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Total War abre Imperios Inmortales por 8,99 euros sin comprar antes ninguno de sus tres juegos

Lords of the End Times ya está disponible y cambia cómo empezar en Warhammer. Un solo señor da acceso al mapa completo, aunque no desbloquea todas las facciones para jugarlas.

Titán khemrico frente a soldados en Lords of the End Times de Total War Warhammer III
Imagen: Creative Assembly / SEGA · capturas oficiales
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Ahora basta con comprar uno de los nuevos señores

Lords of the End Times salió el 24 de septiembre y trae una novedad más útil para quien mira Total War: Warhammer desde fuera que cualquier lista de unidades. Comprar uno de sus cuatro señores por 8,99 euros permite entrar en Imperios Inmortales sin tener Warhammer I, II ni III. No hace falta comprar primero un juego base y después la expansión.

La tienda española de Steam ofrece a Nagash, los Glottkin, Boris Todbringer y Thanquol por separado. El paquete de los cuatro cuesta 30,56 euros, con un 15% de descuento frente a los 35,96 euros que suman individualmente. El acceso no obliga a elegir ese paquete completo.

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El mapa está completo, tu colección de facciones no

Imperios Inmortales reúne el mundo de la trilogía en una gran campaña de estrategia. Gestionas territorios y ejércitos por turnos, y diriges las batallas en tiempo real. Entrar mediante End Times da acceso al mismo mapa que tienen los demás jugadores, no a una región recortada.

Eso no desbloquea todos los personajes para controlarlos. Las facciones que no has comprado siguen presentes como rivales o aliados manejados por el juego. Es la diferencia entre que una facción exista en tu campaña y que puedas iniciar una partida con ella.

Creative Assembly confirma además que cada compra incluye el prólogo de Warhammer III para aprender a jugar y Bretonia, con sus cuatro señores. El contenido gratuito asociado a otras razas depende de cuáles poseas. Este DLC es una excepción importante a la relación habitual entre juego base y expansión, no una regla aplicable a cualquier paquete antiguo de la saga.

Morghast Archai entre luces verdes y pirámides en Lords of the End Times
Imagen: Creative Assembly / SEGA · capturas oficiales
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Qué cambia entre los cuatro personajes

Nagash construye necrópolis y reúne poder para su ejército de no muertos. Thanquol se apoya en planes de gran riesgo y recompensa para los skaven. Los Glottkin llevan la guerra de desgaste de Nurgle, mientras Boris Todbringer defiende el Imperio y desarrolla el culto a Ulric. La compra determina tanto el protagonista como sus unidades y mecánicas.

Para alguien que empieza, el propio estudio recomienda a Boris por su combinación de infantería, caballería, artillería y magia. Es una recomendación de Creative Assembly, no una conclusión de nuestras partidas. No hace falta conocer el trasfondo de Warhammer para entender la decisión básica entre un ejército humano más reconocible y las propuestas de monstruos, plagas o muertos vivientes.

Orghotts Daemonspew montado sobre una criatura de Nurgle en Lords of the End Times
Imagen: Creative Assembly / SEGA · capturas oficiales
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Antes de ampliar la colección

La guía oficial para nuevos jugadores recuerda que el contenido debe estar en la misma plataforma para combinarse. No conviene comprar una pieza en Steam y otra en una tienda distinta esperando que formen una sola colección. Los amigos sí pueden jugar campañas multijugador con compras diferentes, usando cada uno las facciones que posee. El acceso mediante DLC tampoco reduce los requisitos del juego: antes de comprar conviene comprobar que tu PC puede ejecutarlo.

La llegada de End Times coincide con una actualización gratuita que revisa los Condes Vampiro y Archaon y añade situaciones de final de campaña. Las novedades de pago y las mejoras generales no deben confundirse. Para quien empieza, el cambio decisivo está en poder probar la gran campaña de Warhammer con una sola compra de 8,99 euros, sin reunir antes la trilogía.

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