Un glosario vivo
Cómo usar este diccionario gaming
No necesitas memorizar una jerga entera para disfrutar de un juego. Pasa las páginas, entra directamente en un capítulo o busca el término que te ha frenado. Cada voz ocupa su propio espacio y los enlaces amplían lo que no cabe en una definición breve.
Industria y géneros
- AAA, AA e indie
- etiquetas informales sobre la escala, el presupuesto y la estructura de un estudio. No son notas de calidad.
- Early access
- juego que se vende antes de estar terminado para financiar y probar su desarrollo.
- DLC
- contenido descargable que llega después del lanzamiento.
- Expansion
- ampliación normalmente mayor que un DLC.
- Live service
- juego creado para recibir temporadas, eventos y compras durante años.
- Port
- adaptación a otra plataforma.
Industria y géneros
- Remaster
- mejora un juego existente.
- Remake
- lo reconstruye de forma profunda.
- Reboot
- reinicia la dirección de una saga. Las fronteras se discuten porque el marketing usa las palabras con libertad.
- RPG
- juego de rol con progresión y decisiones sobre el personaje.
- ARPG
- RPG centrado en la acción en tiempo real.
- JRPG
- tradición del rol asociada a Japón, no una norma que obligue a jugar por turnos.
Industria y géneros
- CRPG
- rol inspirado en los juegos de ordenador y de mesa, con muchas decisiones y estadísticas.
- Roguelike
- juego de intentos que empiezan de nuevo, escenarios generados mediante reglas y consecuencias duras al morir.
- Roguelite
- conserva parte del progreso entre intentos. La frontera admite matices y la explicamos en roguelike frente a roguelite.
- Metroidvania
- juego con un mapa conectado que se abre al conseguir nuevas habilidades.
Combate, roles y números
- Soulslike
- combate exigente, recursos recuperables tras morir y progreso basado en aprender patrones.
- Extraction shooter
- entras, recoges botín y debes salir con vida para conservarlo.
- Battle royale
- muchos jugadores, un espacio que se cierra y un último superviviente o equipo.
- DPS
- daño por segundo. También puede nombrar al rol dedicado a causar daño.
- Tank
- personaje que absorbe presión y protege al equipo.
- Support
- ayuda mediante curación, control o mejoras.
Combate, roles y números
- Aggro
- atención de un enemigo.
- CC
- control de masas, como aturdir o inmovilizar.
- AoE
- efecto que cubre un área en vez de un único objetivo.
- Cooldown
- espera antes de reutilizar una habilidad.
- DoT
- daño repartido en el tiempo.
- Burst
- mucho daño en muy poco tiempo.
Combate, roles y números
- Proc
- efecto que se activa cuando se cumple una condición o probabilidad.
- Crit
- golpe crítico.
- I-frames
- instantes de invulnerabilidad durante una animación, a menudo una esquiva.
- Hitbox
- volumen invisible de un ataque que marca dónde puede golpear.
- Hurtbox
- zona de un personaje u objeto que puede recibir ese golpe.
- Frame data
- número de fotogramas que tarda un movimiento en empezar, impactar y recuperarse.
Combate, roles y números
- Buff
- mejora aplicada a un personaje, un arma o una habilidad.
- Nerf
- reducción de poder.
- Rework
- rediseño más amplio.
- Meta
- estrategias y elecciones que resultan más eficaces en el entorno actual. No significa que sean obligatorias.
- Tier list
- clasificación subjetiva de opciones por nivel.
- OP
- demasiado poderoso.
Combate, roles y números
- Broken
- tan fuerte o defectuoso que rompe el equilibrio esperado.
- Cheese
- táctica simple o poco elegante que explota una debilidad.
- Min-max
- sacrificar áreas secundarias para maximizar las importantes.
- Build
- combinación de equipo, estadísticas y habilidades.
- Power creep
- contenido nuevo que eleva gradualmente el poder y vuelve irrelevante lo anterior.
- Patch
- actualización.
Combate, roles y números
- Hotfix
- corrección pequeña desplegada con rapidez.
- Balance pass
- revisión de muchas cifras para reajustar el juego.

Online, ranked y matchmaking
- Lobby
- grupo de jugadores reunido antes o durante una partida.
- Matchmaking
- sistema que forma esa partida.
- MMR
- cifra, normalmente oculta, que estima tu nivel. Microsoft Research informó de que TrueSkill 2 elevó del 52 % al 68 % su capacidad para predecir resultados históricos de Halo 5. No permite anticipar cada partida, pero sí evaluar el sistema con datos.
- Elo
- puntuación nacida en el ajedrez. En videojuegos se usa de forma coloquial para casi cualquier rating.
- Ranked
- modo donde el rango y sus cambios son visibles.
- SBMM
- emparejamiento basado en habilidad. No es una máquina que decida cuándo debes perder. El informe de Activision sobre el emparejamiento coloca la conexión como el factor con más peso. Nuestra guía explica cómo funciona el SBMM y por qué molesta.
Online, ranked y matchmaking
- Ping
- tiempo que tarda la información en viajar de tu equipo al servidor y volver.
- Tick rate
- frecuencia con la que el servidor actualiza la partida.
- Lag
- retraso percibido, muchas veces de red.
- Packet loss
- datos que no llegan.
- Desync
- tu juego y el servidor discrepan sobre lo ocurrido.
- Smurf
- cuenta secundaria de una persona experta que juega contra niveles bajos.
Online, ranked y matchmaking
- Boosting
- inflar un rango mediante ayuda o manipulación.
Pantalla, rendimiento y respuesta
- FPS
- puede significar fotogramas por segundo o first-person shooter. El contexto permite distinguirlos.
- Frame time
- milisegundos que tarda en aparecer cada fotograma. Una media alta de FPS puede sentirse mal si el tiempo de cada fotograma es irregular.
- Stutter
- tirón breve.
- Frame pacing
- regularidad con la que llegan los fotogramas.
- V-Sync
- sincroniza el juego con la pantalla para evitar cortes, aunque puede añadir demora.
- VRR
- frecuencia de refresco variable. La pantalla adapta su ritmo al de la consola o el PC para suavizar las variaciones. VRR, G-Sync y FreeSync explica qué hace cada nombre.
Pantalla, rendimiento y respuesta
- 120 Hz
- la pantalla puede refrescar hasta 120 veces por segundo. Eso no garantiza que el juego produzca 120 FPS.
- Input lag
- tiempo que pasa desde tu acción hasta que ves el resultado.
- Latency
- término general para cualquier retraso. Nuestra guía de input lag separa lo que añaden el mando, el motor, la GPU y el televisor.
- FOV
- campo de visión.
- Motion blur
- desenfoque de movimiento.
- CPU bound
- el procesador limita el rendimiento.
Pantalla, rendimiento y respuesta
- GPU bound
- lo limita la tarjeta gráfica.
- Bottleneck
- componente que marca el techo en una tarea concreta. Todo sistema tiene alguno. Si las especificaciones te abruman, puedes comprobar si un juego funciona en tu PC.
- DPI
- cantidad de puntos que registra el sensor del ratón por cada pulgada de movimiento. Una cifra mayor no significa que sea mejor.
- Polling rate
- veces por segundo que un periférico informa al equipo.
- Dead zone
- recorrido del stick que el sistema ignora para evitar movimientos involuntarios.
- Drift
- movimiento que se registra sin tocar el stick.
Pantalla, rendimiento y respuesta
- Mechanical switch
- interruptor con contactos físicos.
- Hall Effect
- detecta la posición con un imán y permite ajustar el punto de actuación. Comparamos el teclado magnético con el mecánico.
- Rapid Trigger
- reajusta activación y liberación según el movimiento de la tecla.

Monetización y comunidad
- F2P
- free-to-play, acceso sin precio inicial.
- Premium
- juego que pagas por adelantado en lugar de empezar gratis.
- Battle pass
- recorrido de recompensas dividido por niveles.
- Loot box
- caja con un resultado aleatorio.
- Gacha
- sistema de tiradas para obtener personajes u objetos al azar.
- P2W
- pagar concede una ventaja competitiva difícil de obtener jugando.
Monetización y comunidad
- Cosmetic
- elemento visual sin efecto previsto en las reglas.
- Whale
- persona que gasta muchísimo dentro de un juego.
- FOMO
- miedo a perder una recompensa temporal.
- Grind
- repetición necesaria para progresar.
- Time gate
- espera impuesta antes de continuar.
- GG
- buena partida.
Monetización y comunidad
- GLHF
- buena suerte y diviértete.
- AFK
- lejos del teclado o inactivo.
- DC
- desconexión.
- Rage quit
- abandonar por enfado.
- Toxic
- comportamiento que deteriora la experiencia de los demás.
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