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Los 5 juegos que han mandado en julio: Palworld, 30 millones de copias vendidas y el quinto ni ha salido

Estrenamos sección mensual, y la vara de medir no son las notas: es quién se ha llevado el dinero, las horas y la conversación. En julio eso incluye un récord de Steam, un juego de 2001 colándose entre los estrenos y una empresa celebrando ventas históricas dos semanas después de despedir a 380 personas.

Ilustración de Palworld 1.0 con una decena de Pals y sus entrenadores frente a una torre en mitad de la isla
Imagen: Captura de YouTube · Pocketpair
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Palworld 1.0: 30,5 millones de copias y casi un millón de jugadores simultáneos

Julio deja una foto incómoda del sector: el juego que más ha mandado tiene dos años y medio, el que más dinero ha hecho llegó con 380 despidos debajo y el quinto de la lista ni siquiera está a la venta todavía. Vamos por orden.

El número uno no admite discusión. Palworld salió del acceso anticipado el 10 de julio, dos años y medio después de aparecer de la nada, y la versión 1.0 le ha devuelto un pico de 962.000 jugadores simultáneos en Steam, el mejor desde enero de 2024. Según las estimaciones de Alinea Analytics que recogió Infobae, acumula 30,5 millones de copias y unos 700 millones de dólares en ventas directas, con 27,1 millones de esas copias solo en Steam. Contando Game Pass, unos 40 millones de personas han pisado el juego.

Pero el detalle que más me gusta es el más pequeño: Pocketpair puso el juego al 30% el mismo día del lanzamiento definitivo. Rebajar tu propio lanzamiento suena a herejía y le trajo un millón y medio de compradores nuevos en una semana. Me parece la jugada más lista del mes. Y aun así, esos 962.000 jugadores son menos de la mitad del pico que marcó en enero de 2024: el techo de Palworld estaba mucho más arriba.

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Black Flag Resynced: el mejor lanzamiento de Ubisoft en años, con 380 despidos detrás

El segundo puesto es el que peor sabor deja. Assassin's Creed Black Flag Resynced salió el 9 de julio a 59,99 dólares, diez menos que un estreno estándar, y vendió 3,5 millones de copias en catorce días. Yves Guillemot presume de haber recibido «la mejor valoración de crítica y jugadores desde el Black Flag original», y la compañía admite que el objetivo de ventas de todo el primer año se cumplió en dos semanas.

Pero ese mismo trimestre Ubisoft declaró unos ingresos netos de 256 millones de euros, un 9% menos, y recortó unos 380 puestos repartidos entre Barcelona, Halifax y Estocolmo. La plantilla de Barcelona salió a protestar mientras la empresa preparaba la nota de prensa del pelotazo. Que el juego que salva el trimestre se anuncie a la vez que las cartas de despido explica bastante bien cómo se reparte hoy el éxito dentro de una editora grande.

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Splatoon Raiders: Nintendo saca a Splatoon del multijugador y le funciona

El 23 de julio pasó algo raro en Nintendo: Splatoon dejó de ser un juego competitivo. Splatoon Raiders, primer spin-off de la saga y exclusivo de Switch 2, te pone en la piel de un mecánico que acompaña al grupo Deep Cut por las islas Spirhalite buscando tesoro y repartiendo tinta a los Salmónidos. Campaña, historia, cooperativo para cuatro y ni un minuto de Turf War obligatorio.

Le ha salido bien: es el número uno de la eShop de Switch 2 en las listas del 26 de julio. A mí me sorprende poco. La saga lleva una década vendiendo un modo que te obliga a entrar en línea a la hora que Nintendo decida; ofrecer justo lo contrario, algo que puedes jugar en el sofá y pausar cuando llaman a la puerta, era una deuda vieja con media comunidad.

Ilustración de Splatoon Raiders con tres personajes Inkling y Octoling equipados con herramientas de mecánico sobre el logotipo del juego
Imagen: Captura de YouTube · Nintendo
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Final Fantasy X en Switch 2: un juego de 2001 vendiendo más que medio catálogo de 2026

Y ahora la parte incómoda de esa misma lista. El sexto puesto de la eShop lo ocupa Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, es decir, un juego de PS2 remasterizado en 2013 y revendido por enésima vez, que además manda en la categoría de solo descarga. El segundo puesto es Xenoblade Chronicles 2 en su edición para Switch 2, un juego de 2017.

Square Enix y Nintendo han descubierto que su fondo de armario compite de tú a tú con los estrenos de 2026, y a mí eso me deja entre la admiración y la pereza. Admiración porque el truco funciona sin arriesgar un euro en producción nueva. Pereza porque una consola estrenada hace un año cuyo top de ventas está lleno de reediciones no termina de sentirse como una consola nueva. Es el mismo movimiento que Xbox lleva meses haciendo con sus clásicos en PC, solo que Nintendo lo cobra a precio de novedad.

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El quinto todavía no ha salido: Halo llega a PlayStation el martes

Halo: Campaign Evolved, la reconstrucción en Unreal Engine 5 del Combat Evolved de 2001, sale el martes 28 de julio en Xbox, PC y —por primera vez en los 25 años de la marca— PlayStation 5. La edición estándar cuesta 59,99 euros y ese mismo día entra en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, aunque no en Essential ni en Premium: repasamos aquí las tres ediciones, los horarios y los requisitos de PC. En la lista semanal de más vendidos de Steam del 20 al 26 de julio ya aparece solo por reservas, antes de existir. Por eso está aquí.

A mí lo que me interesa no es el remake, que trae misiones nuevas y una pinta estupenda. Es el gesto: Microsoft mandando a su mascota a la consola de la competencia el mismo mes en que Nintendo revende Xenoblade y Ubisoft celebra un récord despidiendo en Barcelona. Julio ha sido exactamente eso. El martes sabremos cuánta gente compra Halo en una PlayStation, y esa cifra va a explicar el resto del año mejor que cualquier conferencia. Nos vemos a finales de agosto con los cinco de agosto.

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