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Gardens consigue más de 35 millones para un mundo donde dejas huella a otros jugadores

El estudio de antiguos creadores de Journey y Edith Finch supera los 70 millones captados. Su aventura de fantasía busca que las acciones de un jugador afecten a quienes lleguen después.

Arte conceptual oficial de Gardens con aventureros junto a una casa en el bosque
Imagen: Gardens Interactive · arte conceptual oficial

Gardens Interactive ha captado más de 35 millones de dólares en una ronda liderada por Lightspeed Venture Partners y supera los 70 millones acumulados. VGC recoge el anuncio del estudio, fechado el 7 de octubre, mientras que el inversor Transcend también registra la nueva ronda. Los 35 millones corresponden a esta operación, no al total recibido desde su fundación.

El dinero respalda una aventura de fantasía compartida creada por un equipo con experiencia en Journey y What Remains of Edith Finch. La idea es que los encuentros con desconocidos y las consecuencias que dejan sus acciones formen parte del mundo, incluso cuando esos jugadores ya se hayan marchado.

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Qué significa el mundo compartido de Gardens

Chris Bell, cofundador y director creativo, describe el proyecto como un sandbox donde lo que haces queda para quien pase después. El término que usa el equipo es strandbox. La explicación concreta importa más que la etiqueta: explorar un entorno cambiante y encontrar efectos de decisiones tomadas por otras personas.

La web del estudio sitúa el centro de la aventura en esos cruces entre desconocidos, dentro de una naturaleza impredecible llena de misterio. Son objetivos del diseño, no comportamientos que hayamos comprobado en una prueba propia. El arte oficial que acompaña esta noticia muestra su dirección visual, no una demostración jugable.

Arte conceptual oficial de Gardens con aventureros ante un santuario
Imagen: Gardens Interactive · arte conceptual oficial
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Quién está construyendo el juego

Chris Bell figura como director creativo y codirector de diseño. Stephen Bell es el cofundador y consejero delegado. El estudio cita trabajo previo de su equipo en Journey, Edith Finch, Sky: Children of the Light, Guild Wars 2 y Baldur’s Gate 3, entre otros.

Entre las influencias que Chris Bell enumera a VGC está ARC Raiders. Nuestro repaso a su periodo gratuito y Frozen Trail sirve para situar esa referencia, aunque Gardens no ha presentado su aventura como un juego de extracción equivalente.

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Cómo apuntarse a las pruebas

La página de Gardens en Firstlook permite entrar en una lista de espera. Explica que, cuando te admitan, recibirás un correo con un enlace para acceder al juego. Registrarse no garantiza una invitación inmediata ni equivale a comprar una versión disponible.

La web revisada no fija una fecha comercial ni detalla plataformas de lanzamiento. Que sea un mundo multijugador tampoco confirma juego compartido entre consolas y PC. Esa posibilidad requiere un anuncio propio, como explicamos al distinguir crossplay y progreso entre dispositivos.

Arte conceptual oficial de Gardens con una puerta entre árboles gigantes
Imagen: Gardens Interactive · arte conceptual oficial
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