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Agefield High quería ser el Bully 2 que Rockstar no hará. IGN ha jugado seis misiones y pinta fatal

Sale el 12 de agosto y llega a un género prácticamente abandonado. El problema es que su primer análisis habla de sigilo roto, combates sin fuerza, clases repetitivas y un mundo que parece mucho más pequeño de lo prometido.

Captura oficial de Agefield High: Rock the School con Sam frente al instituto y su torre del reloj
Imagen: Refugium Games
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Seis misiones han bastado para que la ilusión se convierta en alarma

Agefield High: Rock the School tenía una oportunidad estupenda. Rockstar lleva veinte años sin continuar Bully, casi nadie se atreve con un mundo abierto escolar y el simple anuncio de un heredero espiritual despertó una atención que un estudio pequeño rara vez consigue. Refugium Games encontró el hueco. El problema es lo que ha metido dentro.

IGN ha jugado seis misiones antes de su lanzamiento del 12 de agosto y su impresión es demoledora. El sigilo falla porque los enemigos pueden detectar a Sam a través de paredes y suelos; los puñetazos pasan por delante de los rivales; las bicicletas se atascan; y buena parte de las clases repite el mismo examen tipo test con preguntas distintas. El pueblo, presentado como un pequeño mundo abierto, le pareció poco más que cuatro manzanas.

No estamos ante una sentencia definitiva. IGN probó una versión previa y el juego todavía no está a la venta. Pero tampoco es un comentario suelto sobre una animación fea: son problemas que afectan al sigilo, el combate, las clases, la exploración y las actividades secundarias. Prácticamente todo lo que debería sostener la aventura.

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Los tráileres ya enseñaban un Bully sin la mala leche de Bully

La ficha oficial de Steam promete más de treinta misiones principales, quince actividades, ciclo de día y noche, peleas, bicis, castigos, trabajos y varios finales. Sam llega a Agefield en 2002, conoce a sus amigos, intenta conquistar a la chica que le gusta y prepara una última trastada antes de graduarse. Sobre el papel, es exactamente el juego que muchos llevan años pidiendo.

Los vídeos, sin embargo, nunca terminaron de vender esa fantasía. Los escenarios se ven vacíos, las conversaciones tienen pausas extrañas y los personajes parecen figurantes esperando su turno. IGN describe incluso escenas en las que todos se quedan mirando en silencio después de terminar el diálogo. En un juego que vive de su instituto, su humor y sus relaciones, esa falta de vida pesa más que una textura mediocre.

Bully no funcionaba solo porque Jimmy Hopkins pudiera pegar a los abusones o saltarse una clase. Bullworth parecía una comunidad: cada grupo tenía territorio, rutinas, rivalidades y personajes que uno recordaba. La sátira se reía de alumnos, profesores y familias ricas sin convertir el colegio en una colección de chistes adolescentes. Copiar el uniforme, la bici y el mapa circular es la parte fácil.

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Hay público para otro juego escolar; Agefield High puede ser el ejemplo equivocado

La atención que ha recibido Agefield High no nace de una campaña gigantesca. Nace de dos palabras: Bully 2. PC Gamer ya detectó ese interés cuando apareció el primer tráiler, aunque también dudó de una comedia construida alrededor de la nostalgia por American Pie. GameSpot lo presentó directamente como el juego que ocuparía el lugar que Rockstar ha dejado vacío.

Eso no garantiza millones de ventas, pero sí señala una demanda desatendida. Hay decenas de imitadores de GTA, survivals para todos los gustos y más aventuras medievales de las que caben en un calendario. Mundos abiertos centrados en un colegio, con horarios, pandillas, profesores y adolescencia, prácticamente ninguno. Refugium no ha tenido que explicar el género: le ha bastado con recordar el juego que falta.

La ironía es cruel. Si sale mal, algunos leerán sus ventas o sus notas como prueba de que nadie quiere un sucesor de Bully. La lectura más sensata sería la contraria: había tanta hambre que un proyecto bastante modesto consiguió meses de interés público, hasta que se demostró que el juego era horrible.

Captura oficial de Agefield High: Rock the School con Sam rodeado por tres estudiantes durante una pelea
Imagen: Refugium Games
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Bully 2 existió, pero Rockstar decidió que había cosas más importantes

La secuela no es una fantasía inventada por los fans. Antiguos desarrolladores contaron que Rockstar New England trabajó en ella a finales de la década de 2000 y llegó a construir varias horas jugables antes de que el equipo se repartiera entre otros proyectos. Dan Houser explicó en 2025 que el problema fue la capacidad del pequeño grupo creativo que dirigía los juegos: no podían sacar adelante todo lo que querían a la vez.

Desde entonces, Rockstar se ha convertido en una compañía capaz de pasar una década entera alrededor de GTA V, Red Dead Redemption 2 y ahora GTA VI. No parece que falten ideas para Bully 2. Falta una razón empresarial para apartar a cientos de personas de dos marcas que venden a una escala que Bullworth nunca alcanzará.

Ahí entra la especulación interesante. Si GTA VI llega en noviembre y estabiliza su componente online durante 2027, Rockstar tendrá que decidir qué viene después. Puede volver a Red Dead, mantener toda la maquinaria alrededor de GTA o reservar un equipo más pequeño para algo diferente. Un Bully 2 moderno no necesita el mapa más grande del estudio: necesita una escuela extraordinaria, un pueblo compacto y personajes memorables.

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El 12 de agosto sabremos si hay un juego debajo de la imitación (os adelanto que no)

Refugium todavía puede corregir fallos, ajustar sistemas y conseguir que la suma funcione mejor que esta primera toma de contacto. La escala también cuenta: pedir a un estudio independiente el acabado de Rockstar sería absurdo. Lo que sí se le puede pedir es que las peleas conecten, el sigilo respete las paredes y las clases sean algo más que un cuestionario reciclado.

Agefield High no tiene que ser Bully 2. Necesita demostrar que entiende por qué seguimos hablando de Bully veinte años después. Si el juego final confirma lo que IGN ha encontrado, no fracasará por culpa de unas expectativas imposibles. Fracasará porque vio un instituto vacío en el calendario y confundió ocupar el aula con aprobar el curso.

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