En un título bien optimizado, mantener esa fluidez y sumar un salto tan visible en piel, pelo, materiales, sombras e iluminación puede compensar, especialmente en aventuras o juegos pausados donde ese realismo pesa más que rascar cada milisegundo. En un competitivo rápido elegiríamos antes rendimiento, mientras que en una experiencia cinematográfica DLSS 5 puede convertirse en uno de esos ajustes que cuesta volver a apagar.

La clave estará en cada estudio. Los controles de intensidad, tono y máscaras que analizamos tras SIGGRAPH permiten proteger una cara o limitar el efecto a objetos concretos. Si los desarrolladores ajustan bien esas herramientas, DLSS 5 puede aportar un realismo extremo sin sustituir la dirección artística. Si se limitan a encenderlo con el valor más alto, veremos escenas más detalladas que no necesariamente serán mejores.

Panel oficial de controles de DLSS 5 sobre una escena con materiales, máscaras e intensidad ajustables
Imagen: NVIDIA
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Cómo activarlo en NBA 2K27

El 4 de septiembre a las 06:00 en España habrá que instalar el nuevo controlador Game Ready desde la aplicación de NVIDIA o su web. Después, en NBA 2K27, la opción aparecerá dentro de Ajustes de vídeo con el nombre DLSS Neural Rendering. Se podrá combinar por separado con Super Resolution, Frame Generation y Reflex, y la tecla F9 permitirá alternarlo durante partidos y repeticiones.

NBA 2K27 será la primera prueba oficial, no el veredicto definitivo sobre toda la tecnología. NVIDIA promete anunciar más juegos durante las próximas semanas y meses. Cuando DLSS 5 se active el 4 de septiembre, la prueba debe seguir este orden: medir primero los FPS renderizados, comprobar después la respuesta y decidir al final si la mejora visual justifica lo que cuesta en FPS.

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