IA y nuevas tecnologías en videojuegos
Gráficos neuronales, patentes, NPC, herramientas creativas y todas las zonas en las que la IA empieza a cambiar cómo se hacen y se juegan los videojuegos.
El punto de encuentro de INSERT FUTURE: tecnología real, impacto en el juego y menos promesas de presentación.RUTA DE LECTURA
EL DOSSIER
Empieza aquí y sigue el tema.
01ABRIRUna demo de conducción con IA cuesta más de 1.000 dólares al día y sus creadores han pedido un préstamo
Easy Fox explica que la popularidad de Teach My Little Sister How To Drive ha desbordado sus servicios de voz. El estudio contempla cerrar la demo, sin haberlo decidido.
02ABRIRSWE-Game explica por qué un videojuego creado con IA puede arrancar y seguir estando mal
El estudio prueba agentes de programación con 247 tareas sobre 41 juegos. Sus resultados separan que un proyecto se ejecute de que respete las mecánicas, el contenido y el objetivo del encargo.
03ABRIRGoogle Playground ya crea juegos con IA, pero empieza en Estados Unidos
El experimento permite describir y modificar juegos desde el navegador. Arranca para mayores de 18 años en Estados Unidos, con acceso de creación escalonado según la suscripción de Google AI.
04ABRIRDLSS 5 ya está disponible en NBA 2K27: qué necesitas y cómo leer sus cifras de FPS
El estreno oficial requiere una RTX 50 o GeForce NOW Ultimate compatible. Las cifras de NVIDIA combinan renderizado neuronal y generación de fotogramas.
05ABRIRLa etiqueta de IA ya penaliza a los videojuegos en Steam
Un estudio de 508.192 reseñas encuentra una brecha de 17,9 puntos entre juegos con IA generativa y títulos de generación procedural.
06ABRIRTwitch entrena la IA de Amazon con tus directos y tu chat: así puedes impedirlo
Directos, VOD, clips y conversaciones pueden alimentar los modelos generativos de Amazon. El permiso está activado por defecto.
07ABRIRCómo se usa la inteligencia artificial en los videojuegos: del DLSS que no ves a los NPCs que improvisan
La IA lleva años metida en tus partidas aunque casi nunca la veas: escala la imagen, mueve a los enemigos y ahora empieza a darles conversación. Repasamos dónde se usa de verdad hoy, qué sigue siendo humo y por qué la industria la abraza y la teme a partes iguales.
08ABRIRTodos los juegos compatibles con el PSSR mejorado de PS5 Pro (lista actualizada en 2026)
Sony ha cambiado su escalador mediante una actualización del sistema. Algunos juegos lo integran directamente; decenas de títulos anteriores pueden forzarlo desde el menú de la consola.
09ABRIRDLSS, FSR y PSSR: qué son, en qué se diferencian y cuál deberías usar en 2026
NVIDIA, AMD y Sony reconstruyen una imagen de alta resolución a partir de menos píxeles, pero su compatibilidad, calidad y generación de fotogramas cambian bastante. Elegir bien empieza por mirar tu hardware.
10ABRIREl falso gameplay de Jason surfeando demuestra por qué GTA 6 necesita ya su tráiler 3
Los vídeos generados con IA ya inventan mecánicas, interfaces y filtraciones de GTA VI con millones de visitas. Rockstar todavía no ha enseñado una partida completa y ese silencio se ha convertido en un negocio.
11ABRIRNVIDIA enseña por fin los controles de DLSS 5: ahora puede dejar en paz la cara de un personaje
La tecnología que provocó rechazo en marzo reaparece con tres modelos, ajustes de intensidad y máscaras para proteger personajes u objetos. El cambio es importante, aunque todavía falta verla en nuestras manos.
12ABRIRRockstar aún no enseña la jugabilidad de GTA VI: sus patentes dan pistas sobre NPC, tráfico e interiores
A cuatro meses del lanzamiento, todavía no hemos visto una misión completa con la interfaz en pantalla. Tres patentes de Take-Two ayudan a imaginar cómo podrían funcionar el tráfico, las animaciones y los interiores.
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