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Rainbow Six Tactics convierte por fin la táctica en turnos, paredes incluidas

Ubisoft cambia el fusil en primera persona por un escuadrón de cuatro, 15 operadores y asaltos sincronizados. Es para un jugador y todavía no tiene fecha.

Ash, Sledge, Nøkk y Montagne en el arte oficial de Rainbow Six Tactics
Imagen: Ubisoft
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Six da las órdenes

Rainbow Six lleva décadas hablando de información, planificación y entradas limpias, aunque su juego más popular convirtió esa fórmula en un enfrentamiento competitivo en primera persona, y ahora Rainbow Six Tactics hace literal el nombre con una aventura para un jugador y por turnos donde ya no encarnamos al operador que entra por la ventana, sino a Six, la persona que dirige la unidad completa.

La campaña sucede dentro de la misma línea temporal de Rainbow Six Siege. Desde el cuartel se elige una misión, se estudia la información disponible y se monta un equipo de hasta cuatro agentes. En el campo cada movimiento consume su turno, pero las paredes, las coberturas y las líneas de visión siguen siendo tan importantes como en Siege.

Es una de las sorpresas que faltaban en nuestro avance de Gamescom 2026, y también una respuesta bastante lógica a la saturación de juegos como servicio. Ubisoft no ha anunciado multijugador para esta entrega.

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Quince operadores

El plantel tendrá 15 operadores procedentes de Siege, entre ellos Ash, Sledge, Nøkk y Montagne, y cada uno conserva sus herramientas características, dispone de un árbol de habilidades propio y puede combinarse con los demás para crear sinergias. El equipo activo nunca supera los cuatro, así que elegir a quién dejar fuera formará parte de la misión.

Ubisoft habla de rescates de rehenes, desactivación de bombas y eliminación de objetivos repartidos por más de 45 localizaciones. Entre operaciones podremos entrenar a los agentes, revisar la inteligencia conseguida y mejorar el cuartel. Esa capa no suena tan lejana a Expeditions: Samurai y su estrategia por turnos, aunque aquí la identidad depende de que el escenario también sea un arma.

Se pueden abrir agujeros en los muros, eliminar la cobertura enemiga o inventar una entrada nueva. Elie Benhamou, director creativo, resume el núcleo de la saga como «información, planificación, decisiones de alto riesgo y operadores con funciones distintas», y la mecánica llamada The Breach lo traduce rompiendo durante unos segundos el orden habitual de los turnos para que todo el escuadrón avance a la vez. Es el detalle que impide que esto parezca simplemente otro XCOM con uniformes de Rainbow Six.

Ash prepara una brecha explosiva desde la vista táctica de Rainbow Six Tactics
Imagen: Ubisoft
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Plataformas sin fecha

Rainbow Six Tactics está anunciado para PS5, Xbox Series X|S y PC mediante Ubisoft Connect, Steam y Epic Games Store, además de GeForce Now y Blacknut. Se puede añadir a la lista de deseos, pero Ubisoft no ha dado una fecha de lanzamiento ni ha detallado precio o ediciones.

Ojo, el cambio de género tiene más sentido de lo que parece porque Siege ya obligaba a decidir dónde mirar, qué pared romper y qué utilidad gastar antes de apretar el gatillo, solo que Tactics puede enseñar todo ese razonamiento en lugar de esconderlo detrás de los reflejos. Ahora falta saber si sus misiones sostienen una campaña completa.

Si no, será un tutorial de demolición muy caro.

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