Volver a Pokémon TCG Pocket casi dos años después daba más respeto que abrir un sobre. El juego había seguido creciendo sin mí, pero al entrar no apareció un resumen interminable ni una lista de tareas atrasadas. Aparecieron cinco sobres del Team Rocket, Giovanni ocupando la pantalla y el mismo gesto con el dedo que recordaba de 2024.
Empecé a jugar en noviembre de aquel año y hasta activé el pase prémium. Quería quedarme, pero primero me salté un día, luego una semana y finalmente tantos meses que volver empezó a parecer trabajo, no porque hubiera enfado ni una decisión consciente de dejarlo, sino porque Pokémon TCG Pocket se fue quedando fuera de mi rutina.
Regresar a un juego que no se ha detenido tiene ese problema. Los botones se recuerdan pronto, pero las nuevas funciones, las cartas desconocidas y un metajuego que ha avanzado sin ti pueden hacer que cierres la aplicación antes de encontrar algo familiar. La Ambición del Team Rocket evita ese tropiezo con una idea mucho más eficaz que un tutorial, que consiste en darte un villano reconocible y dejar que tires del hilo.
Sesenta y ocho sobres después tenía 340 cartas nuevas, 68 de las 72 cartas numeradas de la expansión y un mazo improvisado alrededor de Moltres ex. La sesión terminó con una victoria y con un pulgar arriba: recomendado, no porque 68 sobres basten para medir todo Pokémon TCG Pocket, sino porque volvieron a darme ganas de jugar la partida siguiente.
Giovanni se ha quedado con el juego
Giovanni parece haber aprovechado mi ausencia para quedarse con Pokémon TCG Pocket. The Pokémon Company presentó la expansión con los Reclutas ocupando los menús, las aves legendarias de Kanto a su lado y una fila de Pokémon conocidos que ahora lleva el nombre de la organización. Durante unas horas, el juego entero parece propiedad del Team Rocket.
Cada ilustración participa en la invasión. Hypno sostiene el péndulo con la sonrisa de quien ya sabe que vas a caer, Kecleon cruza un laboratorio con un sobre confidencial pegado a la lengua y Tinkaton carga un martillo que apenas cabe en la carta mientras dos Reclutas le cubren la espalda. Moltres ex aparece envuelto en fuego frente a una R gigantesca y no necesita explicar a quién sirve.
Una identidad tan clara ayuda mucho cuando llevas casi dos años fuera. Puede que no conozcas las últimas habilidades ni sepas qué barajas dominan ahora, pero entiendes inmediatamente lo que tienes delante. Reconoces al villano, relacionas unas cartas con otras y empiezas a imaginar un mazo antes de preocuparte por porcentajes o por el metajuego.
Hasta la tienda del evento se esconde tras un botón del Team Rocket y reúne monedas, tapetes, fundas, fondos y portadas marcadas con la R. Nada de eso cambia una partida, aunque completa la fantasía de que Giovanni también ocupó la tienda mientras nadie miraba.
Después de 68 sobres había conseguido 340 cartas y 68 de las 72 numeradas, una cifra que parece rozar la colección completa hasta que añadimos las 38 variantes de rareza e ilustración y el total sube a 110. Seguía muy lejos de terminarla, pero ya reconocía sus ideas principales, podía seguir varias líneas evolutivas y tenía material suficiente para construir. Era exactamente lo que necesitaba una vuelta después de tanto tiempo.

Las cartas hacen trampas porque son del Team Rocket
La personalidad del Team Rocket no termina en las ilustraciones. Sus cartas también molestan, descolocan y aprovechan cualquier descuido, como si la expansión disfrutara estropeando un turno ordenado. No se han limitado a vestir de negro a varios Pokémon conocidos, sino que han llevado la misma idea hasta la mesa.
Hypno del Team Rocket saca a uno de los Pokémon de la Banca rival y golpea al recién llegado. Weezing ex puede Envenenar y Quemar al Pokémon Activo nada más evolucionar, mientras Raticate ex entra en juego y le roba una Energía. Los efectos cambian, pero todos buscan ese momento en el que creías tener la partida controlada hasta que el Team Rocket metió la mano.
Slowking ex fue la carta que mejor me ayudó a recuperar el ritmo. Si ocupa el Puesto Activo, permite robar una carta adicional durante el turno y después usa Manoquinesis para causar 20 puntos de daño por cada carta que conserves. Robas, acumulas y golpeas cada vez más fuerte. Es sencillo de entender, pero cada turno te tienta a guardar una carta más.
Investigación del Team Rocket resume el lado caótico de la expansión. Lanzas monedas hasta que aparece una cruz y cada cara añade a tu mano un Pokémon aleatorio que incluya «Team Rocket» en su nombre. La racha puede morir en el primer lanzamiento o reunir a media organización de golpe. Durante unos segundos, todo el imperio de Giovanni depende de una moneda.
Con lo que había salido monté un mazo deprisa y entré en una partida. Gané, aunque llamarlo trabajo en equipo sería generoso porque Moltres ex hizo casi todo. Carga Térmica lanza tres monedas y une una Energía de Fuego por cada cara, mientras Ala Averna golpea con 130 puntos de daño a cambio de descartar una. En pocos turnos estaba cargando, atacando y recuperando Energía para repetir la jugada. Había entrado para abrir sobres y, casi sin notarlo, ya estaba jugando otra vez.

La partida después del sobre
Cuando terminé, el álbum marcaba 68 de 72 y todavía quedaban cuatro cartas numeradas por encontrar, pero yo no había regresado para rellenar cada hueco. Quería saber si Pokémon TCG Pocket aún podía hacer que me quedara después del entusiasmo de abrir sobres.
Ahí es donde La Ambición del Team Rocket se gana la recomendación. Las cartas no desaparecieron en el álbum, sino que me hicieron pensar qué podía construir, cómo aprovechar la habilidad de Slowking ex y hasta dónde podía llevar a Moltres ex. Cada sobre abría una posibilidad y esta vez las posibilidades acababan sobre la mesa.
Sesenta y ocho sobres y varias partidas no bastan para juzgar el entorno competitivo ni para decir si esta expansión resistirá durante meses. Sí permiten responder a la pregunta más sencilla de si merece la pena volver. Para quien dejó Pokémon TCG Pocket durante sus primeros meses, el Team Rocket ofrece una entrada fácil de leer, cartas con ideas claras y espacio suficiente para experimentar antes de ponerse al día con todo lo demás.
El Team Rocket dejó mi álbum incompleto, pero logró que cerrara la aplicación pensando en la próxima partida y no en el próximo sobre.
The Pokémon Company facilitó 300 Pokélingotes a INSERT FUTURE. La compañía no revisó el artículo ni condicionó sus conclusiones.

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