Silent Hill: Townfall ha recibido el parche 1.4.0 para PS5, Steam y Epic Games Store. El cambio más concreto afecta a The Weight: sus agarres causan daño grave en vez de muerte instantánea en Historia y Normal. Las notas oficiales de Konami, publicadas el 8 de octubre, no extienden esa rebaja a todas las dificultades.
El parche también ajusta cómo buscan y persiguen los enemigos. Si abandonaste una partida porque el perseguidor no se apartaba de una puerta o parecía localizarte demasiado deprisa, esas son precisamente algunas de las conductas que Screen Burn ha modificado.
Menos esperas frente al objetivo y menos persecución
Konami ha revisado la búsqueda de The Weight para evitar que permanezca demasiado tiempo frente al objetivo del jugador o inspeccione repetidamente el mismo lugar. También ha reducido la agresividad de su seguimiento. Son cambios en el comportamiento del enemigo, no la eliminación de sus encuentros.
El resto de enemigos responde menos al ruido de disparos, carreras y entradas en escondites. Tras recibir un golpe cuerpo a cuerpo, contraataca con menor frecuencia. Además, ya no intentará agarrarte mientras bloqueas con un arma cuerpo a cuerpo, con una excepción expresa: The Weight.

Ayuda para los puzles sin revelar su solución
La actualización añade un manual coleccionable para consultar mientras se utiliza la consola Remote Systems Control. También modifica el trazado de las tuberías del puzle Aux Line para que se lea mejor. Se facilita encontrar la información necesaria, sin que aquí tengamos que revelar las respuestas.
Cómo comprobar que has recibido el parche
Aunque el anuncio se titula 1.4.0, Konami pide comprobar que la esquina inferior derecha del menú principal muestre v1.5.154194. Ese es el identificador que debes contrastar después de actualizar, no solo el número que aparece en el titular de las notas.
La compañía también declara mejoras en la regularidad de los fotogramas y menos tirones al cargar elementos del escenario. No publica aquí una medición independiente ni un porcentaje. Nuestra explicación sobre FPS, frametime y tirones aclara por qué una cifra media de FPS no basta para juzgar esa mejora.

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