Las Armas regresan como desastres, no como una fila de jefes
Final Fantasy VII Revelation cerrará la trilogía en primavera de 2027, pero su nuevo tráiler de Gamescom 2026 ha resuelto algo más interesante que una ventana de lanzamiento. Square Enix ya enseña cómo pretende convertir la recta final del original en un mundo que parece estar derrumbándose alrededor del jugador.
Las Armas emergen para defender el planeta y atacan sin distinguir entre aliados y enemigos. El vídeo las presenta como catástrofes móviles que atraviesan el desierto, el aire y el mar, no como una simple sucesión de arenas cerradas. PlayStation destaca esa misma escala en su resumen oficial, mientras Square Enix confirma que algunos de esos encuentros serán combates finales especialmente exigentes y un homenaje al juego de 1997.
Esa diferencia importa. La última entrega tiene que reunir muchas promesas a la vez: cerrar a sus personajes, explicar las desviaciones de Remake y Rebirth y conservar el peso de una crisis planetaria. Si las Armas se sienten como parte del mundo en lugar de puertas con barra de vida, Revelation habrá resuelto una de sus pruebas más difíciles.
Nosotros nos quedamos con esa decisión por encima del espectáculo. El original hacía que las Armas parecieran demasiado grandes para el grupo y para el propio mapa. Convertirlas ahora en sucesos que alteran el viaje puede recuperar esa sensación, aunque la producción tenga recursos suficientes para enseñarlo todo de cerca.
El Highwind convierte el mapa en la última prueba de escala
El Highwind permitirá volar por el planeta y aterrizar para explorar zonas conectadas con más libertad. También aparecen desplazamientos con paracaídas, gancho y chocobos. Después de los grandes espacios de Rebirth, la aeronave no puede limitarse a ser un menú bonito: tiene que hacer que el mundo parezca continuo y que regresar a él tenga sentido.
El combate añade el sistema FITS, que asigna roles a los personajes y concede habilidades asociadas. El tráiler muestra a Cloud como guerrero y a Tifa como maga negra, una combinación que rompe deliberadamente con sus funciones habituales. También confirma el regreso de Tifón como invocación. Son cambios pensados para que una partida avanzada no consista únicamente en repetir la configuración que ya funcionaba en el juego anterior.
Eso sí, la libertad tendrá que ser real. Por tamaño y sistemas, Revelation tiene sitio natural entre los RPG que seguimos de cerca en PS5 y PC. Su llegada a Nintendo Switch 2 el mismo día que en el resto de plataformas será además una prueba mucho más dura para la consola que cualquier conversión tardía.

Cuándo sale y en qué plataformas
Square Enix lanzará Final Fantasy VII Revelation de forma simultánea en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC durante la primavera de 2027. En ordenador estará disponible mediante Steam, Epic Games Store y la tienda de Windows. La descripción oficial del primer tráiler confirma también que es el tercer y último capítulo del proyecto y abre con una frase inequívoca: «El momento de la batalla final ha llegado».
En España todavía no hay día concreto, precio ni ediciones anunciadas. Tampoco sabemos cuánto terreno será realmente explorable desde el Highwind. Lo confirmado ya define la ambición: Square Enix no está preparando un epílogo contenido, sino el capítulo que debe hacer encajar el viaje completo sin encoger el final que lo inspiró.
Hoy, toda la trilogía descansa sobre una decisión muy concreta: que ese planeta enorme se sienta amenazado de verdad y no se convierta en un decorado.
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