Intergalactic: The Heretic Prophet abre la primera saga nueva de Naughty Dog desde The Last of Us. Todavía no tiene fecha oficial y tampoco hemos visto una demostración larga de su jugabilidad. Lo confirmado cabe en una escena: Jordan A. Mun, una cazarrecompensas interpretada por Tati Gabrielle, queda atrapada en Sempiria y debe convertirse en la primera persona que abandona su órbita en más de 600 años.
El estudio anunció el proyecto el 12 de diciembre de 2024, después de cuatro años de desarrollo, y desde entonces el vacío se ha llenado con tres conversaciones distintas: la apariencia de Jordan, el desfile de marcas del tráiler y las condiciones de trabajo dentro de Naughty Dog.
Sempiria mezcla cazarrecompensas, máquinas y una historia sobre la fe
Sempiria perdió el contacto con el resto del universo hace siglos. Jordan viaja hasta allí persiguiendo una recompensa, queda varada y se enfrenta a máquinas con su arma. Neil Druckmann dirige una historia sobre la fe, la religión y la soledad en una línea temporal que se separó de la nuestra durante los años ochenta. Por eso conviven naves espaciales con discos compactos, anime y It's a Sin de Pet Shop Boys.
Naughty Dog promete el sistema de juego «más profundo» de su historia, pero aún no ha explicado qué significa. Las imágenes oficiales enseñan combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, no confirman mundo abierto, estructura de niveles ni elementos de rol. Druckmann sí ha citado Elden Ring como referencia para contar parte de la historia mediante la exploración, aunque sacar de ahí que ambos se jugarán igual es como reconstruir un puzle con una sola pieza.
Eso sí, la música ya tiene dos responsables concretos: Trent Reznor y Atticus Ross. Tati Gabrielle encabeza un reparto en el que también están Troy Baker, Tony Dalton y Merle Dandridge, aunque Naughty Dog no ha revelado todos sus papeles ni ha explicado cuánto tiempo pasarán junto a Jordan. La ficha oficial de PlayStation solo confirma PS5, no hay versión de PC anunciada.

El plan apunta a 2027, pero Sony todavía no ha puesto fecha
Sony mantiene la fecha «por confirmar». El 18 de diciembre de 2025, el periodista Jason Schreier informó en Bloomberg de que el plan interno apuntaba a mediados de 2027, después de que varios hitos se retrasaran y PlayStation pidiera una demo para revisar el proyecto.
El mismo reportaje describió al menos 8 horas extra obligatorias por semana, con un límite total de 60 horas, para terminar aquella demo. Esta sí es una polémica que toca al juego, afecta a quienes lo fabrican y recuerda el historial de crunch de Naughty Dog. Eso sí, también ayuda a entender por qué el estudio evita montar un tráiler para cada evento, el antiguo artista Del Walker calculó que preparar una demostración pública puede desviar hasta cuatro meses de trabajo.
Aun así, el proyecto carga con otra decisión: Naughty Dog canceló The Last of Us Online el 14 de diciembre de 2023 porque mantenerlo habría convertido al estudio en una fábrica de contenido permanente, y su antiguo director, Vinit Agarwal, contó después que hubo que elegir entre aquel multijugador e Intergalactic.

La polémica de Jordan y las marcas no son la misma discusión
El tráiler recibió críticas por colocar Porsche en la nave, Adidas en las zapatillas y Sony en el reproductor de música. La estética retrofuturista ofrece una explicación creativa, pero no borra la sensación de estar viendo tres anuncios dentro de otro anuncio. Es una objeción razonable y el juego tendrá que demostrar que esos logotipos construyen su mundo en vez de alquilarlo.
Ahora bien, otra parte de la reacción atacó a Jordan por ser una mujer negra, rapada y alejada del diseño sexualizado que algunos esperaban. Tati Gabrielle contó a Entertainment Weekly que recibió odio por esas tres características, mientras Neil Druckmann le recomendó ignorarlo y «mantenerse firme». Los comentarios de la subida de Naughty Dog en YouTube fueron desactivados, los del canal de PlayStation siguieron abiertos.
Aquí conviene marcar la frontera porque se puede desconfiar del tono de Jordan, del guion de Druckmann o de un Porsche volador sin convertir su cabeza rapada o el color de su piel en un supuesto análisis de jugabilidad. Eso no es crítica: es decidir la nota antes de que aparezca el mando.
Des de INSERT FUTURE lo leemos con cautela y creemos que no debemos entrar en la guerra cultural (una guerra ignorante en ambos bandos), lo que sí vemos es una promesa enorme, seis años de desarrollo, un lanzamiento todavía sin fecha y un estudio que no publica una aventura original desde 2020. Intergalactic debe enseñar qué hace el jugador durante una hora, no otra secuencia de 2 minutos que no dice nada.
Hasta que llegue esa demostración, condenarlo por Jordan es absurdo y comprar la promesa del «gameplay más profundo» también. En 2026, Marvel's Wolverine sí permite juzgar sus combates tras las primeras pruebas; Intergalactic aún vive de la reputación de Naughty Dog y de lo que cada bando quiere encontrar en un tráiler.
Cuando llegue la primera demostración extensa, actualizaremos aquí la fecha, la estructura y las polémicas que sigan teniendo sentido.
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