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Silent Hill: Townfall será el primer juego completo de la saga en primera persona y sale el 24 de septiembre

Simon Ordell vuelve a St. Amelia en 1996. Habrá sigilo, combate, varios finales y un televisor de bolsillo que sustituye a la radio.

Simon Ordell consulta su teléfono entre la niebla de Silent Hill Townfall
Imagen: Konami / Annapurna Interactive / Screen Burn
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La primera persona cambia cómo se lee la niebla

Silent Hill: Townfall ya no es aquel proyecto pequeño y enigmático anunciado en 2022, sino una aventura completa de terror psicológico que dura más de diez horas según sus responsables y llegará el 24 de septiembre de 2026. También será el primer título de esta extensión dentro de la saga jugado enteramente en primera persona.

La historia transcurre en 1996. Simon Ordell vuelve a St. Amelia, una isla escocesa envuelta en niebla, para arreglar algo que dejó atrás. El comunicado oficial de Konami habla de armas y herramientas limitadas, evasión, combate y puzles narrativos. Pero no parece una cámara distinta colocada sobre la fórmula habitual, porque ver menos y decidir cuándo exponerse forman parte de la propuesta.

Screen Burn nació en Glasgow con el nombre de No Code y ya firmó Stories Untold y Observation, dos juegos que convertían interfaces corrientes en fuentes de tensión. Ese historial explica mejor Townfall que cualquier comparación apresurada con Resident Evil 7: el estudio sabe hacer que tocar un botón parezca una mala idea.

Aquí podremos bloquear ataques, usar armas de fuego o cuerpo a cuerpo y atraer a los enemigos con sonidos, mientras nuestras acciones alteran la historia y conducen a varios finales. Esa libertad nos interesa, aunque también abre el mayor riesgo de la propuesta: cuanto más competente sea Simon peleando, más difícil resultará mantenerlo vulnerable.

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Un televisor de bolsillo sustituye a la radio

La herramienta que une esas ideas se llama CRTV, un pequeño televisor capaz de sintonizar señales inestables para detectar amenazas, descubrir fragmentos narrativos y encontrar pistas de los puzles. Ocupa el lugar de la radio clásica de Silent Hill, aunque obliga a mirar una pantalla mientras otra cosa puede estar acercándose.

Annapurna resume el juego con una orden precisa, «teme la verdad que se oculta tras la estática», y la banda sonora dinámica de Pilotpriest responderá al comportamiento del jugador y de los enemigos. La primera persona reduce el campo visual, el CRTV reclama atención y el sonido se convierte en información, tres decisiones coherentes que permiten a Townfall diferenciarse sin abandonar la ansiedad de los mejores juegos de terror actuales.

Eso sí, el televisor solo funcionará si consultar una pista tiene coste. Si el juego detiene el peligro cada vez que Simon baja la mirada, la estática será un mapa con filtros y no una amenaza.

Simon Ordell llega a la isla escocesa de St. Amelia en Silent Hill Townfall
Imagen: Konami / Annapurna Interactive / Screen Burn
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Fecha, plataformas, ediciones y reparto

Silent Hill: Townfall saldrá el 24 de septiembre de 2026 en PS5 y PC, mediante Steam y Epic Games Store. Jovan Adepo, Terry O'Quinn y Kezia Burrows encabezan el reparto. Habrá una edición física estándar para PS5 y versiones digitales estándar y Deluxe. La Deluxe incluye acceso anticipado de 48 horas, así que podrá jugarse desde el día 22.

En España, GAME ofrecerá una caja metálica exclusiva con la edición física mientras queden unidades, pero el precio no figura todavía en la información oficial consultada. Su lanzamiento del 24 de septiembre coincide además con Control Resonant, uno de los juegos importantes del mes, así que no será una semana tranquila para quien quiera jugar ambos desde el primer día.

La duda ya no es si Townfall tiene entidad suficiente. La tiene. Todo depende ahora de que su combate, su sigilo y ese CRTV mantengan incómodo al jugador durante una aventura completa, incluso después de aprender sus reglas.

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