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Final Fantasy XIV Evercold sale el 23 de febrero de 2027 y presenta Zephyr, un trabajo con ballesta

Square Enix la había anunciado para enero. Las reservas abren el 4 de noviembre a las 10:00 y permiten jugar desde el 19 de febrero, cuatro días antes. Los precios aún no se conocen.

Arte oficial de Final Fantasy XIV: Evercold con un guerrero armado en un paisaje helado bajo una ventisca
Imagen: Square Enix

Final Fantasy XIV: Evercold, la sexta expansión del juego de rol en línea de Square Enix, saldrá el martes 23 de febrero de 2027 en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch 2, Steam, Windows y Mac. La compañía fijó la fecha el 31 de octubre en el Fan Festival 2026 de Tokio, donde también presentó Zephyr, el segundo trabajo nuevo de la expansión. Las reservas abren el miércoles 4 de noviembre a las 10:00, hora peninsular, y quien reserve podrá empezar a jugar el viernes 19 de febrero a las 10:00, cuatro días antes que el resto.

Square Enix había situado Evercold en enero de 2027 desde que la anunció en abril y no ha explicado el retraso. Considera provisional el acceso anticipado del 19 de febrero y todavía no ha publicado precios, que previsiblemente se conocerán al abrir las reservas el 4 de noviembre.

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Qué es Zephyr

En Final Fantasy XIV, un trabajo es la clase que decide qué arma lleva tu personaje y qué papel cumple en un grupo: aguantar los golpes del enemigo como tanque, curar o hacer daño. Zephyr hace daño desde lejos con una ballesta, no con magia, y le acompaña Nephele, una criatura con forma de ave que le ayuda en combate. Square Enix todavía no ha detallado sus habilidades ni en qué nivel se desbloquea.

El primer trabajo nuevo, Bastion, se presentó en julio. Es un tanque que combate con un par de grandes escudos llamados skyltborg, así que Evercold suma un trabajo para la primera línea y otro para disparar desde atrás.

Ilustración oficial de Zephyr, el nuevo trabajo de Evercold, con su ballesta y un ave azul a su lado
Imagen: Square Enix
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Qué incluye la reserva

Reservar da tres extras: el acceso anticipado del 19 de febrero, el pendiente Halone's Earring y la mascota Wind-Up Köttr. Mientras lo llevas puesto, el pendiente aumenta un 30 % la experiencia que dan los enemigos derrotados, así que los trabajos suben de nivel más rápido. La mascota sigue al personaje y no influye en el combate. Los extras se añaden solos a la cuenta, aunque algunas tiendas entregan en su lugar un código para canjear.

La Edición Coleccionista Digital suma tres objetos dentro del juego: la montura Valhallar Odin (las monturas sirven para desplazarse), el gesto Entreat (una animación del personaje) y Crystal Skyltborg, un arma para Bastion. La caja de coleccionista es física y trae una figura, un llavero metálico, un peluche pequeño de Köttr, un tapiz y una caja de arte con una ilustración de Yoshitaka Amano, pero ni el juego ni objetos para usar dentro de él.

En Windows y Mac, Square Enix Store vende en exclusiva un lote limitado que junta la caja física con un código de la edición digital. En PlayStation, Xbox, Switch 2 y Steam, la caja se compra aparte y la edición digital se reserva en la tienda de cada plataforma.

Si solo quieres jugar cuatro días antes, basta con reservar la expansión. Las versiones de coleccionista añaden objetos para el personaje y artículos físicos, pero su lista no incluye misiones ni zonas extra.

Contenido del lote de coleccionista de Evercold: figura, caja de arte, tapiz, llavero y peluche
Imagen: Square Enix
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Combate, incursiones y prueba gratuita

Evercold permitirá alternar entre el sistema de combate actual, Reborn, y uno nuevo, Evolved, que según la web oficial de la expansión está pensado para resaltar la identidad de cada trabajo. Square Enix no ha explicado qué acciones cambian. Además, Beyond the Lifestream, una serie de incursiones (combates en grupo contra jefes), cruzará el juego con la saga Final Fantasy VII Remake, cuya tercera parte, Final Fantasy VII Revelation, llegará en primavera de 2027.

Para quien no juega, la novedad inmediata es la prueba gratuita. Según Square Enix, ahora incluye sin límite de tiempo la historia base, A Realm Reborn, y las expansiones Heavensward, Stormblood y Shadowbringers hasta el parche 5.58. Endwalker y Dawntrail, las dos siguientes, quedan fuera, y Evercold se compra aparte. Como explicamos en nuestra guía sobre DLC, expansiones y pases de temporada, una expansión amplía un juego que ya debes tener.

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