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GTA 6 «está listo», dice Rockstar North: trenes, gasolina y un mapa casi como GTA IV, V y RDR2 juntos

A 20 días del estreno, los responsables del estudio enseñan el juego a Edge y explican sistemas que no estaban confirmados: transporte público, coches que gastan combustible, una policía que recuerda tu ropa y un perfil criminal que pesa en la historia.

Lucia apoyada en la puerta de un descapotable mientras Jason conduce con un vaso en la mano ante los rascacielos de Vice City en GTA 6
Imagen: Rockstar Games

Rob Nelson, codirector de Rockstar North, el estudio de Edimburgo que lidera el desarrollo de GTA 6, juega hora y media delante de un periodista y al terminar deja el mando de PS5 sobre la mesa. «Está listo», dice en el reportaje de portada de Edge, que la revista británica lleva a su número 430 y ha publicado en abierto en GamesRadar+ este 29 de octubre. Es la última gran presentación antes del estreno del 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, la fecha que mantiene la web oficial de Rockstar, y la primera en la que el estudio explica cómo funcionan sistemas concretos del juego.

Además de Nelson hablan Aaron Garbut, el otro codirector del estudio, y Phil Hooker, director de desarrollo. El reportaje llega con una docena de capturas nuevas y con datos que Rockstar no había confirmado hasta ahora sobre el transporte público, el combustible, la policía y la forma en que el juego registra lo violento que eres.

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Un mapa casi tan grande como GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 juntos

Rockstar compara por primera vez Leonida con tres de sus mapas a la vez. Según el estudio, la superficie total de Leonida, con Vice City incluida, es casi tan grande como los mapas jugables de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 sumados. Edge lo resume en una medida más fácil de imaginar, unas dos veces el mapa de GTA V. Rockstar no da kilómetros cuadrados, así que la comparación sirve para hacerse una idea de la escala, no para calcular cuánto se tarda en cruzar el estado.

Garbut ya había situado Leonida en torno al doble de GTA V en la exclusiva de Game Informer, así que la escala no cambia. Lo nuevo es lo que hay dentro. Garbut habla de un orden de magnitud más de interiores que en los juegos anteriores, una expresión que equivale a multiplicarlos más o menos por diez, y el estudio ha estrechado calles y autopistas frente a las de GTA V para que la ciudad tenga un tamaño más creíble. Los personajes cuentan con unas 600.000 animaciones. El ciclo de día y noche también se ha alargado bastante porque el de GTA V les parecía demasiado rápido, de modo que atardeceres y noches dejan más tiempo para hacer cosas. Edge no da la duración exacta.

Dos torres de viviendas curvas junto a la bahía de Vice City, con lanchas en el agua y rascacielos al fondo en GTA 6
Imagen: Rockstar Games
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Autobuses, trenes y un depósito de gasolina

Leonida tiene autobuses y trenes que funcionan como transporte, no como decorado. Hooker, que asegura saberse de memoria todas las rutas, cuenta que su obsesión era que siempre pasaran a su hora. En las pruebas internas, uno de los retos consistía en llegar a Watson Bay usando solo transporte público. El sistema también se cruza con la policía, porque los agentes no deberían registrar un autobús si no te han visto subir.

Cada vehículo tiene indicador de combustible y de estado del motor. Según Edge, un coche recorre mucha distancia antes de quedarse en reserva y repostar es una parada rápida, aunque el reportaje no dice cuántos segundos lleva. El móvil suma además dos aplicaciones. Scooter Bros te trae en pocos segundos el coche que pidas a cambio de una tarifa, y el conductor se marcha en patinete. WAINK enseña qué modelos buscan los peristas, con su sistema de seguridad y si llevan localizador, y el estado en que entregues el coche cambia parte de lo que te pagan.

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La policía recuerda tu ropa, tu arma y si ibas acompañado

El nuevo sistema de búsqueda, que Rockstar llama heat, guarda lo que sabe la policía de ti. Registra tu descripción física, la ropa que llevabas, el arma, si actuabas con otra persona y si te grabó una cámara de seguridad, y lo muestra en pantalla con iconos que resumen el informe policial del que huyes. Para borrar parte de ese rastro puedes cambiarte de ropa, deshacerte del arma reconocible o separarte de tu compañero.

En la demostración, durante una persecución nocturna en moto, la policía coloca en la carretera una banda de pinchos casi invisible a esa velocidad. Jason y Lucia, los dos protagonistas, salen despedidos de la moto y un pastor alemán de la unidad canina alcanza a Jason enseguida y lo inmoviliza en el suelo. Poco antes, Jason había sacado una escopeta de un coche patrulla sin vigilancia. Llevar un arma a la vista tampoco pasa desapercibido, porque los peatones reaccionan de forma distinta si la llevas a la espalda o en la mano, aunque eso no activa por sí solo el nivel de búsqueda.

A todo ello se suma el perfil criminal, una escala que va de Professional a Irredeemable (de profesional a irredimible) y que aparece con un icono de ángel y otro de diablo. No cuenta cuántos delitos cometes, sino cómo los resuelves, de modo que amenazar o dejar fuera de combate a alguien pesa distinto que matarlo sin necesidad. Rockstar confirma que ese perfil influye en cómo avanza la historia, pero no explica de qué manera.

Jason empuña un fusil entre vitrinas rotas mientras Lucia apunta con una pistola al fondo durante un atraco en GTA 6
Imagen: Rockstar Games
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Jason y Lucia, en una escala de cuatro puntos

La relación de la pareja se mide en una escala de cuatro puntos que sube, sobre todo, con el tiempo que pasan juntos. Cuentan los paseos por la playa, las salidas en bici, los trayectos en coche por Leonida o el gimnasio, después de pagar la cuota. Nelson explica que la historia arranca con los dos queriendo darse otra oportunidad y que conservarla o perderla depende del jugador. Se negó a confirmar o desmentir si podrán casarse.

El reportaje recoge también detalles más pequeños sobre cómo reacciona el mundo. Una mueca de asco ante los malos olores, creada para una sola escena, acabó convertida en un sistema general. En la demo, Jason arruga la cara al entrar en una casa destrozada donde el perro de la familia ha dejado sus excrementos.

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Lo que el reportaje deja sin responder

Edge vio el juego solo en PS5 y el reportaje no menciona una versión de PC, que Rockstar sigue sin anunciar. Tampoco aporta el tiempo de repostaje, la duración de un día en el juego ni la superficie del mapa en kilómetros cuadrados.

La precarga empieza el 12 de noviembre y, en la PlayStation Store española, el juego se desbloquea a las 00:00 del 19 en la península, como detallamos en la guía de tamaño y precarga de GTA 6. Precio, ediciones y personajes están ordenados en todo lo que sabemos de GTA 6.

RESPUESTAS RÁPIDAS05 PREGUNTAS

Preguntas frecuentes

¿Cuánto mide el mapa de GTA 6?

Rockstar no ha dado una cifra en kilómetros cuadrados. Lo que sí ha dicho al reportaje de Edge es que la superficie de Leonida, Vice City incluida, es casi tan grande como los mapas de GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 juntos. La revista lo traduce en unas dos veces el mapa de GTA V.

¿GTA 6 tiene gasolina?

Sí. Todos los vehículos tienen indicador de combustible y de estado del motor, según los responsables de Rockstar North. Según el reportaje de Edge, un coche aguanta mucha distancia antes de quedarse en reserva y que repostar es una parada rápida, aunque no ha precisado cuánto tarda.

¿Hay trenes y autobuses en GTA 6?

Sí, y funcionan como transporte real. Phil Hooker, director de desarrollo, explica que el equipo se ha empeñado en que pasen siempre a su hora y que en las pruebas internas había retos para llegar a un destino usando solo transporte público. La policía no registra un autobús si no te ha visto subir.

¿Qué es el perfil criminal de GTA 6?

Es una escala que va de profesional a irredimible y valora cómo resuelves cada situación, no cuántos delitos cometes. Dejar a alguien fuera de combate o intimidarlo no pesa igual que matarlo sin necesidad. Rockstar confirma que influye en la historia, pero no ha explicado cómo.

¿Cuándo sale GTA 6 y en qué consolas?

GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, la fecha que mantiene la web oficial de Rockstar. La precarga empieza el 12 de noviembre. No hay versión de PC anunciada y el reportaje de Edge, que solo vio el juego en PS5, tampoco la menciona.

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