IA y nuevas tecnologías en videojuegos
Gráficos neuronales, patentes, NPC, herramientas creativas y todas las zonas en las que la IA empieza a cambiar cómo se hacen y se juegan los videojuegos.
El punto de encuentro de INSERT FUTURE: tecnología real, impacto en el juego y menos promesas de presentación.RUTA DE LECTURA
EL DOSSIER
Empieza aquí y sigue el tema.
01ABRIRDLSS 5 llega el 4 de septiembre: el realismo cuesta FPS y solo las RTX 50 entran de inicio
NBA 2K27 será la primera prueba oficial. NVIDIA promete hasta 594 FPS a 1440p, pero esa cifra usa Super Resolution y genera cinco imágenes por cada una renderizada.
02ABRIRLa etiqueta de IA ya penaliza a los videojuegos en Steam
Un estudio de 508.192 reseñas encuentra una brecha de 17,9 puntos entre juegos con IA generativa y títulos de generación procedural.
03ABRIRTwitch entrena la IA de Amazon con tus directos y tu chat: así puedes impedirlo
Directos, VOD, clips y conversaciones pueden alimentar los modelos generativos de Amazon. El permiso está activado por defecto.
04ABRIRCómo se usa la inteligencia artificial en los videojuegos: del DLSS que no ves a los NPCs que improvisan
La IA lleva años metida en tus partidas aunque casi nunca la veas: escala la imagen, mueve a los enemigos y ahora empieza a darles conversación. Repasamos dónde se usa de verdad hoy, qué sigue siendo humo y por qué la industria la abraza y la teme a partes iguales.
05ABRIRTodos los juegos compatibles con el PSSR mejorado de PS5 Pro (lista actualizada en 2026)
Sony ha cambiado su escalador mediante una actualización del sistema. Algunos juegos lo integran directamente; decenas de títulos anteriores pueden forzarlo desde el menú de la consola.
06ABRIRDLSS, FSR y PSSR: qué son, en qué se diferencian y cuál deberías usar en 2026
NVIDIA, AMD y Sony reconstruyen una imagen de alta resolución a partir de menos píxeles, pero su compatibilidad, calidad y generación de fotogramas cambian bastante. Elegir bien empieza por mirar tu hardware.
07ABRIREl falso gameplay de Jason surfeando demuestra por qué GTA 6 necesita ya su tráiler 3
Los vídeos generados con IA ya inventan mecánicas, interfaces y filtraciones de GTA VI con millones de visitas. Rockstar todavía no ha enseñado una partida completa y ese silencio se ha convertido en un negocio.
08ABRIRNVIDIA enseña por fin los controles de DLSS 5: ahora puede dejar en paz la cara de un personaje
La tecnología que provocó rechazo en marzo reaparece con tres modelos, ajustes de intensidad y máscaras para proteger personajes u objetos. El cambio es importante, aunque todavía falta verla en nuestras manos.
09ABRIRRockstar aún no enseña la jugabilidad de GTA VI: sus patentes dan pistas sobre NPC, tráfico e interiores
A cuatro meses del lanzamiento, todavía no hemos visto una misión completa con la interfaz en pantalla. Tres patentes de Take-Two ayudan a imaginar cómo podrían funcionar el tráfico, las animaciones y los interiores.
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