Stellar Blade Complete Edition sale en Nintendo Switch 2 el jueves 5 de noviembre a las 16:00, hora peninsular (las 15:00 en Canarias). Shift Up, el estudio que lo desarrolla y lo edita, lo lanza a la misma hora en todo el mundo. Cuesta 59,99 euros e incluye el juego base y las dos colaboraciones descargables de PS5 y PC, según el anuncio del estudio.
En este juego de acción, EVE baja a una Tierra arrasada por las criaturas naytiba. Hasta ahora solo existía en PS5 y PC.
Digital o cartucho
La versión digital ocupa 25,3 GB según su ficha en la tienda de Nintendo. Switch 2 trae 256 GB internos, así que el juego se lleva cerca de una décima parte antes de contar lo que reserva el sistema. Si vas justo, en cómo liberar espacio en Switch 2 sin perder tus partidas explicamos qué conviene borrar primero.
Con el cartucho te ahorras esa descarga. Shift Up confirma que lleva el juego entero y que no es una tarjeta llave, el formato de Switch 2 que solo guarda la licencia y obliga a bajar los datos de internet. Fnac fecha la edición física el viernes 6 de noviembre, un día después que la digital, y a 1 de noviembre la reserva por 54,99 euros, cinco menos que en la eShop.
Qué incluye la Complete Edition
Además de la campaña, trae las colaboraciones con NieR:Automata y Goddess of Victory: Nikke. Según la ficha de Nintendo, parte de ese contenido se desbloquea al avanzar en la historia principal. El resto de extras son estéticos o de progreso:
- El conjunto de trajes Stargazer para EVE, Adam y Lily.
- Para EVE, gafas de media montura, un pendiente de cuatro rectángulos y el traje de buceo planetario de capitana.
- Dos paquetes de apariencia para el dron, Stargazer y Fluffy Bear.
- 2.000 puntos de experiencia de habilidad y 5.000 de oro.

Desde el lanzamiento llegan gratis cuatro trajes inspirados en Bayonetta, también en PS5 y PC. Quien reserve desbloquea por adelantado el traje de buceo planetario blanco, unas gafas redondas y unos pendientes de armadura.
60 FPS con imágenes generadas
«Apuntamos a 60 fotogramas por segundo tanto en portátil como en televisor», contó en septiembre el director técnico de Shift Up, DongKi Lee, en una entrevista. Cada fotograma es una imagen, y cuantas más se muestran por segundo, más suave se ve el movimiento. Según Lee, la consola calcula 30 imágenes reales por segundo y la técnica FSR 3.1 de AMD fabrica otra intermedia entre cada par, estimando hacia dónde se mueve cada elemento de la pantalla. Además, para ahorrar trabajo, DLSS de NVIDIA dibuja cada imagen a menos resolución, con menos detalle, y luego la reconstruye más nítida. En nuestra guía de DLSS, FSR y PSSR explicamos qué hace cada una.
La imagen intermedia suaviza el movimiento, pero no hace que el juego responda antes. EVE sigue reaccionando a tus botones al ritmo de las 30 imágenes reales. Además, para fabricar la intermedia la consola tiene que esperar a la siguiente imagen real, y esa espera añade un pequeño retraso. En un juego en el que bloqueas y esquivas en el instante justo, ese retraso pesa más que en uno de exploración. Lo explicamos en qué es el input lag y cómo reducirlo.
La demo, gratuita en la eShop, no permitía quitar la generación de imágenes. Tras las opiniones de los jugadores, Shift Up anunció el 23 de septiembre en su cuenta oficial que el juego tendrá un interruptor para desactivarla desde el lanzamiento. El estudio no ha dicho cómo rinde con ella apagada, aunque lo lógico es que muestre solo las 30 imágenes reales.
Si en la demo los bloqueos te parecieron lentos, empieza con la generación apagada. Si prefieres un movimiento más suave aunque los controles respondan un poco más tarde, déjala encendida.

Lo que falta por saber
Shift Up no ha aclarado la resolución en portátil y en televisor, si el progreso de la demo pasa al juego completo ni si se podrá traer una partida de PS5 o PC. Tampoco ha dado el precio en euros de la edición limitada SteelBook, que se venderá en pocas unidades y en tiendas concretas.
Preguntas frecuentes
¿A qué hora sale Stellar Blade en Switch 2 en España?
La versión digital se puede jugar desde el jueves 5 de noviembre de 2026 a las 16:00, hora peninsular, y a las 15:00 en Canarias. Shift Up la lanza a la misma hora en todo el mundo, que en Japón y Corea es la medianoche del viernes 6. Fnac fecha la edición física el viernes 6.
¿Cuánto cuesta Stellar Blade en Nintendo Switch 2?
El precio recomendado es de 59,99 euros y ya incluye las colaboraciones con NieR:Automata y Goddess of Victory: Nikke, además de varios trajes y objetos. En formato físico puede salir más barato. Fnac, a 1 de noviembre, lo reserva por 54,99 euros. La edición limitada SteelBook aún no tiene precio oficial en euros.
¿El cartucho de Stellar Blade para Switch 2 trae el juego completo?
Sí. Shift Up confirma que el cartucho contiene el juego entero y que no es una tarjeta llave, el tipo de caja de Switch 2 que solo incluye la licencia. No hace falta descargar nada para empezar. Quien lo compre en la eShop necesita 25,3 GB libres, según la ficha de Nintendo.
¿Stellar Blade va a 60 FPS en Switch 2?
Ese es el objetivo en portátil y en televisor, según el director técnico de Shift Up. La consola calcula 30 imágenes reales por segundo y genera otra intermedia con FSR 3.1, lo que suaviza el movimiento pero añade un pequeño retraso a los controles. Shift Up ha prometido una opción para desactivar esa generación desde el lanzamiento.
¿Hay demo de Stellar Blade en Switch 2?
Sí, es gratuita y está en la eShop de Switch 2 desde septiembre. En ella la generación de imágenes no se podía quitar, y tras las opiniones de quienes la probaron Shift Up prometió un interruptor para el juego final. El estudio no ha confirmado si el progreso de la demo se puede continuar en el juego completo.
¿Puedo pasar mi partida de Stellar Blade de PS5 o PC a Switch 2?
Shift Up no ha anunciado ninguna forma de hacerlo. La ficha de Nintendo solo habla del guardado en la nube de Nintendo Switch Online, que exige suscripción de pago y sirve para mover partidas entre consolas de Nintendo, no desde PlayStation o Steam. Mientras no lo anuncie, cuenta con empezar de cero en Switch 2.
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