ZA/UM todavía no ha cerrado la cifra de despidos
ZA/UM Studio ha avisado a un máximo de 32 personas de que sus puestos podrían desaparecer. Hay empleados afectados en todos los departamentos. La compañía lo anunció el 17 de julio en un comunicado publicado en Bluesky, menos de dos meses después del estreno de Zero Parades: For Dead Spies.
Por ahora, 32 es el máximo y no una cifra definitiva. Parte de la plantilla entra en un proceso de consulta que podría reducir el número final de salidas. El recorte propuesto afecta al conjunto de la empresa, no a un único equipo.
ZA/UM atribuye el recorte al rendimiento comercial del juego. También asegura que está trabajando con representantes de la ZA/UM Workers' Alliance y pide a otros estudios que consideren contratar a las personas afectadas. El comunicado no detalla indemnizaciones, calendario ni cuántos puestos espera conservar.
Zero Parades gustó a la crítica, pero ZA/UM no publica sus ventas
Zero Parades salió en PC el 21 de mayo a través de Steam, Epic Games Store y GOG. Su press kit oficial lo presenta como un RPG de espionaje protagonizado por Hershel Wilk, con conversaciones, tiradas de dados y habilidades que hablan al jugador. La comparación con Disco Elysium era inevitable, aunque la historia y el mundo son distintos.
El juego obtuvo un 83 en Metacritic y críticas positivas en medios como GameSpot. Aun así, una buena nota no paga por sí sola el desarrollo. ZA/UM no ha publicado unidades vendidas, ingresos, presupuesto ni el objetivo que necesitaba alcanzar. Game Developer y PC Gamer recogen los avisos, pero tampoco disponen de una cifra de ventas independiente.
Los picos de jugadores simultáneos de Steam solo muestran actividad en una tienda y en un momento concreto. No cuentan las ventas de GOG o Epic, los reembolsos ni a quienes juegan en otros horarios. La empresa sí admite una cosa: con el rendimiento comercial actual no puede mantener una plantilla de ese tamaño.
El recorte llega antes que la versión de PS5, todavía sin fecha. Por tanto, la decisión responde a las ventas de la etapa de PC. No sabemos cuántas copias faltaron ni si el lanzamiento en consola podría mejorar la situación. ZA/UM tampoco ha explicado si contaba con los primeros ingresos para terminar o promocionar esa edición.

El sindicato afronta su primera negociación importante
ZA/UM ya pasó por otro recorte en 2024, cuando canceló el proyecto X7 y despidió a 24 personas. En octubre de 2025, parte de la plantilla creó la Workers' Alliance dentro del sindicato británico IWGB. La dirección reconoció voluntariamente la organización, que representa sobre todo al personal del Reino Unido y abre sus reuniones a compañeros de Tallin y Oporto.
PC Gamer situó entonces la plantilla alrededor de 90 personas, después de caer a entre 40 y 60 tras los despidos de 2024 y volver a contratar durante el desarrollo de Zero Parades. Con aquella estimación, 32 puestos equivaldrían aproximadamente a un tercio del estudio. ZA/UM no ha dado su plantilla actual, así que no puede tomarse como un porcentaje confirmado.
El sindicato intentará reducir las salidas o mejorar las condiciones de quienes terminen marchándose. La empresa confirma su participación en la consulta, pero todavía no hay acuerdo. Tampoco sabemos cómo se repartirá el trabajo entre las personas que continúen en el estudio.
La versión de PS5 sigue anunciada, aunque todavía no tiene fecha
La web oficial mantiene una versión de PS5 prevista para 2026. El anuncio de los recortes no la cancela, pero tampoco garantiza que el calendario siga intacto. La edición de PC continúa disponible en la página oficial de Steam.
El estudio no ha presentado su próximo juego ni ha explicado qué equipos conservará. Las dos próximas noticias importantes serán el resultado de la consulta y una fecha concreta para PS5. Por ahora, ni ZA/UM ha anunciado su cierre ni la versión de consola está cancelada.
Recogeremos cualquier cambio en el canal Gaming de INSERT FUTURE.
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