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Heroes of Might and Magic III tendrá remake, y conservará 25 años de mapas de la comunidad

Ubisoft reconstruye Erathia en 3D y 4K para 2027, con las dos expansiones, multijugador para ocho y compatibilidad con miles de creaciones antiguas.

Mapa de aventura de Heroes of Might and Magic III Remake con Valeska a caballo
Imagen: Ubisoft
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Erathia vuelve en 2027

Ubisoft va a rehacer uno de esos juegos a los que su comunidad nunca permitió morir, porque Heroes of Might and Magic III Remake llegará en 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC, con versiones para Ubisoft Connect, Steam y Epic Games Store. No se ha anunciado para Switch 2.

El proyecto reconstruye en Snowdrop el clásico de estrategia por turnos de 1999. La perspectiva isométrica fija deja paso a escenarios completamente tridimensionales, cámara libre, resolución 4K, iluminación dinámica, clima en tiempo real y estaciones cambiantes. Suena a la lista habitual de un remake moderno, pero aquí la parte difícil no es contar polígonos. Es conservar la claridad con la que el original permitía leer un mapa y resolver una batalla durante horas sin cansar la vista.

La presentación fue una de las noticias grandes de Opening Night Live 2026. Ubisoft promete mejoras para planificar y tomar decisiones, aunque todavía no ha detallado todas las modificaciones de interfaz o equilibrio.

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Todo el juego clásico

El remake incluirá el continente original, todas sus campañas, las expansiones Armageddon's Blade y The Shadow of Death y las nueve facciones, desde Castle y Rampart hasta Necropolis, Inferno y Conflux. Ubisoft reorganizará la historia como una experiencia continua, añadirá un prólogo para nuevos jugadores y estrenará cinemáticas producidas desde cero.

Se podrá jugar en solitario o con hasta ocho personas en línea, con emparejamiento actualizado, turnos simultáneos para reducir esperas y el regreso del modo Hot Seat, la vieja costumbre de compartir ordenador y silla alrededor de una sola partida. Que sobreviva ese modo importa tanto como cualquier textura nueva.

Eso sí, modernizar el ritmo será delicado. En Heroes III una parte del placer consiste en estudiar durante minutos una ruta, calcular si el ejército llega vivo al siguiente combate y descubrir demasiado tarde que el rival llevaba tres turnos preparando una emboscada. Los turnos simultáneos pueden ahorrar espera en línea, pero no deberían convertir cada decisión en una carrera.

El anuncio llega mientras otros clásicos de gestión y estrategia buscan público nuevo. The Guild 1 Remake ha tenido que cambiar hasta su nombre para explicar qué recupera. Heroes III parte con una ventaja: su diseño sigue siendo reconocible, pero también con una obligación mayor de no estropearlo.

Caballero y dragón se enfrentan ante un castillo en Heroes of Might and Magic III Remake
Imagen: Ubisoft
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Los mapas sobreviven

La promesa decisiva está fuera de la campaña, porque Ubisoft asegura que el remake será compatible con miles de mapas y campañas creados por la comunidad durante los últimos 25 años, actualizará el editor e incorporará un centro de contenido generado por usuarios para descubrir, descargar y compartir creaciones sin salir del juego.

Esa compatibilidad puede evitar el problema habitual de los remakes: sustituir una versión llena de décadas de contenido por otra más bonita y mucho más vacía. Habrá que comprobar hasta dónde llega, qué formatos acepta y cómo resuelve los scripts o modificaciones más complejas, pero la intención está bien colocada.

Ubisoft también ha llevado Heroes of Might and Magic III Complete Edition a Steam por primera vez, así que la versión original no desaparece mientras llega la reconstrucción. El examen empieza en 2027. Erathia no necesita maquillaje, necesita memoria.

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