La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 abrirá el 16 de octubre para quienes hayan reservado el juego, siete días antes del estreno completo del 23 de octubre. El multijugador y DMZ, su modo de extracción, llegan con ese estreno completo. NVIDIA confirma el calendario en el anuncio de su nuevo controlador Game Ready 617.42, publicado el 6 de octubre.
Reservar adelanta la campaña, así que no permite entrar el día 16 en todos los modos. La fecha está anunciada, pero las condiciones oficiales advierten de posibles diferencias de horario por plataforma. Todavía no conviene convertirla en una hora concreta para España.
Qué puedes activar con cada GeForce RTX
NVIDIA anuncia DLSS 4.5 Super Resolution en todos los modos. Esta función dibuja el juego a una resolución menor y reconstruye la imagen final para reducir el trabajo de la gráfica. En las RTX 40 se añade generación de fotogramas, que intercala imágenes calculadas entre las que produce el juego. Las RTX 50 podrán usar generación múltiple dinámica con un multiplicador de hasta 6X.
El multiplicador incluye esas imágenes añadidas, por lo que no significa que el juego procese tus movimientos seis veces más rápido. NVIDIA también anuncia Reflex, que reduce la espera entre etapas de renderizado, en todas las GeForce RTX. Son funciones compatibles anunciadas por la marca, sin una medición propia de rendimiento de INSERT FUTURE.
Si te cuesta distinguir reconstrucción y resolución nativa, nuestra guía de DLAA frente a DLSS explica qué ajuste conviene cuando te faltan o te sobran FPS.

Preparar el PC antes de la campaña
El controlador se descarga desde NVIDIA app o la web de NVIDIA. Instalarlo ahora puede dejar preparado el soporte que anuncia la compañía, aunque no abre la campaña antes del 16 de octubre. Revisa también los requisitos de Modern Warfare 4 en PC antes de atribuir cualquier problema al driver.
Beenox detalla una prueba de rendimiento integrada que ejecuta una secuencia multijugador y muestra datos de FPS, CPU, gráfica y latencia. Cuando puedas acceder al juego, esa prueba permite comparar ajustes sobre una misma escena. Cambiar una opción cada vez dará una comparación más útil que activar todo a la vez.

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