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Fallen Tear ya tiene su historia completa: un metroidvania donde los aliados cambian cómo exploras

El estudio filipino Winter Crew termina el acceso anticipado con nuevas regiones, jefes y vínculos. Su mezcla de exploración y JRPG ya se puede jugar de principio a fin, aunque el español sigue pendiente.

Combate de Hira entre luces verdes en Fallen Tear: The Ascension
Imagen: Winter Crew Studios / CMD Studios · material oficial
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La versión completa ya está en Steam

Fallen Tear: The Ascension alcanzó su versión 1.0 el 23 de septiembre, después de comenzar el acceso anticipado en marzo. El cambio más importante para quien prefería esperar es que la historia de Hira ya tiene su conclusión, con varios finales. Winter Crew Studios, un equipo de Filipinas, amplía además el mundo de Raoah con diez regiones principales adicionales, cinco jefes principales nuevos y dieciséis opcionales, según su comunicado de lanzamiento.

Su propuesta mezcla un mapa interconectado de exploración en 2D con relaciones entre personajes inspiradas en los JRPG. Hira es un joven destinado a enfrentarse a dioses antiguos, pero no reúne poder únicamente encontrando una habilidad detrás de un obstáculo. Los aliados que conoce también intervienen en cómo combate y recorre el escenario.

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Los vínculos también sirven para abrirse camino

El sistema Fated Bonds permite entablar relaciones con personajes que aportan habilidades de combate y desplazamiento. La versión 1.0 incorpora once vínculos nuevos. Es la parte que más nos interesa de esta combinación: conocer a alguien puede ampliar lo que haces dentro del mapa, además de añadir una historia secundaria.

El estudio describe esos vínculos como una relación de confianza que mejora la utilidad de sus talentos. También hay un centro personal, el Templo de Oras, que puedes personalizar y llenar con los aliados encontrados. Así, el regreso a una zona conocida puede tener una motivación distinta de comprobar si ya puedes alcanzar una plataforma.

La exploración a través de nuevas capacidades sigue siendo una de las grandes razones para volver al género. Metroid Ravenous propone su propia variación al convertir a los enemigos en recursos. Fallen Tear pone el acento en los compañeros y en el componente narrativo, sin que eso permita dar por hecho que una fórmula funcione mejor que otra.

Ilustración oficial del mundo de Raoah y sus regiones en Fallen Tear
Imagen: Winter Crew Studios / CMD Studios · material oficial
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Precio e idioma antes de empezar

El precio base en la tienda española de Steam es de 24,99 euros, antes de descuentos temporales. Lo importante para un juego con este peso de la historia es que no tiene español en el lanzamiento. El comunicado sitúa esa traducción después del estreno, sin concretar fecha. Si necesitas leerlo en castellano, conviene esperar a que la ficha lo confirme. Es la misma separación entre estreno e idioma que señalamos al presentar Expeditions: Samurai: comprar una versión disponible no equivale a tenerla traducida.

La tienda y el comunicado no coinciden en todos los idiomas disponibles, pero ninguno ofrece español ahora mismo. Por eso no damos por instalada una traducción anunciada para más adelante. Tampoco estamos ante un análisis propio del juego: esta es una lectura de lo que incorpora la versión completa.

Enfrentamiento en una sala oscura de Fallen Tear: The Ascension
Imagen: Winter Crew Studios / CMD Studios · material oficial
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