MindsEye tardó unos días en pasar de gran promesa a desastre
Cuando Leslie Benzies dejó Rockstar, su siguiente proyecto parecía condenado a compararse con GTA. Había dirigido Rockstar North y producido la saga desde GTA III hasta GTA V; ahora quería levantar un universo propio alrededor de Everywhere y de su estudio, Build A Rocket Boy. MindsEye debía ser la primera prueba seria de que aquella ambición podía convertirse en un videojuego.
Salió el 10 de junio de 2025 y la comparación duró poco. Los problemas de rendimiento, los errores, una inteligencia artificial errática, el combate y un mundo abierto casi decorativo dominaron la conversación desde el primer fin de semana. La versión de PS5 conserva un 29 en Metacritic, mientras que la media de PC se queda en 39. Varios compradores de PlayStation contaron que habían conseguido el reembolso por los problemas técnicos, aunque Sony nunca estableció una devolución general como la de Cyberpunk 2077.
Un año de parches ha mejorado la situación. En Steam, las reseñas recientes son «mayormente positivas», con un 70 % de aprobación durante los últimos 30 días. El histórico en inglés continúa en «variadas»: un 53 % de 1.520 análisis recomienda el juego. Hay jugadores que ahora encuentran una campaña entretenida bajo el accidente inicial, pero esa recuperación llega cuando la historia alrededor de MindsEye ya es bastante más grande que MindsEye.
El modo libre se tomó una pausa corta en octubre y todavía no ha vuelto
La actualización 5 hizo algo poco habitual: retiró una función. En las notas publicadas el 30 de octubre de 2025, Build A Rocket Boy escribió que Free Roam se tomaba «una pausa corta» y que regresaría pronto. Era el modo que permitía recorrer Redrock fuera de la campaña, aunque su primera versión ofrecía poco más que un personaje, un vehículo y una ciudad casi vacía.
Han pasado cerca de nueve meses. El estudio ha publicado las actualizaciones 6, 6.1, 7, 7.1 y 7.2; ha añadido carreras, misiones de ARCADIA, ajustes de inteligencia artificial y una campaña gratuita llamada Blacklisted. Free Roam no aparece en ninguna. La última actualización oficial llegó el 6 de mayo para corregir bloqueos, audio, contenedores flotantes y otros fallos de Blacklisted.
MindsEye sigue prometiendo una «corriente interminable» de contenido en su página de Steam, pero una de sus funciones más reconocibles lleva desaparecida la mayor parte del año. Cada parche ha arreglado piezas reales del juego. Ninguno ha explicado cuándo termina aquella pausa corta.

IO Interactive se marchó y la colaboración con Hitman desapareció con ella
IO Interactive había elegido MindsEye para estrenar IOI Partners, su sello destinado a publicar juegos de otros estudios. El acuerdo incluía una colaboración con Hitman que debía llegar después del lanzamiento. En marzo de 2026, las dos compañías dieron por terminada la relación: Build A Rocket Boy recuperó los derechos de publicación y el contenido de Hitman quedó cancelado.
El estudio transformó parte de sus planes en Blacklisted, una misión protagonizada por la asesina Julia Black. La trama gira alrededor del espionaje, el sabotaje y una campaña para destruir una empresa desde dentro. El parecido con las acusaciones que sus propios directivos llevaban meses haciendo en público no pasó desapercibido.
Mark Gerhard, codirector ejecutivo de Build A Rocket Boy, asegura que la empresa ha reunido «pruebas abrumadoras» de espionaje organizado y sabotaje corporativo contra MindsEye. Dice que el asunto avanza hacia los tribunales y que por eso no puede enseñarlas. Hasta hoy, el estudio no ha publicado pruebas que permitan comprobar esa versión.
Los trabajadores también han acudido a los tribunales, pero contra el estudio
Mientras la dirección busca a sus presuntos saboteadores, parte de la plantilla ha iniciado sus propias acciones legales. El sindicato IWGB afirma que Build A Rocket Boy instaló Teramind en los equipos de trabajo sin avisar. El programa podía registrar pulsaciones, capturar la pantalla y grabar audio del micrófono, según la información difundida por el sindicato.
Más de 40 trabajadores presentaron una queja colectiva. La empresa retiró el software en marzo, pero no respondió a sus preguntas sobre los datos recopilados, su almacenamiento ni su uso. Los empleados han llevado el caso ante ACAS y la autoridad británica de protección de datos. Son acusaciones en curso: no existe todavía una resolución que determine si Build A Rocket Boy infringió la ley.
El IWGB mantiene otro procedimiento por la gestión de unos 300 despidos durante 2025. La demanda incluye acusaciones de falta de consulta colectiva, perjuicio a empleados y elaboración de listas negras. En mayo llegó otra oleada: varios medios situaron en unos 170 los puestos afectados, de una plantilla que entonces rondaba las 250 personas. Build A Rocket Boy no confirmó públicamente esa cifra.
El 11 de julio, exempleados y simpatizantes protestaron frente a la oficina de Edimburgo. Dentro, el estudio celebraba una prueba para aficionados a quienes había pagado vuelos y alojamiento. Para quienes acababan de perder su empleo —incluidos perfiles de control de calidad y comunidad—, ver entrar a jugadores para probar contenido fue una provocación difícil de disimular.
Arreglar MindsEye ya no basta para arreglar Build A Rocket Boy
El juego continúa a la venta, continúa recibiendo mejores reseñas recientes y aún puede acabar convertido en una experiencia razonable. Ese sería un pequeño regreso para quienes han seguido parcheándolo con una plantilla mucho más reducida. También demostraría que Redrock tenía algo aprovechable debajo de los fallos.
Pero el problema central ya no cabe en una lista de cambios. Hay cientos de empleos perdidos, dos procedimientos impulsados por trabajadores, una editora que abandonó el proyecto, una colaboración cancelada y un modo de juego retirado sin fecha de regreso. Alrededor de todo ello, la dirección insiste en una operación de sabotaje que el público todavía no puede comprobar.
Leslie Benzies fundó Build A Rocket Boy para construir algo más grande que un solo juego. Un año después de MindsEye, su estudio lucha por demostrar que todavía puede sostener el que ya lanzó. Puedes seguir nuestra cobertura sobre el negocio, los estudios y sus trabajadores en el especial de industria y creadores.
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