Lanzamientos de videojuegos de 2026
Fechas, pruebas, plataformas, ediciones y cambios de calendario de los juegos que están definiendo 2026.
Una ruta para saber qué llega, cuándo podrás jugarlo y qué merece realmente tu atención.RUTA DE LECTURA
EL DOSSIER
Empieza aquí y sigue el tema.
01ABRIRFallout 3 y New Vegas regresan remasterizados, pero Bethesda se guarda lo más importante
Bethesda por fin ha confirmado las remasterizaciones de los dos RPG. La alegría viene con letra pequeña: todavía no hay fecha, plataformas ni una sola imagen de las nuevas versiones.
02ABRIRHalo: Campaign Evolved llega el 28 de julio: precio, Game Pass y el PC que necesitas
El Jefe Maestro vuelve con acceso anticipado el 23 de julio, estreno general el 28 y tres misiones nuevas. Repasamos cuánto cuesta, qué incluye Game Pass y qué PC necesitas antes de comprarlo.
03ABRIRYa puedes prepararte para probar The Duskbloods en Switch 2: fecha, horarios y requisitos en España
FromSoftware abrirá las solicitudes del 22 al 28 de julio y las plazas serán limitadas. Necesitarás una Switch 2 y Nintendo Switch Online; si consigues entrar, habrá cinco sesiones de juego entre el 21 y el 24 de agosto.
04ABRIRGTA VI no llegará a PC en noviembre: cuánto podrías esperar y cuándo compensa comprar una consola
Rockstar solo ha anunciado GTA VI para PS5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre. Un antiguo productor ha explicado por qué la compañía suele empezar por consolas. Repasamos cuánto tardaron sus juegos anteriores y qué opciones tiene quien prefiera esperar en PC.
05ABRIRLas reservas de GTA VI ya habrían generado 180 millones: de dónde sale la cifra y qué incluye
Una estimación calcula que GTA VI movió 180 millones de dólares en reservas digitales durante su primera semana. La cifra no es de Rockstar, así que hemos revisado de dónde sale, qué mercados incluye y cuánto podemos fiarnos de ella.
06ABRIRRockstar aún no enseña la jugabilidad de GTA VI: sus patentes dan pistas sobre NPC, tráfico e interiores
A cuatro meses del lanzamiento, todavía no hemos visto una misión completa con la interfaz en pantalla. Tres patentes de Take-Two ayudan a imaginar cómo podrían funcionar el tráfico, las animaciones y los interiores.